去影院看《阿凡达2》之前,网上简单看了些评论,大致知道三段式的结构,海底画面很震撼,情节很老套,等等。我当时只是惊讶于电影时长,190多分钟,三个小时,想着中间是不是要去卫生间?那情节中断了岂不是很遗憾?
昨天,一家人终于坐到了影院内。孩子9岁,还没阿凡达年龄大,本来她不想看,我俩告诉她,那是一个神奇的外星人世界的故事,成功将她拉进了影院。
看完《阿凡达2水之道》,没有惊喜,也不算失望。画面依然绚烂夺目,却没有了当年《阿凡达》的震撼,彼时是跨时代级的革新冲击力,现在则是技术力量的锦上添花;情节依然老套,且转折生硬;节奏感把握很好,尽管3个小时时长,体感上并不觉得冗长;至于演员表演嘛,属实很难评说。
《水之道》的故事,发生在第一部故事的10几年后,此时的杰克已是纳美族森林部落的酋长,他跟老酋长公主生了三个孩子,收养了一个名叫蜘蛛的人类孩子,还有女博士阿凡达的女儿。杰克继续带领族人对抗人类资源掠夺。同期,人类的科技也得到了进一步的发展,他们组建了新的人类阿凡达小分队,可以用思维芯片激活阿凡达躯体,因此,第一部的大反派,上校,借助思维芯片重新复活了阿凡达躯体,并带领新的人类阿凡达小分队回到了潘多拉星球。上校延续第一部中对杰克背叛人类行为的仇恨,发誓要复仇杰克。
双方第一次交锋,上校小分队偶遇并劫持了杰克的孩子们,杰克和公主奋力救出孩子,但上校也掳走了那个被收养的人类孩子,蜘蛛。此事对杰克触动很大,蜘蛛从小就跟自己家人一起在部落里生活,熟悉部落里的一切,以人类的手段,很快就能利用蜘蛛进攻部落。他知道上校的目标是自己,为了部落不至于被屠灭,杰克做了一个决定,让位酋长之职,带领全家从部落出走避难。
杰克一家来到了海洋部落避难,经过一系列情节发展,全家终于能与海洋部落和睦共处。而上校不久也追踪而至。第一部故事中,人类的目标是掠夺潘多拉森林中的矿产资源,而第二部里,人类的目标是抢掠潘多拉海洋中的生物资源。潘多拉海洋中最大的生物,是鲲鹏,鲲鹏的大脑液有人类防衰老的物质,因此人类不断捕*鲲鹏。鲲鹏与海洋部落息息相关,是海洋部落的崇拜之神。上校为了逼海洋部落交出杰克,带领人类捕猎队,击*了鲲鹏之王,并抓住了杰克的孩子,以及海洋部落酋长的孩子。最终,人类与杰克,以及海洋部落之间的大战爆发。
大战的结局,是一个标准的好莱坞式结局。
其实,阿凡达第一部的情节,也很老套,但反生态破坏的主题单一,杰克逆袭的主线清晰。而第二部中,卡神在生态主题之外,想要表达内容太多了,尽管用了3个多小时,但每个主题都没有表达充分。
第一部中,反战反生态破坏的主题,是通过杰克自己,纳美部落,以及,人类士兵、人类科学家、军方等各方角色一起来丰富丰满的。而在第二部中,生态却被情节设置淡化了。第一部人类在破坏纳美人赖以生存的家园,纳美人是为生存而战;而第二部人类是捕*鲲鹏,严格说并没威胁海洋部落的生存,海洋部落是为信仰和崇拜而战,这对观众的触动要小很多。
片中,卡神还想打造一个宏大世界观:潘多拉星球的一切,花草树木、海洋河流、部族生物,是一个有机互动的大生态体,因此森林之树、海洋之树、鲲鹏、部族领袖等,都可以心意相通,彼此影响。而这一主题,寥寥几笔,不痛不痒,观者无感。
亲情依赖是《水之道》重点表达的主题,但可惜有些模式化、面具化。这种亲情依赖,需要点滴温情铺垫,这种技术型大片,反倒有种大炮打蚊子的感觉,气势很足,力量很大,实际的铺垫效果却很弱。
而那个人类的孩子,蜘蛛这个角色,卡神应该是想借他表达亲情关爱没有种族界限。但很可惜,因为情节设置的硬伤,却起到了反效果,反倒让人觉得,非我族类其心必异。而蜘蛛的心理行为的刻画,对人类、对纳美人,都是一个标准的反骨仔形象。
太多的主题信息,更需要用一条好的情节主线来串联推动。《阿凡达2》的情节主线,简单直接,转折硬伤也十分明显。
比如,杰克要出走部落的情节设置,有点让人摸不着头脑。人类抓获了部落的人,即将大举入侵,而身为部落酋长,为了保护个人全家,居然逃走避难,这让全部落人民情何以堪?当时不知为啥,我马上想到了本拉登。
上校的设定也很诡异,本来是执行掠夺资源的任务,却变成了跟杰克的个人恩怨。上校下令焚烧海洋部落的村庄,是在复现老美的越南战争画面?越战时,美军至少还是因为村民反抗才进行的报复,而这里的焚烧决定,是不是显得太刻意?
还有养子蜘蛛,这个真是一个硬BUG,本想描述一个跨种族的亲情故事,却变得放到那里都不对,既不合情,也难合理。只能硬生生的往情节里放,且放到那里都觉得硬。但却又要让他来推动情节。
情节的另一大硬伤是最后决战。本是杰克带领海洋部落与人类的决战,最后变成了杰克一家人的战斗,这属实让人有些困惑。本是千军万马的对决,最后却变成了单打独斗。这让我想起了吴宇森的《赤壁》,几十万大军的决战,最后变成了刘关张哥几个跟曹操的单挑,这个落差属实有些大。
另外,将人类捕*鲲鹏描述得那么详细,让我想起泰坦尼克的沉船细节。泰坦尼克沉船描述,科学而详细,是为了推动剧情的发展。猎*鲲鹏的细节描述,固然是刻画了人类资源掠夺的残忍,但真的观感很不舒服。这就像,详细刻画一个*人犯如何肢解受害人身体一样,很是挑战观众心理的容忍度。*人犯固然凶残,但着力去刻画这些细节,对观众也很残忍。那段画面,孩子一直把头埋在我怀里。
我有种感觉,大师们的作品,早期都特别注重情节设定,围绕情节去精心打造场景、激发演员才华;而到了艺术创作后期,就会把自己喜欢的东西放到第一位,而把情节放到了第二位,比如老谋子的纯粹情感表达,比如卡神的技术为王。
《阿凡达2水之道》中,卡神的全部精力似乎都放在了水下画面的技术实现上。对他而言,首先要保证技术能发挥得淋漓尽致,情节需要按技术需求而定。事实上,属实也达到了他预期的技术效果,尽管情节硬伤不断,却让我坐满3小时,也无沉闷无聊之感。
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