- 对于大部分的玩家来说大家都知晓地牢/地牢类的游戏,对于还未接触过这类游戏的玩家也可以通过此篇来了解一下这类游戏,当然这类游戏真的真的很好玩。不过只有其中一部分的玩家清楚Roguelike和Roguelite的区别,甚至很多玩家都没有注意到这标签的细微差距。但是如果一个Roguelite的游戏却写着Roguelike的标签无疑会降低玩家的好感度。相反的如果在标签中写出了Roguelite会让玩家信任这个公司开发的游戏,会让玩家觉得这个公司很懂行。同时笔者此篇也是作为一个游戏的小知识来分享给大家,顺便安利一些地牢游戏。
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shattered pixel dungeon,中文翻译为破碎地牢
- 首先要说的是--Roguelike,Roguelike是一类游戏的总称起源于1980年的经典游戏Rouge,是RPG(角色扮演)游戏的的一个附属分支
- (Roguelike-RPG)。最大的特点是其具有的三大独立的经典元素:
- 元素一,永久死亡。当你在游完的过程中阵亡时,无法通过任何手段复活,只能重新开始下一局的游戏。有些地牢游戏挑战难度很大,吸引了很多慕名而来挑战的玩家,比如shattered pixel dungeon和以撒的结合。
- 元素二,随机关卡。每一关的游戏都是出于一个随机生成的地牢(地图)之中,随机化的地图给玩家每次挑战都有不一样的新鲜感。
- 元素三,回合制战斗。回合制战斗能让玩家拥有更多的更充裕的思考时间(但部分地牢的回合是有时间限制的)。
- 以上的三个要素构成了Roguelike的核心内容。制作者们把自己的思路以及游戏内容填入到核心内容之中就制作出来了现在很多的地牢游戏。这三个要素兼顾了游戏的趣味性以及挑战性让玩家在动脑思考过关之后获得巨大的满足感。这也是地牢游戏吸引人的原因所在。之地一提的是大部分的地牢游戏画面都是像素风格。
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著名的地牢类游戏:以撒的结合
- 但是随着游戏行业的不断发展,Rougelike类型的游戏逐渐被拥有精致画质的游戏所替代。对此就应运而生了一个基于Roguelike之上改版的游戏被称之为Roguelite游戏。该游戏有别于严格意义上的Rougelike,有些Roguelite削弱了严厉的惩罚措施,比如一款国产的游戏:贪婪洞窟,该游戏死亡的时候会继承部分的武器装备而且具有氪金的选项。不过通过这种改进也吸引了很多玩家来玩。贪婪洞窟的主要玩法与地牢十分相似,玩家控制的人物可以通过不断的地牢探索来打造装备,但是每次的地牢探索大多都是无法把地牢中的装备带回来的,而且一旦死亡就一无所有。游戏中提供了逃脱卷轴,该卷轴只有在每关结束的时候使用。在地牢中死亡时无法获得任何的金币以及其他报酬。所以这也很符合该游戏的名称:贪婪洞窟。到底是该贪一下获取更多的利益?还是见好就收稳扎稳打呢?
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贪婪洞窟
- 还有的游戏打破了回合制的观念,就比如节奏地牢。我想与其说是打破倒不如说是基于回合这一理念的新的开发。该游戏被经常开玩笑的说是音乐游戏,原因就在于游戏名称的“节奏”二字。玩家在每次闯关的时候都会播放一首音乐,音乐结束则会强制玩家进入下一关卡,每首音乐都有节拍,玩家需要通过在节拍的点上进行移动和攻击,十分考验玩家的反应能力。但熟练之后也因此玩起来十分的畅快,而且节奏地牢的难度分布比较平均,由低到高。在最后几关的难度很高很高,所以喜欢挑战的玩家可以尝试一二。另外该游戏还提供双人模式,两个人可以同时用键盘或者手柄来进行操作。
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地牢类游戏:节奏地牢
- 还有比如恶魔之书。他的关卡是固定的。该游戏对于游戏的篇幅进行了改进结合了部分卡牌游戏的特性。游戏是由无数的地牢以及迷宫组成的,迷宫的大小可由玩家自行选择,所以游戏时长的弹性很好,硬核玩家可以肝最大的地图,休闲玩家也有适合的中小地图。同时也有三种职业可供大家游玩,每种职业都有不同的卡排。玩家通过不断的点击以及释放技能来*死怪物。也集合了很多地牢的要素,喜欢地牢类型的玩家大可尝试一下。
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恶魔之书
- 还有暗黑地牢:该游戏也是基于Roguelike的要素改进的游戏。地牢探索失败只会让该次探索地牢的英雄阵亡且无法复活。游戏的特点是压抑,精良的画风画质配合恰到好处的旁白以及BGM。让人有一种身临其境的感觉。
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Darkest Dugeon暗黑地牢
- 严格意义上的Rouguelike游戏如今已所剩无几,没有厂商再愿意出资制作这类的游戏,但是对于其中的三大核心要素却被保留下来,且不断开发出很多经典的作品。各位如果感兴趣的话可以尝试一下,以上的游戏都是我精挑细选出来的佳作,绝对值得一玩。同时也期望能有更多更好的类Rougue作品。