为什么背锅的总是游戏?国内禁了13年,国外犯罪先查玩不玩游戏

为什么背锅的总是游戏?国内禁了13年,国外犯罪先查玩不玩游戏

首页休闲益智逃不掉的凶手更新时间:2024-04-13

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

8月30日凌晨0点47分,南通海门市一名13岁男生坠楼身亡。

男孩母亲悲痛之余表示:“我儿子绝对是游戏害死的,我要告这个游戏公司。”

因为警方调查得知,男孩在坠楼前一直在ipad上打“吃鸡”游戏。

男孩母亲说,在"吃鸡游戏"中,玩家可以通过跳窗的方式,从房间中出来,且仅仅会受一点伤,并不危及生命。

“他玩的游戏叫‘吃鸡’游戏,里面叫小孩跳楼没关系的,出一点血人又会活过来。”

碰瓷一样。

网友纷纷表示:“你应该先起诉牛顿,是他先提出万有引力定律的。”

虽然小弟我也很同情这位母亲的丧子之痛,但您……真的不考虑下其他原因?

比如教育的缺失?

要知道,如今明白“孩子沉溺网游很大程度与家庭环境有关”这道理的人越来越多。

年轻人看到这个新闻,恐怕没有一个不感觉到荒诞的。

毕竟都8012年了,居然还有人把游戏当作洪水猛兽。

Emmm……貌似还真有。

在刚结束不久的亚运会闭幕式上,奥委会主席巴赫也明确表达了自己的态度:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,所谓的*人游戏。它们,在我们看来,违背了奥运会的价值观,所以不会被接受。”

众所周知,射击运动最早起源于狩猎和军事活动。

1896年,射击成为第一届奥运会正式项目。

而在火药发明之前,击剑运动早已盛行于欧洲中世纪。

14世纪的西班牙、法国、意大利地区,出现了令人炫目的骑士阶层,他们以精湛的剑术纵横天下,博得了广泛的美誉。此后各国贵族纷纷效仿,一时间成为上流社会的时尚。

以致于发展到贵族之间解决纠纷,动辄拔剑相向,一剑定生死。

听起来很江湖,这就是击剑的前身。

1896年,击剑同样成为了第一届奥运会正式项目。

还有射箭、标枪、拳击、柔道、跆拳道……以及即将在东京奥运成为正式项目的空手道。

俗话说得好:“功夫是*人技。”

如此对比,电竞之所以被奥委会主席否决的主要原因,可能是游戏里把“double kill”、“Triple kill”、“Penta kill”挂在嘴边上了吧……

就像击剑在奥运中被和谐出了“钝头剑”和“护具”。我们电竞也和谐成“打倒一个”、“打倒俩”、“打倒仨”……“诶呦!全揍趴下啦!”可好?

毕竟揍趴下的英雄们还能在泉水复活不是?

当然如果觉得“God like”实在歧视宗教,咱改成“额滴个神啊”也没什么问题。

想当年,一纸禁令使得中国游戏机市场大门关闭13年,直到2013年游戏机才被允许在中国公开销售,中国游戏市场从此彻底畸形。

同时畸形的还有国内玩家敏感的心脏。

8月13日早8点,腾讯WEgame平台《怪物猎人:世界》下架,距游戏上线仅过了不到5天。

国内玩家哀鸿遍野,并称这天为:“国内游戏史上最黑暗的一天!”

而仔细想想,其实事情远没有那么严重。

不过是在平常的一天,一个普通的PC平台下架了一款游戏而已。

原因更简单,版号还没发下来。

但是玩家们怕了,怕紧随而来的是又一纸禁令和又一个13年。

毕竟新一代的年轻人,当年都是从老一辈眼皮子地下跑进游戏厅,又被揪着耳朵提溜出来的。

耳濡目染地,总觉得玩游戏不是件光明正大的事。

但其实这和我们的父母下棋、打麻将没啥区别。

就像在江湖上混过的,一辈子也断不了和江湖的联系。

在灰色的地方待久了,自己都说服不了自己。

但回想一下,Sky李晓峰拿了WAR3的冠军,NEWBEE、Wings拿了DOTA2的冠军,前几天小狗他们拿了LOL的亚运冠军,哪个不是身披国旗上去的?

说真的,不丢人,咱看着还特骄傲!

这样说来,电竞不能进奥运恐怕只剩一个理由了——人家是比体育的,你们那个叫脑育!

我们拼体能的就是看不起你们用脑的!

当人们脱离客观事实而建立起来消极认识与态度时,偏见就产生了。

而“玩物丧志”这个词出现了多久,偏见肯定比它更久。

其实大家对游戏都是有共识的:游戏能锻炼智力。这点即使是当初揪你耳朵的父母都认同。

而前几年的杨永信事件也让所有人明白了,戒网瘾戒的是瘾,而不是网,更不是自由。

于是才有了9月4日,人民日报的《防的是沉迷而非网游,别妖魔化游》,9月5日的《家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”观念》。

所以,是时候端正态度了。

游戏不是什么洪水猛兽,也不再当替罪羊。

奥尔波特曾在《偏见的本质》一书中写道:“偏见的心理动力机制包括投射与寻找替罪羊。”

投射,指一个群体因为一些特质憎恶另一个群体;而憎恶的结果,就是将这个群体则难成替罪羊。

其实这不怪我们的父母,那个年代,不论国内外都会拿游戏当作替罪羊。

美国枪击事件,归结为凶手酷爱射击游戏。

日本自从1989年的“宫崎勤事件”开始,只要发生轰动全国的恶性案件,其后必定有媒体、政客或者评论家蜂拥而上寻找蛛丝马迹,只为了证明凶手是游戏宅。

直到他们抓到一个凶手发现,这个凶手家里没有任何游戏和动漫,有的只是大量经典名著藏书,才开始慌了。

能不慌吗?

以前出了事,不管啥原因,只要按套路跟你讲“屎里有毒”!百试百灵!

结果这次人明白地告诉你,家里没屎!你说急不急?

其实游戏作为“年轻人的符号”被抨击,甚至天降黑锅都是正常的。每代青年不都是被上一代乃至上几代称为“垮掉的一代”吗?

在这样的偏见下,在不同的历史时期,都会有不同的年轻人符号在背锅。

以前是小说,后来是电视、电影,现在是游戏。

同样因为偏见,近日都在讨论的人们事件,四川一大学生7月份连续两晚在外打麻将后返校参加期末考试,考试结束后在校园内倒地猝死。

为什么遇到这种事情,大家只会考虑学校有没有责任,而没有考虑麻将的危害?

而如果是“大学生连续两晚通宵打游戏后猝死,网吧老板:网吧无责”,估计大家除了讨论网吧有没有责任之外,都会觉得是游戏害的,然后把所有游戏打包起来骂个半死吧?

所以话说回来,功夫是*人技,不过*人还是救人,还是得看用功夫的人。

游戏是洪水还是竞技,也是要看玩游戏的人。

毕竟中国目前并没有以年龄为界限的游戏分级制度,但人们又都自动把游戏归到了“小孩子玩的东西”中。

现在想来,在选择游戏的过程中,就更需要家长的参与。

另外家长的参与可以降低孩子在游戏环境中的风险,也能够获得寓教于乐的效果。

当然年长者的偏见一时半会儿肯定是变不了的,但我们也不需要过于敏感,动不动就“最黑暗的一天”。

要知道,我们刚拿了亚运会金牌!虽然不是正式项目的……

但未来一定会变,迟早有一天,不是么?

2022年,电子竞技将成为亚运会正式项目!

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