糖豆人重磅推出新功能,早被国内厂商玩出花,这波还能起飞吗?

糖豆人重磅推出新功能,早被国内厂商玩出花,这波还能起飞吗?

首页休闲益智糖豆大冲关更新时间:2024-04-26

最近,游戏圈挺热闹,《糖豆人》终于推出了预热已久的编辑器工具——创造模式(Creative Mode),玩家终于可以发挥创意设计属于自己的关卡,同时也可以分享到社区让更多的玩家一起游玩。不过,这个模式在国内真的不算新鲜,甚至都被国内厂商玩出了花儿。

说起《糖豆人》各位玩家应该不会陌生吧,自从202发布后就迅速走红,各大视频平台都能看到糖豆人们奋力闯关的身影。小编也是被朋友拉着入坑的,这种休闲闯关的游戏模式刚接触的时候特别上头,跟三两个好友一起开黑,琢磨怎么配合通关的体验还是非常有趣的。

不过,游戏的短板也很快体现出来,那就是游戏十分依赖关卡内容的创意性和趣味性,一旦熟悉了某个关卡之后整个游戏过程就会变得非常空洞和无聊,趣味性大大降低。这也就是为什么经历过初期火爆之后,《糖豆人》并没有办法很好的维持玩家热度的原因之一。

所以,创造模式的推出,的确是拯救《糖豆人》游戏热度的一针强心剂,但该模式编辑器还处于起步阶段,对于关卡和游戏内容的自定义能力还相对有限,更多的主题设置,障碍设置等功能还需要等待游戏的进一步更新才能实现。

尽管《糖豆人》这波表现得很积极,但在小编看来,还是推出得太迟了一些,毕竟在国内玩家的视线里,已经有太多成熟的游戏编辑器可作为参考对象了,而《糖豆人》的编辑器在这些前辈面前只能算得上是入门选手。例如《王者荣耀》、《和平精英》等热门手游都早早推出游戏编辑器工具,允许玩家对游戏的场景、任务、乃至剧情进行自定义创作。

另外《糖豆人》目前推出的创造模式,在实际体验过后,总让小编很恍惚,与《蛋仔派对》的工坊编辑器相似不说,整体完成度也赶不上《蛋仔派对》的工坊编辑器。

蛋仔编辑器功能可以说是十分丰富,不仅允许玩家对地图上的装饰、地形、机关、物体进行自定义调整,还可以根据不同的组合能力和功能设置打造出更加复杂多变的地图玩法,整体的自由度和创意支持还是十分到位的。同时,《蛋仔派对》的编辑器与玩家社区的互动性十分友好,玩家自己创作的内容通过玩家社区的传播和引导,更加利于优秀玩法的蜕变和提升。

从目前来看《糖豆人》此次更新推出的编辑器,更多是在功能和设计思路上对《蛋仔派对》在内国产厂商早已玩出花的领域,进行可借鉴和复刻,在编辑器内容和生态方面还需要进一步改造和优化,从而解决游戏目前内容严重不足的窘境,总之祝它好运吧!

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