在TGA 2021上,获得9项提名的《死亡进行循环》夺得了一个最佳选择游戏教学指导和最佳工艺美术活动设计研究两项大奖。之后我们不久就得学习到了外媒IGN和Gamespot双料满分评价,而获得此成就的游戏,在《死亡循环》发售前的23年里中国仅有10款,某种社会意义上企业来说本作在发售前服务已经发展站在了游戏界的巅峰。
这样的成绩让笔者通过这个老Arkane玩家自己不禁产生好奇,这部电影新作究竟有有什么可以神奇的魅力?独特的区域与进度安排
游戏将完整的地图分割为四块,结合网络游戏活动本身“轮回”的设计发展理念,让多个先知者在游戏内划分的“早上”,“中午”,“下午”,“夜晚”发生具有不同的事件。这种箱庭室的地图进行设计可以大幅减小了中国游戏过程中体积(29GB),提高了企业资源复用率,却并不能够使得幼儿游戏内容单调,反而为我国游戏带来了一个极高的可玩性。
地图上的场景时有发生,早上在城市中心,街道空无一人,你可以很容易地用大砍刀突破,半夜,陷阱和士兵无处不在。 不小心就会被碾成筛子。 早上可以冲进派对,到中午只有鸡毛,只有第二天才回来,早上记住陷阱的位置,敌人的位置,到中午就会改变,让玩家面对的更“措手不及”。
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