火热的夏天,还有什么比窝在空调房里打游戏更幸福的事!
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《灵魂旅者(Spiritfarer)》,一款治愈心灵的经营类游戏。主线为主角和亡灵们一起生活在摆渡船上,帮助完成Ta们的委托,带领Ta们到永恒之门,最后亡灵们化为天上的星星。
这款游戏是朋友推荐给我的,只需要根据任务提示完成委托、建房子、升级,操作难度不高,真的太适合我这种游戏黑洞了。我想着很快就可以玩完这个游戏,上瘾地连肝(熬夜玩游戏)了三天,肝到撑不住了。当我终于放弃了“任务模式”,回归到与灵魂们的相处,我开始感受到每一个灵魂的真实和美好,以及Ta们带给我的阵阵感动。
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陪伴是一个渐渐的体验
船上的灵魂们各有各的可爱,有自己爱吃的食物,有自己的小脾气和任性。有的爱吃素,有的不碰酒精,有的热爱油炸食品……但Ta们才不会直接告诉你呢,得要你慢慢摸索,了解Ta们的口味。
这像不像我们日常和朋友和家人的相处?知道妈妈爱吃鱼头,吃鱼的时候,先把头夹到她碗里;知道朋友不爱吃香菜,在外点单的时候,朋友还没说话,你先提醒服务员“不要香菜”;知道爱人喜欢吃酸辣口味,提议说“不然我们去吃越式料理或泰式火锅?”……
安排灵魂们的住所时,我就根据上船的先后顺序安排高低了,没想那么多,于是刺猬奶奶被我安排到了高层住。一阵时间后,刺猬奶奶特意向我申请换到甲板最底层,免得老胳膊老腿爬上爬下。我的外婆也是腿脚不好,家人们会做各种安排,尽量不让外婆爬楼梯。想到这,我赶紧把刺猬奶奶的住所从高处搬到甲板层。
“我以为我能留住Ta”
因为部分任务有点麻烦,我打算偷偷懒,先把这些任务放一放,我先把简单的任务完成了,等到有时间再来好好地完成难的委托。
发布委托任务的灵魂催了我很多次,我都觉得再等一等,任务正在进行中了,不着急,慢慢来。我的想法很简单,只要委托不完成,灵魂就会一直留在船上陪着我的。
某一天,Ta对我说:“我想要去永恒之门”。永恒之门意味着真正死亡,化成天上的星星。
我的心突然被撞了一下,有些酸,有些痛。我在心里喊:我不是把你照顾得好好的吗?我的委托不是还没有完成吗?怎么你就要离开了呢?
原来,是留不住的呀。
这像不像我们生活里会发生的事。我们总对自己说还有将来,可以再等一等,“等到我……再去做……”,最后却只留下了遗憾,没等到以后。生命的消逝是留不住的,能把握的只有当下罢了。
那就抱一抱吧
有一个互动是“拥抱”,几乎所有的灵魂都喜欢拥抱。
有些灵魂直接表达“超喜欢抱抱”,有些会傲娇地说“不许告诉别人哦”,一般灵魂们被拥抱后,都会变得开心一点。只有一个灵魂拒绝拥抱,猎犬就是那个不给抱的灵魂,还会因为要被强行抱抱不开心。
在我以为就会这样疏离到底的时候,终于获得了唯一的一次拥抱。那是在到达永恒之门,要离开之际,猎犬终于允许了一个拥抱。
(游戏截图)与猎犬的拥抱
在永恒之门送别每个灵魂的时候,都会得到与这个灵魂的最后一个拥抱。千言万语,融在拥抱的温度和力度里。
永恒的房屋
虽然送别了灵魂,但是灵魂居住过的房子,会永久地留在船上。
我一开始沉浸任务模式时,特别不喜欢这个设计,觉得好烦,效率不高。比如当经过雷电时,青蛙叔叔的房子会发出提醒;在经过矿谷时,蛇阿姨房前的标志会闪动……我每次都要跳到Ta们房门前,要么开始小任务,要么点击取消。
后来,我好像有点体会到了这个设计的美好。为灵魂们建的房屋,会永久保留在船上,正如我们为爱过的人在心里留下一个小角落,把那些美好回忆珍藏。“最美的不是下雨天,是曾与你躲过雨的屋檐”。不是抹去,而是正视这段存在,珍惜这段美好。那些存在是在提醒,原来我们曾有过那么美好的时光。
作为一款慢游,里头很多的小细节,值得慢慢体会。
再剧透一个我特别喜欢的细节:夜晚随便坐在一把椅子上,就可以遥望星空,看到那些逝去的化成星星的灵魂,仿佛Ta们从未离开。
(游戏截图)仔细看,可以看到星星
死亡不可逆,不可挡,我们能做的只是在每个当下好好陪伴,好好拥抱。
陪伴是一件慢慢、慢慢的小事,每个人的“存在”本身就很重要。
游戏设计有心理师支持呢
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