离谱,又是一出“活久见”!
4月18日,STEAM上收获51万特别好评的非对称竞技鼻祖游戏《黎明*机》的开发商Behaviour突然宣布将与《元梦之星》展开联动,为其特色模式“大王别抓我”的西游主题玩法提供建议。《元梦之星》官方随后回应,《黎明*机》制作人Mathieu Côté将直接参与指导玩法设计。
次日,Mathieu Côté也通过官博回复:“我们对此次设计合作深感振奋,也很高兴能够与腾讯交流并为玩家带来独特的沉浸式体验。”
双方突如其来的多轮“亲密”互动,直接看呆一众吃瓜群众。这幅其乐融融的场面,实现了网络梗“中外合拍”西游记,堪称国内非对称竞技赛道的“文体两开花”,很快就引起热烈讨论和围观。
本次联动乍一看相当意外:一边是长相Q萌的合家欢派对游戏,另一边则是风格独特的经典非对称竞技游戏。双方截然不同的两种画风,居然合作设计了新玩法?但再仔细一想,虽是意料之外、却又是情理之中。
自2016年发布至今,超500万套销量的《黎明*机》已是比肩主机大作的顶级IP。然而,囿于题材等多方面原因,《黎明*机》在国内相对尴尬:核心粉丝不少、却始终未能出圈。但作为上线近8年长青游戏,它亟需同大DAU游戏合作引流更多新用户。
非对称多人玩法的核心:一是强社交性,二则是高可玩性,由此产生的趣味性能带来炸裂直播效果——正好都同派对游戏属性相契合。今年2月,《元梦之星》已经推出特色玩法“大王别抓我”,初步试水非对称竞技领域。
《元梦之星》想要进一步拓展派对用户体验,对非对称多人玩法做更深入的探索,那背靠正统“*鸡”,开发商Behaviour Interactive在非对称多人玩法设计上的专业能力自不用说,双方进行指导合作自然顺理成章。而“正版合家欢游戏”的底色,让《元梦之星》同其他游戏IP合作的兼容性近乎于无限,有更大的空间探索细分玩法的创新体验。
中国神话题材 非对称竞技多人玩法,碰撞出最热烈的火花
非对称竞技这个名字对大众有些陌生,但实际上,除了围棋象棋这类对称竞技之外,我们从小就在玩各种游戏,如老鹰抓小鸡、抓鬼、躲猫猫,到狼人*等游戏,本质上以少对多的游戏,都是非对称竞技。
为什么非对称会流行?因为在公平竞技中,比的是相同条件下选手的智慧、体能、技巧,而非对称竞技可以加入角色不同技能,角色之间有优缺点,有分工,有阵营,玩法更多样。
事实上,我们人类的DNA里也喜欢这种非对称游戏,因为非对称才,映射了现实生活,对称游戏中的完全平等是不存在的。弱小就要抱团,就要合纵连横,强者虽然有优势但也要避免被抓住弱点,才是现既是现实社会的生存法则,也是此类游戏的乐趣。
回到游戏行业,几乎同期冒头的非对称竞技和战术竞技,都属于跨时代的玩法创新。但二者不同的遭遇,更像是游戏圈一出“既生瑜、何生亮”的无奈。
彼时,非对称多人游戏未能实现如战术竞技般爆红的部分原因在于:品类用户规模尚不足的情况下,同质化产品供应冗余,导致玩家扎堆向最高人气的产品集中,出现《黎明*机》长期独木支撑的情况。
但近几年来,随着该玩法在玩家庞大的手游市场生根发芽,大批风格迥异的产品冒头,持续扩大用户群规模,也为品类创新提供充足空间。遗憾的是,多数情况下,后来者仅对游戏内互动元素或角色进行替换,并未触及品类真正痛点。
通常,非对称多人游戏较强的观赏性,来自于暗黑题材、哥特风和恐怖传说等猎奇桥段的演绎,却天然阻隔玩家体验向更广维度扩充。如果仅仅是对题材继续做横向创新,很难在玩法上做出新意。必须承认,手游市场正隐隐重现端游“一家独大”的场面。
扎根派对游戏轻松愉快、低门槛易上手的品类土壤,反倒是《元梦之星》开始对非对称多人玩法进行“大刀阔斧”的创新性探索。
4月19日,“潮音畅想”新赛季前瞻直播中,《元梦之星》公布部分新赛季时装和重点内容。其中,“大王别抓我”下赛季首推的国风西游主题3v9“三王”模式赫然在列。
据悉,“三王”模式会带来专属地图主题“三王岭”,原作妖怪金角、银角、压龙大仙将加入暗星阵营。而“师徒组”的孙悟空、唐僧则会出现在星宝阵营。玩家找到分布在地图内的金箍棒/法杖就能变身,使用技能对抗暗星。玩法上给予平民更多能力,冲突感更强、互动元素也更多。双方阵营玩家需要积极交流和配合,思考如何合理利用变身道具取胜,带来多样性乐趣。
“大王别抓我”特色模式,最初是玩家使用《元梦之星》编辑器功能共创的玩法。之后官方不断优化,衍生出双暗星的“大小王”玩法。如今同Behaviour Interactive合作设计的“三王”玩法,对于阵营对抗的激烈程度进一步深化,队友配合的重要性也相应增加。
派对游戏本身的休闲化气质和合家欢氛围,消解了竞技紧张的氛围,转而更突出该玩法本身的可玩性,能够碰撞更多趣味性,让愈多人感受这一玩法魅力。而“三王”模式这种独特气质,鲜少在其他非对称多人游戏中出现。
对于常年面对成熟化公平竞技体验的多数用户来说,虽渴望新鲜体验,却每每被非对称竞技传统的恐怖竞争氛围拒之门外。如今以“三王”模式为切口,非对称多人玩法有望从小圈子迈向更大规模的泛用户群体,并将反哺《元梦之星》本身。
当然,该模式更大胆的创新在于,将玩法元素替换为中国人耳熟能详的神话故事。西游故事中取经小队面对九九八十一难的妖魔鬼怪,本质上也是一场“非对称对抗”,与玩法融合显得顺理成章。再加上Behaviour Interactive参与设计的正统性背书,核心玩家也能接受这种看似大胆的创新。
而这种结合中国文化的创新,还能够带来普适性更强的观赏性。类似《黑神话:悟空》PV中“云宫迅音”响起时,令人汗毛炸裂的震撼感。当国人的集体记忆和玩法本身深度绑定,也为“三王”模式、乃至整个品类破圈打下基础。这意味着,《元梦之星》未来还能在玩法创新上继续深耕细作,拓展用户体验。
元梦找到节奏:玩法创新永远无上限
而巧合的是,西游记这个题材,本身也是非对称竞技,孙悟空>大魔王>八戒沙僧>小妖怪>唐僧,而唐僧又能管住悟空,环环相扣,西游记的每一集其实都是上面这套核心逻辑,配上不同的故事和地图,加上不同的角色技能,汇集取经路上的九九八十一难。
诞生于西方的《黎明*机》模式,加上东方家喻户晓的西游记题材,其实是最适合非对称竞技故事的,所以元梦之星的“中外合拍”西游主题才是实现“文体两开花”。
另一方面,派对游戏属性,天然容易带来更短的厌倦周期。一旦用户跨过熟悉套路的门槛,新鲜感很快会随之消失。更简单点说,作为一款大DAU游戏,必须要有“量大管饱”的优质内容长线留住玩家。
从持续上新、高频更新的娱乐玩法来看,上线百日已实现 1.3亿用户增长的《元梦之星》,显然找到了自己的节奏。
上线伊始,融合竞速、射击、大乱斗、闯关等玩法元素的《元梦之星》,被定义为集合线上社交娱乐方式的“小小元宇宙”。这一标签意味着游戏拥有近乎无上限的创新空间,可以自由探索派对玩法体验的可能性。
的确,平台化趋势明显的《元梦之星》,始终保持在派对游戏领域的多样化玩法探索。
一方面,游戏坚持在纵向深度上深挖,如通过高强度的运营投入,让国内热度下滑的狼人*再度引发热议,娱乐模式“谁是狼人”因过于火爆成为核心玩法;另一方面,游戏借助一系列跨界IP联动,横向拓展引入多种不同体验的新玩法。
例如,《元梦之星》同自家《QQ飞车手游》正版联动的赛车模式,不仅将包含漂移过弯、氮气加速等经典元素,还会引入部分赛道、模式,目前官方透露将在新赛季继续更新7张QQ飞车联名地图和2张全新主题地图。沿着相同思路,游戏如今同《黎明*机》合作设计打造3v9“三王”模式。
而玩家的热切反应也反映一个事实:外部品牌联动造势只是“表面”,派对游戏最重要的“底子”永远是玩法创新。
因此,《元梦之星》尽力探索拓展玩法可能性,并把每个独立玩法体验挖得很深,早已跳出常规的派对游戏思路。不仅展现天美的巨大诚意和开发实力,也意味着,《元梦之星》的玩法上新仍没有出现天花板。
闯关玩法打底,叠加娱乐模式持续创新,《元梦之星》在这个不设限的游戏世界埋下名为“可能性”的种子:玩家总能在此找到合家欢的熟悉感,又时刻保有玩法内容的新鲜感。给玩家持续带来更好的派对游戏体验,有望推动《元梦之星》抓住品类进化的新机遇。
毕竟,彻底进化为内容包罗万象、链接一切线上娱乐玩法的“小小元宇宙”,才是《元梦之星》的终极目标。
随着新赛季即将推出“三王”模式,也让人更期待下一次娱乐模式的上新。照这个势头下去,未来一个完全爆发出所有势能的《元梦之星》将走向何方,“小小元宇宙”又会是怎么一片光景?没有人能够预料。
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