画面
作为一款以方块为主体的游戏,地图上所有的产物都是用方块制作的,但是从画面效果上来看,比那个充满了像素感觉的的我的世界要强太多了。
当然,是没打高清MOD的我的世界。
上面说了,游戏中出现的全部NPC舰船,可开采的矿石等等,全都是用方块一点点建造成的。虽然说是方块,实际上方块的形状还是挺多的。
这样方便玩家造出各种奇形怪状的船嘛。
不过除此之外,游戏的场景基本上全是贴图了,地图中出现的感觉离你很近的星球,巨型残骸等,全都是“看得到摸不到”的背景。
望山跑死马,而且这山你还永远无法到达。
不过讲道理,在知道了这个游戏的场景都是贴图之后,个人觉得也不是很意外,毕竟贴图做的还是挺好看的,大大增加了游戏的氛围。
画面给个好评吧。
游戏性
《猎户座》(Avorion)是由Boxelware制作发行的一款科幻为主题的太空沙盒游戏。这游戏融合了一大堆同类太空游戏的玩法,战斗、交易、探索、采集,你能想到的几乎都有了。
游戏的主要玩法由《我的世界》,《骑马与砍*》组成。
由于我也就玩了数小时,所以就简单说说为什么我认为这个游戏它是上述三个游戏的合体。
首先是类似《我的世界》的建造元素。
这个游戏最最明显的我的世界元素讲就是造船了。
游戏中玩家可以用自己采集到的矿石配上自己喜欢的部件按照自己的想法从头建造出一艘太空战舰。
这种建造自由到什么程度呢?只要该有的东西都有就行了,只要数据过关,外形不论多奇葩,船都是能动的,完全不用考虑合不合理的问题。
而这个造船模式是非常*时间的,一个玩家如果花数十个小时来造船我都一点都不会奇怪。
而不会造船,或者造不出自己满意外形的战舰的玩家也不用慌,这个游戏支持创意工坊,直接将创意工坊的图纸拉出来,一秒就是一艘战舰。
我在创意工坊看到了形形色色的战舰外形,比如说高达SEED中的大天使,星球大战里帝国的主力战舰等等,可以说是应有尽有。
当然,需要有足够的资源才行,资源不够也没关系,但是玩家也可以全用别的资源来代替。
建造除了自己喜欢的船之后,主要的玩法就是类似骑马与砍*了。
游戏有一个到达星系中心的任务,之后就是探索,贸易,战斗。
这方面来说,可能是我同类游戏玩的比较多,一眼就看出了这个游戏的玩法,感觉是比较空洞的。
为什么这么说?
造船是需要各种资源的,所以玩家前期甚至中期的游戏流程都是,采矿,战斗,搞到资源,武器,插件等。然后造新船。之后就是不断重复这个流程。
虽然这个过程还是挺有意思的,不过实际上如果你想造一艘非常非常高级的战舰,需要的资源数目没有百十个小时基本上是不可能的。
而这个过程就算前期很有意思,但是一旦为了资源而开始循环这个流程,往往就会显得非常的枯燥。
这样一想,这个游戏的实质就比较空虚了吧。
虽然有探索玩法,游戏中的势力也比较多,不过这些势力之间的互动非常少。如果删掉了背景的贴图,在将每张地图上的空间站换成同一个模型,那空洞的宇宙其实和刚刚出了的《无人深空》没什么区别。
这游戏主要玩的还是一个奋斗的过程,从一穷二白到坐拥N条强力战舰,雇佣船长让这些NPC帮你挖矿,陪你战斗,感觉还是非常爽的。
所以就算我看破了这个游戏略微空洞的过程,但是还是忍不住说一句“真香”!
游戏虽然标注的没有中文,但是实际上在游戏设置里是可以调出中文的,而且翻译的相当不错,一点都不影响游戏体验。
顺便吐槽一个非常不爽的地方,这游戏居然单机还带VAC!卧槽,我玩个单机,想改一下资源直接造大船都不让啊,我又没在多人模式这么干,太过分了!
我就是想省略那个无聊的挖矿和跑路的过程,直接开大船在宇宙里大*四方,就这样你也要禁止我吗?!
声音
游戏的BGM相当不错,那种深空的幽寂感觉完全出来了。比某个太空战略游戏BGM却用钢琴曲的憨憨要强多了。
其他的游戏声效感觉不是很真实,显得非常一般般。
评分
8/10
游戏的具体游玩过程显得比较令人蛋疼--主要是非常浪费时间在跑路和挖矿,玩家就是个自给自足的工具人。各方势力互动少,令这个巨大的宇宙显得不够热闹。
建造战舰的玩法令人耳目一新,大感有趣。
毕竟大多数男性都喜欢拼积木和宇宙飞船,而这游戏把这两点都占了!
游戏有多人联机模式,推荐喜欢《我的世界》,《骑马与砍*》,《EVE》,太空沙盒等类型的玩家进行尝试。
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