扎导新丧尸片,口碑竟然崩了

扎导新丧尸片,口碑竟然崩了

首页休闲益智丧尸投放者更新时间:2024-06-21

时光撰稿人 | 柯基

在电影中重新看到了梦。

今年3月,无数DC粉的意难平,被平了。

抗争4年,长达4小时的《扎克·施耐德版正义联盟》,终于在HBO Max 上线,换来好评如潮,以及一项共识:华纳拖了扎导后腿。

围绕此片两个版本的纷争,也关联着一起悲剧。

2017年,扎导的中国养女奥特姆·施耐德,选择了自*。

扎导和奥特姆

这让扎导再没有精力,同华纳高层意见对抗。

也同样由于她的离世,成了他去重新制作导剪版的一大动力,结尾扎导把这部影片献给了她。

现在,重新振作的扎导遇到了网飞。

网飞,知名的不提意见只管给钱的主。

上周末上线的新作《活死人军团》,想必扎导在创作上是绝对自由,这次集编、导、拍于一身。

虽是丧尸片,也不难看出电影主线的父女情,有着他浓浓的感情投射。

但考验也出现了,这下搞砸,可就不好找理由挽尊了——

《活死人军团》

丧尸之城

在拉斯维加斯市西北方130公里,便是充满怪奇传说的美国空军基地51区。

这种神秘性,在《活死人军团》中被“坐实”,开场的天空中就飘荡着两个UFO。

禁区边境,在车上寻欢作乐的新婚夫妇,和全副武装押运货物的运输小组,意外相撞。

当货物被撞开在马路上,领头的迅速连线指挥中心,听到情况报告后,指挥中心只有一个命令:

所有人迅速离开。

大兵心疼集体财产,犹豫了片刻。

结果一个会蹦会跳会功夫的丧尸从货舱里跑出来,不仅能挨枪子,很快还感染了所有士兵。

看到这,谁还好意思说扎导的电影慢热?!

然而,光速打脸。

经过诸多风雨洗礼的扎导,现在拍什么,难免流露出「 作者性吞噬类型」的倾向。

阴郁的影片基调就不说了,在军人集体感染的开场接受后,倒也没有上例行的新闻汇剪。

扎导点上一首猫王的《Viva Las Vegas》,开始了自己最爱的慢镜头MV汇演,以此交代即将出场主要角色的前史。

接下来,再想看丧尸世界的正片,要足足把进度条拉到51分钟。

前面大把时间在干嘛呢?招兵买马。

当曾经的赌城沦为丧尸之城,周围堆满了高高的集装箱,政府更计划在几天后的独立日傍晚,用一枚核弹让此地彻底消失。

这时,日本金主田中找到大兵斯科特(戴夫·巴蒂斯塔饰),带来了一桩“肥差”——

赌城地下金库有2亿美金,他带人取出来,就能分5000万。

斯科特最终答应,然后去寻找各方神通。

在组建队伍的漫长过程中,唯一可看的点,应该就是好处费的分配了。

主要三个人,分掉其中的4500万。

在信息不透明的前提下,斯科特用200万招来能开直升机的,*丧尸的好手,分50万……

最后拉来充数的,只能分到2万。

黑,实在是太黑了。

人齐了,枪上膛了,电锯加满油了,那快开打吧。

在经验丰富的“郊狼”莉莉带领下,打丧尸小队形成等级制度清晰的队伍进到赌城,竟然发现——

丧尸世界同样存在着严密的等级。

这是全片最革新之处,同时也可以说是,最败笔之处。

这,还算丧尸片吗?

影视剧中的其他丧尸,大抵共享着同一套基础配置,最主要的特征是没有自主意识,世界大同,“尸尸平等”。

一些丧尸片会在此基础上,做少量的改动和丰富。

《丧尸乐园》里的丧尸拥有了智商和审美(?)

《活死人军团》并不着急打架,先塞上一堆全新的原创知识点。

片中的丧尸不光有种类,还会冬眠、有组织活动,有自己地盘的行事准则。

先说等级制——

一行人率先见到的是蹒跚者(shamblers),他们不懂躲避太阳,因此被晒成了尸骸,下雨后能再次复活。

然后是阿尔法(Alphas),他们更聪明、行动迅速,而且有组织性。

不过却可以针对阿尔法进行献祭活动,郊狼打残了一位工具人队员,让他静静地等待阿尔法的光临。

献祭之后,他们将不会介意人类合乎规矩的行动。

站在高高的自由女神像上俯瞰,保持完全的理智不去进攻。

再是繁衍体系——

被始祖王咬的,属于直系亲属,成为阿尔法;被阿尔法咬的,变成普通丧尸;丧尸瞎咬的,就是最劣等的蹒跚者。

始祖王,就是电影开头从货箱中跑出来的那只非凡丧尸。

他还从阿尔法中选出了自己的皇后,他们不光举止亲热,还有了孩子。

好家伙,可疑UFO、人类献祭、丧尸机械头骨……

不愧是扎导出手,本来一部简单的丧尸片,好像在政治、宗教上,都能进行延伸解读。

事实上,故事的前传剧集,也已经被网飞提上了日程。

留意这只丧尸的机械头骨

就是不知道扎导能不能回答下:这拍的,还能算丧尸片吗?

带着类型期待进场的观众,肯定会率先失望。

《活死人军团》完全没有丧尸题材标志性的末日感。

末日感的营造,需要丧尸一股脑的无差别攻击,和无止境的病毒蔓延,让全世界的人都不得安生。

然而在这里,人类危机确切来说都不存在。

丧尸们被圈定在废城,核弹也很快就会引爆,人类的未来是光明的,他们还能在外面花50分钟慢悠悠地组建队伍,来此地“盗墓”。

这种情况下,观众只能去关心行动小组的安危。

可丧尸,又没有丧尸样子。

末日感瓦解后,这部电影怎么看都更像一部,复仇黑帮片。

当小组的出格行径彻底惹怒始祖王,丧尸才开始大肆围攻他们。

始祖王的整个行为动机,十足是出于人性。

人家本来在自己的地盘上繁衍生息,和外界井水不犯河水。当有客人拜访,还给他们留足面子,可他们竟然让这个大家族不得安生。

为了family,血性一把!

最后,形单影只的始祖王孤军奋战,冲上直升机,更让人依稀看到经典动作片中,枭雄才能干出的同归于尽。

丧尸片靠不上,黑帮片这么讲,又没什么格局,硬说是寓言片,给的东西又不够。

玩脱般的革新,让它实在有“挂尸头卖人肉”之嫌。

在这个不伦不类的故事中,时光君真不知该去共情谁。

强行深刻,最为致命

丧尸这边燃点泪点尬点齐飞,人类故事线在相比之下,愈发有些薄弱。

大部分角色就是纯粹的工具人,戏份多点的,会套路般地来一下人设转折。

本来就是一群硬凑来的雇佣兵,却纷纷牺牲自己,成就他人。

能聊的,也就只剩下投射了扎导真实感情的父女情了。

扎导的私人感情,有愧疚,有自责,的确很动人。

可这条父女线里,那挥之不去的幼稚感,也着实呛人。

曾经,斯科特当着女儿的面,*了已经丧尸化的母亲,这让父女彻底分道扬镳。

斯科特决定冒险做这一票,也是想把挣的钱给女儿。

但站在这个视角去看,女儿对父亲的冷漠和恨意,让整个人设变得不讨喜。

借角色自己的口,她说出怨恨父亲真正的原因,并非是因为他*了母亲,而是那件事发生之后,父亲从没有陪伴她,没有打电话。

父亲也理解忏悔,那是因为看到女儿他就心如刀绞,想回去,又觉得女儿不想见到自己。

呜呼,怎么这么像小情侣没营养的吵架和解释?

当两个人把话说开,甚至开起玩笑,女儿一看影片进度条,怎么才一半,高潮点不能在这!

那对不起了老爹,女儿只能继续补刀——

“我恨了你那么久,没那么容易转变。“

丧尸那边完全没紧张感,这边情感线的内核已经抛出来,还在故意地磨蹭。

看到这里真想说,你俩自己慢慢掰扯吧,散了散了。

关键更在于结尾,这位“仗着有父亲宠爱就为所欲为”的女儿,开始各种作死、坑队友的操作,偏偏活到最后。

扎导想借此寻找“救赎”,大可不必拖着观众一起吧?

最后再说回丧尸片,通常就是B级片的常客。

宿命论点讲,不是什么充满强烈人文关怀、无限讽喻的大容量类型。

2004年,名不见经传的扎克·施耐德首执导筒,翻拍了《活死人黎明》

现在回看,当年他还能老老实实地讲故事。

全片节奏紧凑,风格凌厉,也贡献了不少恐怖和浪漫名场面。

像是两个人在阳台上举着纸牌下象棋,经历过疫情隔离的我们,能从中感受到比《活死人军团》全片更多的智慧和人味。

看来扎导不止需要在题材上回归初心,在创作思路上,也要想想这回事。

其实《活死人军团》和由他剪辑的《正义联盟》,弊病一致,斯科特组丧尸小队消耗时长,不就是老爷整活正联那段。

总在一些无关紧要的情节上,磨叽无比,却没有留下一个印象深刻的角色。

搭建丧尸城的世界观与体系,只感觉寥寥几笔的空洞,最后又落点在毫不动人的人类亲情上。

不是什么题材配上那标志性的三板斧,塞上更多与题无关的内容,「深沉」这回事,就能水到渠成。

强行深沉,往往都是要闹笑话的。

如今,《活死人军团》口碑失败,就是证明。

-END-

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