零件1—架子
1.在前视基准面上草绘图形。
继续画右半边,注意距离顶部20
用斜线连接各个端点
2.新建基准面,距离前视基准面:30 。
3.在新基准面上转换实体引用草图1 。
4.进入3D草图,转换实体引用:草图1和草图2 。然后在左侧设计树里隐藏草图1和草图2 。
关掉几何关系显示
用直线连接两侧端点
删除多余的线段
给左右两端添加圆角,半径:5
圆角
5.新建基准面,参考粉色直线和端点。
6.在上一步的基准面上画圆
7.扫描。
零件2—底座
1.上视基准面上画圆,拉伸高度25 。
2.在实体顶面画圆,直径8.5 ,拉伸切除,深度10 。
3.倒角,点小孔的边线,距离:130 ,角度3度。
4.圆角,半径15 。
零件3—球
画一个直径34的球体
运动算例
装配很简单,架子和底座同轴心、重合配合。把球拖到架子上就行,不需要配合。
1.运动算例,基本运动,添加接触组。
2.添加引力。
3.把时间拖到18秒处,点计算。
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