《糖豆人》的“休闲大逃杀”何以霸榜Steam?

《糖豆人》的“休闲大逃杀”何以霸榜Steam?

首页休闲益智糖豆人之钻空格更新时间:2024-04-30

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你还记得电视上《智勇大冲关》《快乐向前冲》这类闯关节目吗?这些节目常规模式是在水上搭起稀奇古怪的道具,参与者需要在一定时间内越过障碍最后成功闯关,能够顺利通关的人寥寥,更多情况下,观众们享受的是选手落水的场景。

如果你也曾幻想过参与这类节目,现在有了一个新的选择。8月4日,《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)》(以下简称《糖豆人》)在PS4/PC平台正式上线,它结合了近两年最流行的“大逃*”游戏模式以及电视闯关综艺的关卡设计,让60个玩家共同参与到一场比赛中,最终一人获得胜利。

《糖豆人》在上线后大获成功,首日用户就超过150万人,一周后销量突破200万,并连续两周蝉联steam销量冠军,同时在线游玩的玩家数峰值一度突破12万人。

在国外直播平台Twitch上,《糖豆人》盖过了长期霸占榜首的《堡垒之夜》《GTA5》《英雄联盟》等热门游戏。据外媒统计,发售一周内,twitch直播平台上的总观看时长就达到了2300万小时。国内独家合作平台B站上,也到处是体验这款游戏的主播。

《糖豆人》为什么如此受欢迎?

一档60个儿童同时参加的大型闯关综艺

《糖豆人》的游戏类型是休闲“大逃*”游戏,这两个词放在一起似乎有种微妙的违和感,但这正是《糖豆人》最大的魅力。

游戏的首席设计师Joe Walsh曾在接受采访时表示,《糖豆人》的核心理念借鉴了《Takeshi’s Castle》、《Total Wipeout》以及《IT‘s A Knockout》等闯关综艺节目,尤其《IT‘s A Knockout》是一群人穿着笨重的戏服竞速,滑稽十足,是《糖豆人》的重要原型。

IT‘s A Knockout

设计师们还借鉴了Bull Rush这类儿童游戏,就是一群孩子在操场上横冲直撞,期间有人不停阻挡。“儿童游戏有一种简单的美,它们很容易理解,是真正的互动。”Joe说。

通过《糖豆人》的美术风格也能感知这一点。无论是角色设计,还是关卡设计,《糖豆人》采用了大量糖果色,屏幕上60个两头身的“糖豆人”像蹒跚学步的孩子一样,一窝蜂地向前冲,互相冲撞,营造出充满童趣的视觉奇观。

可以说,《糖豆人》就是一档同时有60个儿童参加的大型闯关综艺。一局比赛共有5轮,每轮比赛都会随机匹配一个关卡。在所有关卡中,角色可以跑、跳、俯冲、抓取。虽然不能像传统大逃*游戏一样,直接用武器攻击对手,但可以利用关卡的设置或者自己的操作阻碍对手,最终完成关卡目标的人,存活到下一轮,直到剩下最后一人。

游戏目前配置了25个规则迥异的关卡,分成“竞速”、“生存”、“合作”、“动脑”和“最终回合”五类。障碍物设置基本就是各种滚动的球、光滑的地面、传送带、独木桥以及旋转机关。每个关卡玩法完全没门槛,小白玩家可以迅速上手。综艺节目中人与人的互动,被移植到了游戏中来,无论是障碍跑、抓尾巴、过独木桥等都是现实中人可以实现的行为。

《糖果人》创新性的游戏模式,解决了其他大逃*游戏普遍面临的问题——单局较长的时间内,只有很短的时间才能和其他玩家互动,大部分的时间都在搜索物资,略显枯燥,一旦玩家水平有限,很可能“见人就死”,游戏体验大打折扣。

《糖果人》每轮时长3分钟左右,一局十五分钟,且始终处在竞技状态之中。游戏的操作设置让游戏可以迅速开始,可能输了一局后,玩家的大脑还没反应过来,就已经按下空格开始了新一局,陷入无止境循环中。

游戏主播的新宠儿

即便是快节奏的竞技游戏,《糖果人》的观赏性依然很高。它更像是“派对游戏”,具有极强的社交性,最吸引人的是多人游戏过程中的欢乐氛围。

一个人闯关考验个人行动力,多人一起闯关,局势往往瞬息万变。《糖果人》每局游戏都有非常高不确定性,可能前一秒你还胜券在握,下一秒就从台子上掉下去,本来可以通过的门,却被其他玩家挤飞到旁边,又或者脑袋被其他玩家砸了一下,输掉了这场决胜局。

游戏过程中,除了正常的相互碰撞以外,还可以故意拉人来妨碍其他玩家,整个游戏过程充满了意外,不到最后一秒,谁都不知道会发生什么,人和人之间的互动非常频繁。

游戏中可以邀请好友组队,部分关卡玩家还会暂时结盟,一起对抗其他队伍,过关之后为了争夺皇冠又会“反目成仇”。

这些特质让《糖果人》成为了游戏主播的新宠儿,因为它充分满足了游戏主播对“节目效果”的需求。游戏与游戏主播们一直是互惠互利关系,主播们依托游戏创造内容,游戏则通过主播这个窗口进行传播推广。对游戏主播而言,直播的游戏光好玩是不够的,还需要让观众觉得好看、能够不断创造话题、有足够的互动性拉近自己与观众的距离。

充满意外的游戏实况、主播的窘态和观众的弹幕,一同构建了直播间“欢乐的气息”,这是一个人玩游戏体会不到的,但直播《糖豆人》都可以实现。尤其对于国外的玩家和直播观众来说,受到疫情影响,现实世界的聚会变得困难,《糖豆人》是找回喧闹气氛为数不多的方式之一。

新秀困难重重

凭借快节奏、低竞争性、氛围轻松等优势,《糖果人》无疑成为8月最大的游戏黑马。这并不意味它是一款完美的游戏,虽然仅上线两周,《糖果人》已经面临诸多的挑战。

《糖豆人》的开发商Mediatonic是个相对较小的团队,此前并未有太多网络游戏开发经验。游戏意料之外的走红,导致十多万玩家同时涌入,小作坊搭出来的服务器瞬间不堪重负,过去两周频频出现崩溃、掉线的情况。

这导致大量玩家在steam上展开“差评轰炸”,官微亲自下场“卖萌求饶”,直到最近服务器才逐渐恢复稳定,但如果Mediatonic想要维持住《糖豆人》的热度,就必须做好服务器面临更大流量的准备。

相比服务器,更让Mediatonic和玩家焦头烂额的,是外挂问题,这种个人行为很难彻底控制,一飞冲天、瞬间移动、原力加速......一局只要出现一个,就极大影响游戏体验。有时一局比赛同时出现三个外挂,游戏进行到最后一轮,变成了三人比拼“谁的挂更贵”。

在steam的评论区,外挂问题也是玩家打差评的主要原因,很多人都无法理解,这样一款轻竞技性,主打休闲娱乐的游戏,开挂的意义何在。

瞬移挂

8月12日,《糖豆人》官微发布公告,表示开发团队已经开启了游戏外挂监测系统,还宣称会将使用过非法第三方插件的挑战者,将被分配到特定服务器中,这意味着使用外挂的玩家被检测到之后不是简单封号,而是让所有外挂玩家在一个服务器,也算是用“魔法”打败“魔法”。

玩法的不断更新也是制作团队面临的挑战,长期来看,现在的25个关卡远远不够,当游戏内容逐渐被透支,用户新鲜感下降,游戏会迅速失去热度。

游戏策划Jeff表示未来将开发更多关卡,进一步还原更多社交娱乐玩法。同时还要进一步与主播进行捆绑,尝试直播互动的玩法,让观众可以在观看游戏直播的时候,通过互动形式直接影响游戏关卡,就像是综艺节目观众投票影响节目发展。

这些问题目前还没有完全影响《糖豆人》快速增长,只要制作商反应迅速,《糖豆人》的热度或许会持续一段时间。某种意义上,《糖豆人》代表了未来游戏的新的方向,那就是模糊现实与虚拟娱乐直接的界限,让更多人与人的真实互动发生在游戏之中。

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