一张月卡,带你了解魔兽世界9.1团本“痛楚工匠”反复被削的原因

一张月卡,带你了解魔兽世界9.1团本“痛楚工匠”反复被削的原因

首页休闲益智推动尖刺更新时间:2024-05-13

痛楚工匠莱兹纳尔,人如其名,这是一个能让所有开荒团,特别是史诗难度开荒团队都戴上“痛苦面具”的BOSS,经过对目前大多数团队的进度和通关次数的统计,痛楚工匠的通关尝试次数甚至远高于此后的7、8、9号BOSS。

很多玩家对于将这个BOSS放在第6的位置表示无法理解——打不过它就意味着拿不到两个团本低保箱子,干掉了它就意味着离最终BOSS希尔瓦娜斯的距离已经不远了。实际上,从统御圣所团本正式开放以来,痛楚工匠莱兹纳尔也是经历数值或技能热修(在线修正或服务器重启后修正)次数最多的一个BOSS。

先来回顾一下此前的热修内容:

7月10日-修正了烈焰套索陷阱有时没有选择最大数量玩家的问题;

7月13日-修正了受到牧师信仰飞跃影响的玩家会被地板尖刺击中的问题;

7月14日-缩短了黑化护甲的持续时间;普通难度下影铸余烬的伤害降低了25%;略微延长了普通和英雄难度下影铸余烬到达落地点的时间;延长了普通和英雄难度下的狂暴时间;修正了烈焰套索陷阱有时会优先选择坦克的问题;

7月15日-史诗难度下黑化护甲在第二阶段和第三阶段的持续时间缩短了4秒;准备进入第二阶段时不再施放烈焰套索陷阱;影铸锁链现在优先选择远程玩家;修正了使用恶魔传送门的玩家会被某些技能击中的问题;

7月20日-所有难度下痛苦刑具制造的地板尖刺现在造成伤害时与视觉效果更加接近;

8月6日-修正了猎人的假死会移除其他玩家的影铸锁链的视觉效果的问题。

再来看最近的一次热修内容:

8月10日-史诗难度下第二阶段的每排地刺现在有了空隙;BOSS本体、尖刺铁球和影铸恐魔的生命值降低了10%。

如果说前面的几次在线修正只是修改了一些动画效果、以及调整了部分技能的释放事件轴和持续时间的话,那么8月10日的这次修正则是真正大幅降低了这个BOSS的难度,原因我们分几项下面慢慢讲。

首先针对“每排地刺现在有了空隙”这一项来讲,在痛楚工匠莱兹纳尔这场战斗中,玩家要经历一个持续几十秒的“跳舞机” “魂斗罗”阶段,同时面对场上不停刷新的地面火圈、滚滚而来的铁球和不停朝着玩家方向推进的尖刺,而这些技能在史诗难度下属于完全不能吃到的,吃到就相当于秒*。

对于大多数团队来说,最难的是如何应对其中的一排完全没有空隙的尖刺,也就是俗称的“各凭本事”,为了应对这个技能,在团队配置这方面,有长位移技能的职业(比如法师和术士、武僧的魂体),以及有位移的盟约(温西尔和法夜)以及部分有位移技能的职业和种族(比如联盟的虚空精灵和部落的地精)不仅仅最优解,而是“唯一解”,这在很大程度上就让一些职业不转盟约或者种族的话,根本无法打这个BOSS。

而且本体血量的压力也非常大,因为这是一个有着固定狂暴时间的BOSS,时间一到,满场的地刺就会秒*全团,不给任何补救机会。

这一次的修正,每一排地刺都有了空隙,“各凭本事”成为了历史,所有的职业都有机会参与到这场BOSS战中来了,而且BOSS本体和每次“跳舞机”阶段结束之后刷新小怪血量的削减非常关键,对于玩家装备硬件方面的要求也会放宽很多,看来暴雪这次改动的目的,是鼓励大家能够更积极地参与到团本中来,毕竟“统御装备”是9.1版本的核心玩法。

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