外服玩家skawhomp很喜欢玩宇宙卡组,他之前撰写过宇宙猎的攻略,而在5月10日,他分享了一篇宇宙园的心得,这是他最近在使用的上分卡组。skawhomp使用这个卡组在传说前2000名分段中取得了25-10的战绩,不久后他将这个卡组分享给Dekkster,后者也是在三天前的直播中取得了一波6-1的连胜,并且制作了视频进行推荐。如果你喜欢偏节奏向宇宙卡组的话,可以尝试一下这个构筑。
先来看看具体的卡组和代码,这是skawhomp多次调整后的版本。
代码:AAECAf0GHjD1BdwGwgi0kQOInQPHnQO1nwP8owO9pgP9pwOdqQPorAPqrAP5rgP rgOqrwPTrwORsQPjtAOwtgO6tgPHuQPLuQPWuQPUugP4uwPWvgPevgPxvwMAAA==
虽然卡组是宇宙体系,但从曲线上可以看出,就是动物园外挂了宇宙和祈求体系,高费曲线只有龙蹄、JK和红龙女王,本质上是一个节奏卡组。打法和传统的动物园一样,你希望快速铺场取得主动权,然后让对手无法返场,之后利用场面来压死对手。但宇宙园和传统动物园的不同之处是,你可以带姐夫,姐夫在5/6费回合找咆哮,或者7费回合找嗜血,可以帮助你一波抢死对手,加强了动物园在这个版本缺少的斩*能力。
除了不断赖场配合万能的姐夫,你还有JK和红龙女王,所以中后期能力比传统动物园更强一些。传统动物园没有火车王后的影响还是很大,基本上只能外挂弃牌体系,来快速补充手牌资源,但卡组的厚度是有限的,而且非常依赖2 6的弃牌combo上手。除此之外,这个卡组可以带来很大的欺骗性,对手以为你是传统的动物园外挂了JK体系而已,他们不会提防姐夫的斩*能力,所以可以起到信息差的作用。
拾荒小鬼是这个卡组的重要卡,一般你打出后,可以在5-7费回合突然铺起一波场面,然后依靠姐夫找斩*来取得胜利,还有感知恶魔来提高唤醒后的收益。根据原作者的对局经验,在游戏后期依靠红龙女王的对局大概是两成。如果你在对抗盗贼和牧师时,前中期找不到姐夫来斩*的话,就很容易被对手拖到后期,对阵法师的对局也很容易打到后期,对手运气好的话可以一直冰住。尤其标准的动物园体系被对手清掉时,一般就靠JK和红龙打后期了。
这个卡组除了JK和宇宙卡以外的大部分单卡,都是动物园构筑里的常见单卡,是标准环境的前期最佳曲线,作用无非是站场。老生常谈的事情就不说了,来聊一些很少出现的单卡。
血魔:这张卡最近一般是在激怒战里出现,它在这个卡组的目标有三个。用来破蛋或者吃掉残血的随从、吃掉拾荒小鬼再buff一轮手牌、吃掉自己的随从防对手清场。血魔是对抗战士的关键卡,通常来说,这个对局除非你前期有拾荒小鬼,否则战士是很容易控住场面。血魔则是让你拥有爆发能力,并且在艇长的回合躲避对手的返场,之后尝试用JK或者红龙击倒对手。
坎雷萨德:可以降低恶魔牌的费用,让你可以打出更多恶魔卡,终极版本可以复活三个死亡的恶魔重新铺场。但这是一张可以替换的卡牌,不想合的话可以换成小软针对环境,或者换成被禁锢的邪犬加强解场。
锈誓信徒:这个卡组的明星卡,很多人估计没用过这张卡。由于宇宙园有很强的前期铺场能力,这卡等于群体加了一个鱼人之魂,对手很难轻松清掉你的场面。如果对手留下了恶魔,你就能够在下回合依靠姐夫找咆哮来斩*对手。这个构筑基本是靠前期打节奏抢血,中期利用场面配合姐夫斩*的。
感知恶魔:如果你玩过几年前的宇宙园,对于感知恶魔都会有一些印象。三费定向抽二并不差,尤其配合拾荒小鬼很容易返场,帮助你取得场面的优势。配合坎雷萨德的效果也可以减费打出恶魔,迅速铺满你的战场。
这个卡组的玩法非常简单,不管遇到什么对手,你总是希望拿到民工三连。因此,按照优先度保留以下的卡牌:拾荒小鬼、姐夫、烈焰小鬼、战斗法师、荆棘帮斗猪(尤其是对阵DH时),基本上以上是这几张卡就是标准起手要找的。
当然,根据不同的对局时,还有一些卡可以保留。手上有很多1费生物可以留魔毯、手里有血魔或者怪盗天才可以留海蛇蛋、手里有其他1费恶魔可以留坎雷萨德。
战士-这是一个比较难的对局之一,但拾荒小鬼的作用非常大,可以让你的随从buff起来有机会摆脱艇长的清场射程。血魔也非常重要,可以让你将场上的随从保存起来,尤其你预判了对手即将打出艇长的回合(如对手用海盗之锚检索了海盗),血魔让对手变得十分尴尬。
萨满-主流的都是图腾萨,开局找标准起手的卡牌,不让对手留下任何的图腾打配合,这个时候对手就只能被迫buff出一些较大的图腾,你用灾祸就可以清掉。
盗贼-这是优势对局,盗贼是很怕铺场能力强的卡组,自身又没有回复能力。保留标准起手后快速铺场,然后打出姐夫找斩*机会。如果比赛拖到中后期,JK和红龙女王有望给予转机。
骑士-圣契骑或者光铸骑这种缺乏过牌的卡组,抽一打一是很难打得过动物园的,卡组中只有两张奉献可以清场。至于鱼人骑的话,那就是互相争夺场面,2/3费回合用姐夫找到鱼人*手蟹就可以劝退对手。
猎人-猎人很难处理铺场的卡组,所以这也是优势对局。开局保留标准起手,积极解场然后尝试抢血,对手挂爆炸陷阱的时候用姐夫去找照明弹。
德鲁伊-在超生德铺起场面或者大哥德放下大型生物之前抢死对手,但如果没有姐夫找解牌的话,这其实是一个劣势对局。所以,起手一定要保留姐夫。幸亏天梯上已经很少德鲁伊了。
术士-基本上都是弃牌动物园,这是一个有挑战难度的对局。对手的前期能力和你差不多,但稳定明显更强,因为对手可以放入双份的卡牌。这个对局并非完全没有机会,姐夫一般是拿来找清场手段,因为动物园的铺场和buff能力比宇宙园更强。
法师-这是一个优势对局,对手无法在前期快速清场,很容易被你抢掉很多的血量。标准起手后,在眼魔唤醒或者雷诺/暴风雪的回合之前打出血魔,让对手无法轻易清掉场面,主流法师都不带变羊的不用怕。法师只能拖到后期靠运赢,在此之前抢死对手即可。
牧师-这个对局其实很轻松,如果你在前中期骗出牧师的大部分解牌,你中后期的铺场手段就可以让对手非常苦恼。如果对手贪心不肯在前期交解牌,那姐夫就有机会偷鸡斩*。
瞎子-这可能是一个优势对局,如果你可以在前三回合不断铺场,或者开局拾荒小鬼准时铺一波大怪,那就能够拿到场面优势,快速滚起雪球给予压力。DH解场的手段只能靠刮痧,这个对局的姐夫一般是2费找背刺来抢节奏,或者找前期的AOE清场。魔法飞毯是这个对局的MVP,你可以配合1费随从轻松解掉对手的场面,从而赢下胜利。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved