毫不夸张的说,在第一次玩《双子》的时候,我的确被打动了。
游戏画卷铺开,就称得上惊艳。
《双子》以深空作为舞台,画面显得浩瀚大气而又细腻入微。在整体的浪漫基调下,游戏中的树木、图腾、陨石、台阶等元素的光影效果处理都相当优秀,大小星星的拖尾光斑,在它们的行为路径上显得格外漂亮。
浩瀚宇宙,无人深空
为了不打破这种朦胧美感,《双子》从游戏开始便尽可能规避文字和语言的出现,游戏也不存在任何教程指导,仅有的左右按键在出现不到几秒钟便消失。
而《双子》最大的魅力就在于此:用一种简单而又生动的交互内涵打动玩家内心,给玩家一种静静聆听细细品味的禅式游戏体验。
游戏开篇一闪而过的左右按键
游戏开篇,大星星从深空落下,小星星跃动而至,这样便构成了双子星的整体。
在游戏过程中,玩家需要通过左右方向控制大星星接近小星星,当两者靠近时,便会互相提供动力螺旋上升;当两者疏离时,便会自由落体下降。
开发团队将游戏的手感控制得很精妙,给人一种“刚刚好”的感觉。螺旋上升并不完全如意但又在可控范围内,自由落体依照惯性却也可以及时补救。
有趣的是,在单人模式下,小星星虽然由AI控制,但它实际上是受玩家引导的,而且在不同的场景下,小星星更表现出来不一样的“人情味”。这对双子星,便需要如此相互扶持,划破黑暗、冲出迷雾、破解图腾、熬过寒冬、躲避陨石,直至终结。在静谧和谐的交响曲乐章下,整个过程令人沉醉,双子星探索的过程就如同深空中的舞蹈。
双子星相互扶持螺旋上升
点亮图腾文字
随着琴弦拾阶而上
《双子》并没有名目设置关卡章节,但是在起承转合上却优美而协调。不管是开篇推进,还是高潮迭起,节奏把握上都十分得当。
大小星星的身份,在不同的场景下也具有不同的意义。在寒冬的场景下,小星星无法抵御袭来的狂风,需要大星星在前方保护;而在陨石的场景里,大星星因为体型很容易被陨石砸中坠落,这时候小星星则会第一时间飞回大星星身边。
这一对双子,就如同一对不离不弃的恋人依偎取暖。
只有大星星能抵御住狂风的侵袭
显然,《双子》是一款关于”爱“的游戏,但实际上它想要表达的又不止局限于男女之间的爱。
还是在陨石的场景里,在大星星多次被砸中之后,整个画面开始变得震颤晕眩,最后大星星选择了牺牲自己突破重围,形只影单的小星星逐渐上升至最高处,成长为一颗大星星照亮宇宙。
此情此景,竟如开篇大星星落下前一模一样!前期沉淀的情感一下喷涌而出,令当时的我内心感到格外震撼。那时我突然发现,《双子》可以是父子、朋友和恋人,而有关人生、保护、依赖、距离、主动与被动的大道理,都可以从中窥见,就看你作怎样的注解。
大星星牺牲自己突破重围
比游戏开始时画面就多了一个“终”字
《双子》这款游戏,其实颇有几分《风之旅人》的味道,这并不奇怪,开发团队在设计游戏的过程中,的确汲取了来自《风之旅人》的灵感,将旅人协作的部分端出来再加工。实际上,这款游戏也得到了《风之旅人》制作人陈星汉的指导。
游戏结束时的鸣谢名单
不少玩家说《双子》的缺点在于流程太简短,熟练操作方式的话,不到一个小时就可以走完全程,但我并不这样认为。
如果将流程拉长,重复简单的操作反而会稀释掉玩家积累起来的情感,而且现在的内容是完全对得起6元的售价的。《双子》面临的问题在于,它小心收敛的交互体验,与一般手游大开大合的表现形式完全不同;隐秘抽象的游戏内涵,在一部分玩家看来不知所云。
但是这些,或许正是它值得称赞的地方,《双子》寻求的不再是表面上的感官刺激,而是一种纤细而又深入的情感探究。这是一款很慢很慢的游戏,任何操之过急的做法,都容易使这款游戏失去了原味。在这场情难自禁的旅行里,《双子》漫漫潜入,润物细无声,去触碰玩家心中柔软的部分。
不管是游戏形式、镜头处理、环境渲染、音乐搭配,还是人生寓意,《双子》都称得上是一件艺术品。
这件艺术品当然谈不上挥毫巨制,但一定是精致小件。略显抽象的双子星主体,给游戏带来了更多的表达空间,你可以给这段旅程冠上很多角度的人生大道理,当然,如果你只是想单纯静下心来玩一款游戏,它也会是一个十分不错的选择。
另外,我在前文提到了“单人模式”,这意味着游戏还有”双人模式“可以进行。如果有幸遇见,请牵住你的双子星,慢慢走,好好爱。
双人模式的两种虐狗方式
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