在英雄无敌3里,远程兵种是一个很特殊的存在。
虽然基础属性定义上,远程兵和近战部队的计算方式都是统一的,但是在攻击方式上,远程兵种则会有三种不同的情况:
第一种,就是远程射击且没有折损。
这种情况下,当远程部队行动时,将鼠标挪到对方可被攻击单位上时会有一个笔直的箭矢。
这种情况出现的时候,就意味着我方可以远程射击且可以对被攻击方造成全额伤害。
第二种,就是远程射击且有折损。
这种情况下,当远程部队行动时,将鼠标挪到对方可被攻击单位上时会有一个折断的箭矢。
这种情况出现的时候,就意味着我方可以远程射击,但因为距离或者障碍的问题,对被攻击方造成伤害要打对折甚至打两次对折。按照英雄无敌3的距离公式,对方在10格之外,就会受到距离惩罚。
第三种,就是远程兵种的近战攻击
当远程兵种被对方兵种贴身站在一格以内的时候,此时远程兵种相当于失去了远程射击能力,而且大多数的兵种,也会因为近身肉搏而导致伤害直接减半。
当然,也有一些远程兵种先天近战远程都行,甚至近战起来实力更强。
因为以上这些特点,所以远程兵种在总体兵种里数量占比并不多,总计78个兵种里,一共只有18个兵种有远程射击能力。
也正是因为有了这18个远程射击兵种。无论是早期大家使用神射手无损清野,还是中期有幻影射手强大特性来造成高额伤害,又或者是大后期泰坦巨人大*四方。会玩的玩家,都能用远程兵种发挥出巨大的效果。
那么,这十八个远程兵种,到底哪些更好用,哪些其实一般呢?
为什么神射手、大精灵和幻影射手大家都觉得好?而祭司和独眼巨人等级更高,可是喜欢用的人更少?
而泰坦巨人和幻影射手他们比起来,到底那个更好用?
魔幻法师算是个强力远程呢?还是不算?
以上这些问题,接下来我们都来一一通过分析加以解答。
十八个远程兵种,我们将会分成五个档次,分别是T4(废物垃圾)、T3(勉强医用)、T2(常规操作)、T1(作用突出)、T0(胜利砝码)。然后大家一起来看看,所有18个远程兵种,都分别属于哪些档次里的。
1 T4级别的远程兵:半兽人首领所有十八个远程兵种里最差的一个。
看属性,这货作为一个三级兵,比不上其他近战三级兵大家是可以理解接受的。但是同为远程兵种的情况下,它的攻防属性甚至不如二级的蜥蜴勇士?伤害更是同级最低。
要知道同级别的大精灵,3~5的伤害可以射出两箭,而半兽人首领2~5的伤害,每回合只能打出一次攻击?从DPS角度来看,1个大精灵约等于2.5个半兽人?
而且这货的速度奇慢,5的速度也是所有远程部队的垫底——别人都冲到你跟前了,你都未必能丢出一次远程斧头攻击。
如果非要说好在哪里,那么165金币的价格还算是便宜,而且20点的生命也不算太差。
可问题在于,一个远程低级兵种,价格再便宜,产量也没能翻一倍形成数量优势啊?生命不算低,可是你要和对方近战兵种肉搏么?
所以性价比还算不错的两项属性,恰恰是远程部队最不看重的两项属性。
而这个兵种任何特技都没有,加上以3级兵的身份,连2级兵的属性都未必能比过。因此把它放到所有远程兵种里的最弱,单独一个档次是一点问题都没有的。
哪怕这是个远程兵,但是对于玩据点的玩家来说,它的优先度也是排名倒数的。真说起战略作用,据点的2级兵恶狼斗士,都比半兽人首领要强许多。
2 T3级别的远程兵:蜥蜴勇士、大妖精、投石矮人、冰元素、玛各单看属性,玛各基础攻防和伤害都还行,6的速度起码也比前面的半兽人首领好,价格有点贵但是也能接受,而且升级到高级后攻击还有类似火球的范围伤害效果。如果利用好妥妥的伤害爆炸。
但是人算不如天算,本来画龙点睛的范围伤害,却因为这个范围内无视敌我一起伤害,从而变成了一个画蛇添足的效果。
这就导致了很多场合下,哪怕给玛各提供了来之不易的输出环境,但是定睛一看,我方的大恶魔和烈火精灵正和敌人缠斗在一起呢。
你说你是打,还是不打?
这个兵种,也算是比较奇葩的一个自己的特性把自己价值整低的远程兵种了。
相比之下,蜥蜴勇士则是无功无过的典型代表。
作为唯二防御高于攻击的远程兵种。蜥蜴勇士最强大的地方就是在于它可以和对方远程对射而不吃亏。但是反过来说,要塞族带着蜥蜴勇士出门,也压根没指望它能给自己部队带来什么好的DPS输出。
有比没有好,是大家对于这个远程兵种的唯一共识。
冰元素之于元素族的作用,就和蜥蜴勇士之于要塞族一样。
作为唯二防御高于攻击远程兵种的另外一位,冰元素其实从定位到数值表现,就是一个3级兵里的蜥蜴勇士。
高防高血,伤害一般,速度凑合,价格也凑合。虽然多了一个御水奇术,但是这玩意对于远程兵种来说有和没有差别不大,最多一个免疫心智控制有用。别的也没啥了。
最后,投石矮人和大妖精,则是唯二的一级远程兵。
所以属性不管怎样,只要能是一级远程兵,那多少都是有点作用的。毕竟谁不想第一天就能无损打野呢?
所以哪怕属性再低,但是大妖精足以用数量优势来进行弥补。1~2的伤害,如果有100多个带出去,第一周也一样打得周围野怪人都看不见。
投石矮人则伤害更高一点,爱多了一个永远幸运的被动效果。但是因为是野外兵种,所以反而没法像大妖精一样,堆砌数量优势。
总体来说,这个档次的远程兵虽然多少都没那么好用,但是和半兽人首领那种带都不想带的远程相比,多少你还是会带着这些部队出战的。
2 T2级别的远程兵:毒眼、美杜莎、独眼巨人、祭司、大法师大家都认为祭司是城堡族里最没用的兵种,但是就冲5级远程兵这一条,我觉得祭司至少也是个T2水平。毕竟到了游戏中后期,哪怕有两次射击加持,神射手的后续作战能力也逐渐开始疲软——别的不说,祭司12攻击力,神射手6攻击力,这就差出30%的伤害了。再加上祭司的基础伤害能力其实也是不俗,所以有些场合下祭司能造成的伤害甚至还要强于神射手。
当然,至于30点血的5级射手为啥还能近战肉搏伤害不减这点,其实我也不是很明白。只要知道祭司其实还算有用就够了。
地下城的3~4级两队远程射手的情况也差不多如此。基础属性还不错,等级和伤害也还可以。前期用得到,后期也用得到,最然毒眼的建造树和美杜莎女王的弹药量都是槽点,但是反之来看,前者的攻击和伤害,以及后者的近战特技,再加上两者都有的近战伤害不减。都让这两个兵种在前中期有一战之力。
当然,如果说地下城族需要依仗这两个3级兵和4级兵来作战的话,那显然也是不太可能的。但是如果打个辅助,站在黑龙大哥,牛头人二哥和蝎狮三哥(蝎狮:????)的身边。这两位多少还能能对对面有点威胁。
虽然贵为6级远程兵,但是独眼王还是很尴尬的。
论属性虽然都还不错,但是放到6级兵里也就相对一般。而且空有这么高的属性,独眼王的特性却是用来砸城墙?
话说你在用据点族玩,攻城的时候会让它来当远程炮台输出呢?还是直接当个砸城墙的第二投石车用呢?
如果在这个问题上有犹豫,其实反过来证明了独眼王的属性和特性,实在不适合当一个远程顶梁柱兵种。
最后呢,这个档次里排名最高的,就是我们的塔楼族中流砥柱大法师了。
虽然是四级远程兵,但是大法师的核心属性甚至比5级兵祭司都没差多少。攻击力一样,伤害平均低了3点。生命一样,速度也一样。同样都是肉搏战里伤害不减。大法师还多了让我方英雄魔法消耗减少的特性。
当然,这个兵种唯一的缺点,就是价格和祭司也一样。但是4级兵毕竟产量高,而且出现更容易。
所以总体来讲,大法师和祭司一个档次,但是比祭司性价比更高肯定是没错的。
3 T1级别的远程兵:雷元素、神射手、大精灵、魔幻法师、尸巫王到了T1档次,基本上就已经是队伍里的核心主力了。
比如同为5级兵的尸巫王,攻防伤害血量全面超越同级别的祭司。而且人家特性是远程范围攻击,居然还能不伤害不死单位,也算是变相只打敌人不伤自己了。
在这个设定下,玛各也只能恨自己为啥不是不死族的了。
虽然墓园里有死亡骑士和鬼龙,但是尸巫王绝对是能坐第三把交椅的——如果说吸血鬼王有无限吸血复活,但是尸巫王也有鬼王斗篷到手后的无限大军啊。
神射手和大精灵这哥俩,那绝对是游戏前中期的核心兵种了。
光看属性,他俩其实也不咋地。但是你如果看到了特性——每回合都可以射击两次这点就不同了。
毕竟射击两次,结果甚至可能比双倍伤害还要好。而且每个回合都是如此。
后期不敢说,前期的那些野外兵种,怎么能扛得住两位神射手这么射呢?
前期核心T1,后期数量上去了也能威胁一下对方的中低级兵种。
对于魔幻法师来说,特性的魔法增益效果的确是不错,但是和射击两次比还是要差一点。之所以它能名列T1档次前茅,主要还是在于本身6级兵的定位,以及用祭司和大法师可以升级上来这一点。
如果光看属性,魔幻法师其实是比独眼巨人要差一些的。但是高达9的射手第三速度,以及一个独眼巨人出来,对面就能出来2~3个魔幻法师这一点,着实是给它加分的加分项。
这点再搭配前面的特性魔法增益,两者组合,就让魔幻法师有了比神射手他们更高的地位。事实上,大量的魔幻法师到后期,实战效果未必逊色于幻影射手。
最后,在T1级别里还有一位变态选手。那就是元素族名为2级,实际可以算是3级半到4级的远程兵种——雷元素。
这个兵种的特性没啥特别,和冰元素一样都是属于可有可无的。
但是这个兵种的特点,是定位成了2级兵,但是攻防、伤害都达到了3级兵的水平。生命也高,速度也快。整体来讲就是一个3级顶峰差点不到4级的水平。
都能跨越阶级了,这样的兵种肯定可以算是T1的顶级了啊。
4 T0级别的远程兵:幻影射手、泰坦巨人、龙巫妖最后呢,就是我们的2(3)位T0级别远程兵种了。
首先登场的是4级远程兵,但是可以从2~3级的神射手与大精灵升级而来的幻影射手。
这个兵种基础属性足够高,升级这一点也有加分。但是如果光看这些,估计也只能和雷元素竞争T1的老大。
之所以能到T0,核心原因还是因为它的特性,不受距离和障碍影响,就意味着它和其他远程兵相比,先天就有着一倍的伤害效果,甚至有些情况下是两倍的效果。
有了这个超强特性,再搭配上前面说的高基础属性加低级兵升级效果。才让幻影射手成为了人人惧怕的中前期之王。
当然,哪怕到了后期幻影射手依然威慑力十足。
常规十八个远程兵种的老大哥,就是我们的泰坦巨人了。
它之所以能排在这里,不是因为它有多强的特性,也不是因为它的性价比高。就是一条——基础属性足够强。
24的攻防,40~60的伤害;这些属性让泰坦巨人的远程伤害,哪怕没有乱七八糟的加成也能轻松超越其他所有远程兵种一个档次。
而高达300的血量和11的速度,更是让它的作战能力冠绝所有远程兵种。
说的直白一点,以泰坦巨人的属性,别说顶级远程兵种,就是在所有7级兵里,它的属性都是可以排入前列的。
如此强大的一个顶级远程兵,自然就是所有远程部队里当之无愧的顶级T0了。
最后呢,我们再来聊一个番外的超编远程兵种,那就是在MOD版本追随神迹里登场的10级远程兵龙巫妖。
这个兵种的特点,你可以理解为是用尸巫王的特性,然后搭配上一个水晶龙强化版本的属性——虽然龙巫妖的远程攻击次数很少,但是被这货的攻击打上,甚至比泰坦巨人都要疼好几倍。
当然,如此强大的兵种,也只有玩MOD的小伙伴们才能体验它的特点了。
5 结语:以上,就是英雄无敌3里,18个远程部队的大致档次与说明了。
虽然数量只占总数的三分之一不到,但是远程部队的重要度却是非常高的。有些我们常规打不过的关卡需要用远程,有些敌人部队再多也没用的场合是远程部队创造的——总而言之,能用好远程部队的玩家,必然都是这个游戏的高手。
所以到了最后,你是否也认同上面所说的远程部队排序呢?如果赞同,欢迎点赞收藏,如果不赞同,也欢迎在评论区留言说说你的排名和理由。
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老游戏不易,大家还是多一些热情和宽容,让这些经典老游戏,能活得更久吧~
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