文:HypnosiaVX5
最近一周,最受到关注的游戏应该是《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)。
这是款“城市之间”、“奥运向前冲”般的综艺闯关规则吃鸡游戏,玩家需要与其它 59 个对手竞争,争取在尽可能多的关卡中达标幸存,直至成为最后的赢家。
虽然是款原理简单的独立游戏,《糖豆人》却做到了以小博大,开服首日即收获 150 万新玩家,还成为了上周 Steam 销量榜冠军,在线人数一度能与《PUBG》、《GTA 5》等传统联机大作争高低。
然而,《糖豆人》的火爆也带来了一些意外麻烦,比如游戏刚开服时就因为人流过大,服务器直接瘫痪。
而在服务器被修复、大多数玩家可以无压力畅玩后,《糖豆人》里又出现了奇奇怪怪的作弊者。
有些挂哥直接在起跑线上闪现 疾跑:
有作弊者“飞”到谁也够不到的位置挂机,让其它玩家没法抢尾巴:
有作弊者虚空起跳,参透了“梯云纵”左脚踩右脚的奥义:
而在《糖豆人》相关讨论区里,最近声讨“外挂”、“Hacker”、“Cheater”的言论也大幅增多。
说起来,《糖豆人》被作弊者找上门似乎是必然。
不知是因为游戏开发商 Mediatonic 和发行商 Devolver 运营网游经验不足,还是因为他们压根没料到《糖豆人》能火爆到吸引“挂哥们”入驻,总之他们似乎完全没有给游戏加上任何反作弊措施。
早在《糖豆人》发售前的 8 月 2 日,就有提前试玩的主播录到了野生“闪电侠”,可见制作组在反作弊方面是真的没啥心机。
不过换个角度想,《糖豆人》不设防也情有可原,因为这游戏可能是当今业界最休闲的吃鸡游戏。
首先,《糖豆人》里运气大于技术。
这游戏里既没有枪,大家还都是走路歪歪倒倒的萌货,个人操作带来的优势并不显著。
而不少地图中还存在随机障碍物,糖豆们怼作一团后的物理碰撞效果又难以预期,因此能否领先很大程度上得看缘分。
比如在这张地图中,哪扇门能通行完全随机,领跑也未必有优势
其次,《糖豆人》里不管输赢收益差别不大。
现阶段的《糖豆人》里,吃鸡可以获取“皇冠”,其它时候根据名次获得荣誉币和经验。
然而不管是哪种货币资源,目前只能用来兑换账号绑定的皮肤、表情等装饰性道具。
同时,这游戏也没有排位分、吃鸡率、段位独有皮肤等方便玩家炫耀的设计。
换言之,游戏里几乎不存在功利性回报,不论输赢,大家都只是攒钱打扮糖豆而已;顶多是攒皮肤的快慢有别,反正都不可能比氪金来得快。
在前面两点的影响下,《糖豆人》就有了种欢乐大于竞争的休闲氛围。
赢了未必能彰显技术牛逼,输了也没啥太大损失,玩《糖豆人》的意义就不在于功利胜负,而在于跟朋友和路人一起享受闯关过程中的乐趣。
什么叫“过程的乐趣”,看看下面的“终点线惨案”就懂了:
发布者 @UnninSMILE 表示:“我发誓我是最倒霉的玩家…”
因此在很多玩家看来,在“运气大于技术,欢乐大于竞争”《糖豆人》里开挂,实在大可不必。
还有人发现,某些《糖豆人》外挂要价竟高达 10 美元/月,这相当于花一个游戏本体的价钱,到大家嘻嘻哈哈的休闲派对里追求碾压众生,就更加属于年度级迷惑行为。
更何况有的作弊者吧,开挂也赢不了对局,比如下面这位“闪电侠”,决胜局里开场就夺走了尾巴:
结果在对局结束前 7 秒,“闪电侠”因为瞎走位中了埋伏,一瞬间丢了尾巴直接落败。
也不知这位作弊者是因为蠢才用“魔法”,还是因为用了“魔法”才变蠢。
不管《糖豆人》的“挂哥们”有多不可理喻,估计他们也快到头了。最近游戏官方已正面回应了玩家的举报。
按理说,《糖豆人》架构简单,不需要考虑传统吃鸡/射击游戏里的反自瞄、反透视难题,封堵漏洞大概率会比较简单。
只希望开发组能尽快拿出补丁,可别让这款罕见的休闲吃鸡被折腾到凉凉呀!
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