在纪元1800中,使用石油发电是向建筑物供电的主要方式。石油系统有5个建筑物,炼油厂的作用是生产石油,需要放置在原油油藏附近,在那里可以建造油井。炼油厂周围的油井越多,其生产率就越高。
铁路为火车创造了可以行驶的空间,火车的唯一目的是在石油系统的部分不同部分之间运输石油。油港储存石油,并为铁路网络提供火车的建筑,一个岛上只能建一个油港。石油发电机燃烧石油发电的发电厂,使用工程师劳动力,并根据道路为范围内的建筑物提供电力。储油槽一个可选的建筑物,可以增加油港内可以储存的油量。油轮特殊类型的船舶,可以用于在不同岛屿的油港之间运输石油,可以在需要电力的蒸汽造船厂建造。
炼油厂是一座生产建筑,从位于炼油厂范围内的油田上建造的油井中生产石油。油田在旧世界的岛屿上数量很少,在新世界的大多数岛屿上数量可观。为了将炼油厂生产的石油添加到岛上的石油储存中,需要通过火车从炼油厂收集并运输石油到油港。
铁路必须得连接到炼油厂两侧的一个入口,火车可以通过铁路进入炼油厂,并且使用相同的入口和相同的铁路离开它。如果炼油厂的两侧都连接了铁路,则火车可以从任何一侧进入炼油厂,然后从另一侧离开。
在没有任何改进效果的情况下,每口油井每分钟生产4吨石油,需要3口油井才能为一个石油发电厂持续提供足够的石油。也就是说,一个石油发电厂每分钟需要消耗12吨石油,而一个油井每分钟可以产4吨石油。3个油井可以共计一个石油发电厂,对于单个炼油厂的生产力没有限制。
一个炼油厂可以拥有多个油井,如果炼油厂的范围内有一个油井,就会拥有100%的生产力。炼油厂的炼油厂的效率也可以通过工会项目或工作条件来改变。现在这里有两个炼油厂,他们每个共有一个油井,所以他们有100%的生产力。如果其中一个炼油厂拥有两个油井,他就会有200%的生产力。
炼油厂拥有油井的数量是没有限制的,每个炼油厂的内部储存都是有限的,需要拥有足够多的火车来及时运输。炼油厂生产率的提高,可能会大大增加。其发生火灾和爆炸的可能性。
现在这个岛屿上有4个油井,也就是这个岛屿上每分钟会生产16个16吨的原油。可以看到这个岛屿有4个油井,一个油井每分钟生产4吨石油,有4个油井,所以每分钟生产16吨石油。拥有7个燃油发电厂,所以就每分钟需要消耗8084吨石油。
这个岛屿上一共需要21口油井来供给,除了本岛供给生产的这4个油井外,这个岛屿上还通过油轮从其他岛屿上运输原油。在没有炼油厂的情况下,部分工会或者市政厅中的卡片会提供一些电力的效果,并且有部分卡片可以通过影响矿山和采石场来获得石油。
以这种卡片给建筑物加成来获得石油的方法,生产出来的石油会自动出现在油港的储存内,不需要通过铁路运输到港口。
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