魔兽世界:为了复兴PVP,大逃杀玩法会不会是个好选择?

魔兽世界:为了复兴PVP,大逃杀玩法会不会是个好选择?

首页休闲益智死亡部落大逃杀更新时间:2024-04-30

看今朝,大逃*类游戏已经不再是一种现象,而是成为了一种趋势。如今EA旗下的《Apex》就突然火了起来,原本还以为会是泰坦陨落3呢,结果以一种大逃*玩法出现了。去年的《使命召唤15》压根没有单人战役,很明显这是为了主推大逃*玩法。《堡垒之夜》的成功似乎也能说明大逃*游戏的重要性,只要在这种玩法下多加点创新,就会有很大的成功概率。

毫无疑问,2017年的《绝地求生》掀起了一大股“吃鸡”的浪潮,不仅是端游,就连《荒野行动》等手游同样颇受玩家喜爱。于是乎,面对这一大趋势 ,未来的《魔兽世界》中是否也会加入类似的大逃*玩法呢?

不再是像奥山、征服之岛那样的40V40战场,而是改成几十人或是100人的大混战,不再局限于联盟与部落的区别,而是可以单排、双排或四排,好吧,通过这样的玩法是否可以复兴魔兽世界中沉沦已久的PVP?

毕竟现在暴雪也是很希望PVP复兴的,但野外PK的办法终究难以实施,毕竟玩家们都变懒了,都会知晓野外PK得不到太多实质性的东西,也不需要这种感觉。但如果顺应时代潮流,恐怕玩家的感觉又会180度大转变吧。

试想,在一张非常庞大的战场地图中,100名魔兽世界玩家分成25个小队被随机分配到不同的角落里,然后开始相互厮*,安全区也会不断缩小,最后都会刀剑相戈。和战场不同的就是如今死了就是死了,不再有复活的可能性,所以玩家要学会利用地形和诸多道具等学会最大化的保命,也可以利用大量的回血、加速、力量宝箱等。

不仅如此,玩家大可想象诸多另类的新玩法,或是空降、传送等,或是开坦克、开飞艇,或是伏击、暗*,如此玩法难道不是要比战场更加激烈吗,展望未来,恐怕难保下一个资料片会不会加入类似的玩法。

尽管也会存在大量的平衡性问题,比如不同职业的PK能力是有很大区别的,而且坦克、DPS、治疗的定位也不太好划分,还有就是必须要等100人凑齐才能进入战场吗,不然半路加入者肯定会非常吃香。

目前看来,大逃*玩法还是比较局限于枪战游戏的,而且大多都是无锁定模式,像魔兽这种锁定模式到底会有怎样的结果也是难以预料的。但可以肯定,由于每每新资料片魔兽一定会加入大量的新玩法,恐怕很多设计师们也会想到了加入大逃*的可能性 ,但如果面临着关于平衡性的问题,能不能加入就是一个很大的问号。

可以肯定的说2019年还会有更多大逃*游戏接踵而至,很多开发商也愿意为其放弃单人模式,假如魔兽中哪天也出现了大逃*玩法,你会不会感到惊讶?

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