小编今天又来云游戏了,上礼拜听说潜艇要出老激动了,然而命运弄人,云完当天晚上WG搞直播,第二天文章一发看着就跟马后炮一样。那行吧,今天就给大家看一看WG官方给出的潜艇机制说明,一起来看看都有什么新玩意儿吧。
我好气啊
已知目前潜艇刚刚做好苏联线德国线和美国线(日本没出出苏联,真有你的啊WG),WG打算测试结束之后先加入特殊模式给大家娱乐娱乐,之后在决定正式战斗怎么处理,不过现在依然在内测,且等着吧。
伊号潜艇呢?我要伊欧娜
潜艇将拥有最好的隐蔽值,但是血量也是最低的,所以她非常脆弱,不过作为潜艇自然可以上浮和下潜来规避伤害,不过要时刻注意你的氧气槽别被憋死。潜艇一共有3档深度,分别为水面深度、潜望镜深度、水下深度。
水面深度即浮在水面,和其他船一样,潜艇在水面可以补充氧气,也只能在水面才能占领目标点。
潜望镜深度,可以理解为半潜水,潜艇的隐蔽会再减少50%,但并不是隐形的,距离够近依然会被发现,而且雷达和水听也可以强行点亮,这个深度潜艇可以发射鱼雷、使用声呐,而且会消耗氧气。
水下深度即完全潜航,这个深度不会被常规手段点亮,雷达和水听也没有用,不过如果另一艘同样完全潜航的潜艇进入了2公里的绝对点亮距离,那么这两艘潜艇之间会互亮。在这个深度潜艇不能发射鱼雷,并且只能“看到”2公里之内的敌方战舰,同时会消耗氧气并启动声呐。
而这个声呐则是专为潜艇设计的新机制,小编我感觉这玩意儿反而更像是雷达。在水下潜艇成为瞎子的时候,声呐能够为她确定敌方战舰的方向,用来让你躲避追击或者开始猎*之旅。
同时声呐也将为潜艇提供水下视野,帮助潜艇规划路线(难不成还能水下日山?)。
至于潜艇的鱼雷则是另一项黑科技——制导鱼雷!在潜望镜深度,潜艇在发射鱼雷之后可以对其进行引导,引导方式和发射鱼雷相同,瞄准目标战舰的船头或者船尾目标点,即可启动鱼雷的追踪功能,如果目标被连续定位两次,鱼雷还会变身为超·深水鱼雷,将会直接在船底引爆,忽视鱼雷防护造成巨大伤害。
头尾均可锁定
只不过因为鱼雷的机动特性,高速战舰只要适当机动就可以甩掉追踪(脑补空战游戏甩导弹),但是对于铁王八或者站桩输出的船将会是巨大威胁。
当然WG不会让你坐以待毙的,当潜艇用鱼雷定位你之后,敌方战舰将会收到警告,还会在小地图上标记你当前的位置,方便你躲避鱼雷(人均被动电探还行)。
最后说一说反潜机制。潜艇航速较慢,水面航速和水下航速只有25-30节,潜望镜深度还会进一步降低,这使得她非常容易被追着打,所以多利用优秀隐蔽和潜水躲着点走才安全。HE、炸弹和火箭弹均可命中水面和半潜深度的潜艇,鱼雷和撞击也能对潜艇造成伤害。
而如果一艘潜艇完全潜航了,这个时候只能驱逐舰出手了,驱逐舰可以探测到4-5公里之内的敌方潜艇,虽然潜艇仍然是隐形的,但是小地图会标记出潜艇最后的位置,当你追上去之后将会更新下一个位置,最后在你追上潜艇之后,深水炸弹将会自动投放。
可选DLC
接下来是小编云游戏环节,不喜可跳过。
潜艇航速25-30,而驱逐舰普遍航速30 ,我是有点好奇,驱逐点无线电侦测是不是就无脑抓潜艇了呢?
我估计会改
而潜艇的制导鱼雷,虽然官方解释说没事儿别怕,一机动就躲过去了,但是要知道低级船可基本都是铁王八,她倒是想跑,跑得动吗?我感觉VI级潜艇要是没人管怕是会灭绝战列。
我不是针对在座的各位
我指的就是美国铁王八
WG如此设计应该是希望治一治那些卖头蹲点卡山的船,希望大家动起来,我觉得也没问题,但是对于靠山吃饭的美巡可能血压会高不少,又要担心被对面侦察机警告,还要提防被侧面潜艇定位锁定,这是要逼着美巡上公海跳舞吗?
ED
最后扔几张官方的图片~
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