英雄联盟:厚重坦克——上单大虫子详细指南

英雄联盟:厚重坦克——上单大虫子详细指南

首页休闲益智坦克与虫子更新时间:2024-04-09

很多路人局如果在选人阶段有人“自觉”选了带控的坦型觉得,那么可能会得到以下的效果:

BP阶段就开始内讧的概率减少80%;

队友心态爆炸几率减少30%;

队友甩锅给你的概率减少30%;

队友团战奋力输出,不再逛街的概率增加20%;

“肉”“团”这种字样出现的概率减少90%;

但是

你要牺牲自己孤独carry的游戏方式;

无法体验大鳄鱼,无双剑姬,暗裔剑魔那种天神下凡式的游戏快感;

打野可能会放养上路让你陷入抗压模式。

综合来看,如果辅助打野都没有选择坦克型英雄的时候,选一手上单坦克,似乎更多是利大于弊。那今天就来聊聊大虫子这个比较传统的上单坦克,这也是当年著名选手“hotshotgg”职业生涯末期最喜欢的英雄之一。


一、符文介绍

大虫子现在主流的符文组合有这两种,一种是偏进攻向的巫术 主宰,如果你觉得蓝量吃紧,可以把灵光披风换法力流系带。这种符文组合的大虫子可以出一些法伤装备提升自己伤害。线上彗星 绝对专注 焦灼 恶意中伤能最大化大虫子的消耗能力,游戏方向是半肉半输出。

第二种符文组合是主坚决副启迪,极限追求自己的前排硬度和生存能力。而本文主要也是讨论作为团队主坦克的大虫子玩法,那么就来详细分析一下这套搭配中的各个符文。


不灭之握是坚决系最适合大虫子的基石符文,治疗效果和魔法伤害都基于英雄的最大生命值而不是当前生命值,而大虫子最不缺的就是血量,更不用说不灭之握还能缓慢地给大虫子叠加生命上限(大虫子的尖刺现在还带减速,打出不灭不难)。而余震对于大虫子来说触发并不像泰坦、丽桑卓那样触发简单而稳定(更别提现在余震还削弱了),所以这一层建议选择不灭之握。


爆破是一个优秀的符文,并且同层的生命源泉和护盾猛击相比之下都没有竞争力。在这个镀层机制的版本,爆破能让你有机会能够吃到更多的经济,推进或者带线的时候也能够消耗掉更多防御塔的血量。另外,爆破对防御塔造成的伤害也是和最大生命值挂钩的,这对大虫子来说又是个利好消息。


骸骨镀层的减伤效果在前期效果拔群,虽然持续时间遭到过一次比较大的削弱,但在对线期三层老皮偶尔还是能救你一命。


调节跟骸骨镀层属于同层符文。相比骸骨镀层来说,这是一个偏“发育型”的符文,需要10分钟之后才能够生效。但对于坦克型大虫子来说,必然会出大量的抗性装备,调节符文能让这些抗性装备的价值更高,从后期打团的效果上来看,调节要比骸骨镀层更优秀。


过度生长能给大虫子提供额外的生命值加成,随着时间的推移这个符文的价值会越来越高。除了提升自己坦度之外,过度成长对于大虫子大招的伤害也有提升。


神奇之鞋这个天赋类似信用卡,它透支你前期早出鞋子的机动性,但是帮你节约了300金币,另外这双天赋鞋的移速也比普通鞋快一点。并且比起普通的鞋子,神器之鞋的移动速度还略微快了一点,移速对于大虫子来说是一个比较关键的属性,很多时候接团后快速接近一口R咬死或者咬残对方后排能直接帮你们拿下团战胜利。


时间扭曲补药能缩短补给品生效的周期,也就是让同一口药拉高你血线所需的时间变短了,假设一口药水在12秒内为你恢复125点生命值,但在这期间如果你是低血量你必须等一段时间药水慢慢生效之后才能去吃一些刀和经验,而你点了时间补药这个符文以后一口药水可以瞬间给你恢复63点生命值,缩短你需要等待的时间。而且很多时候点了时间补药还能死里逃生,往往对面就差那么几十点血*你。可惜的是这个符文现在已经没有了加移速的效果。


最后属性符文的部分,第一层我一般会选择攻速,因为这样补刀的手感会比较好,彗星消耗的话一般选择自适应AP,后两层根据具体情况进行选择,这部分比较灵活就不再赘述。


二、角色优劣

优点:

不错的成长性;

优秀的远距离控制能力;

游戏中为数不多的沉默技能;

大招有高额的定点真实伤害;

刷兵效率不错

缺点:

略显笨重,容易被风筝;

团战依赖队友打出高额伤害;

线上滚雪球能力一般;

没有稳定而强力的开团能力


三、出装介绍

出门装

多兰盾 血瓶的组合非常适合打有持续伤害能力的英雄,因为多兰盾效果为遭受英雄伤害之后,获得一个10秒内回血的buff,面对提莫、兰博、诺手这类英雄时,都推荐多兰盾 血瓶出门。

多兰戒 2红药的组合可以最大程度提升前期技能伤害,线上想打的主动一点可以选择这个出装。


成型装

二速鞋根据情况来出,基本是水银和护甲鞋二选一。

第一件成装建议做正义荣耀,但如果对线AP英雄压力过大可以水银鞋之后再补一个负极斗篷。正义荣耀之所以推荐大虫子第一件做是因为这件装备有大虫子所需要的所有属性,蓝量血量,减CD以及护甲,合成部件是小冰甲 护腕也都是平滑并且有用的小件。关键在于大虫子作为一个较为笨重的坦克在正义荣耀加速效果的帮助下可以快速接近敌军打出控制或者咬到对面脆皮,冲锋之后的群体减速效果团战时也非常有用,无论你是作为保护C位的护阵坦克还是冲进敌群的冲阵坦克。

第二件成装一般选择石像鬼板甲。合成部件是锁子甲 负极斗篷 秒表。虽然合成所需的小件除了秒表以外另外两件装备性价比一般,但石像鬼板甲的效果对于大虫子来说实在非常强大。作为血量最高的坦克之一,石像鬼板甲的主动效果在团战时候还能让大虫子有100%的生命值增幅,说肉得离谱毫不夸张,这或许是能最快提升大虫子前排质量的装备了。但有一点必须稍作补充,石像鬼板甲对于大虫子的大招伤害增幅严重削弱过一次,原来开了板甲之后大虫子的基础血量翻倍也计入大招增幅的计算范围,但削弱之后基础生命值和额外生命值的翻倍效果独立计算,所以开启板甲对大虫子大招的增幅依然有,但没有以前那么夸张。


其它可选装备

兰顿给了你不错的护甲值和血量。并且有游戏中独特的减少暴击伤害的效果。面对对方有出暴击装的物理英雄时选择出这件装备效果很好,比如亚索,蛮王,烬和金克丝等。主动释放的群体减速效果也能在团战起到一定的控制作用。


在职业赛场上深渊面具的出场率越来越低,原因是这件装备总价昂贵,甚至比兰顿还要贵。法术易伤的光环范围也早就不再是深渊杖时期的900,现在只有可怜的325范围,但如果你还是想帮队友打出更高的输出,出一个深渊倒也无妨,只不过还是那句话,这件装备的性价比实在不高。


适应性头盔算是一件“特殊装备”,当对面有蛇女、提莫、大嘴这种具有持续性法术伤害的英雄时出一个是真的效果拔群,或者说对面有这类英雄的时候,除非他们线上崩个稀巴烂,否则适应性头盔是必出的装备。


振奋是非常老牌的魔抗装。提供的属性有血量、魔抗、生命恢复和减CD还能提高受到的治疗效果。在面对POKE型法师例如泽拉斯、炸弹人的时候,出振奋 狂徒效果不错。


反甲可以说是应对物理英雄的极端装备。能够对A你的英雄施加反伤、重伤并能够降低他们的攻速。反伤的数值和你的护甲挂钩并且是法术伤害,在你护甲高了之后反伤的伤害也不容小觑,重伤效果更是能再对方物理英雄出吸血装之后影响他们的恢复效率。


最大化大虫子血量的必备装备。狂徒能提供800点额外血量,增加大量的回血速度,对于大虫子来说狂徒的被动效果非常容易就能达到触发标准,如果你经常在危险边缘试探(做视野或者排视野)并且被打残没死,那么依靠狂徒的回血效果要不了多久就又可以投入战斗不用回城。并且狂徒跟石像鬼板甲的相性也很好。


在面对对面爆发式AOE(例如卡特琳娜)的时候,鸟盾是一件有效的装备,虽然理论上来说,出鸟盾的责任在打野或者辅助,但路人局会自觉出鸟盾的选手依然很稀少,在出完2-3件成装之后如果打团意愿比较强烈,那么你可以自己做鸟盾,毕竟本身提供双抗,2200的总价也不是很贵。并且值得一提的是,先开石像鬼板甲,后开鸟盾的话,鸟盾会有额外的护盾值增幅,因为鸟盾的护盾值是跟你额外生命值挂钩的。


四、技能介绍

主E副W是大虫子比较常见的加点方式,因为Q的冷却时间不会随着技能等级提升缩短,这种加点方式下Q作为一个单纯的功能性技能来用。

而抗压发育的套路可以选择主Q加点,主要利用Q来刷兵发育。很多法伤虫子也会选择主Q的加点。

但无论主E还是主Q,一般都会选择副W,因为技能等级除了提升W的伤害之外,还会增加沉默的持续时间,并缩短技能的冷却时间。很多玩家都过度重视虫子的Q技能,而忽略了W技能沉默的重要性。

下面是各个技能的分别介绍。


Q是大虫子唯一的硬控技能,但首先这是个AOE硬控技能,如果使用得当可以控到不止一人。其次就是这个硬控质量很高,是击飞之后还附带巨额减速。技能的法力消耗和CD时间不会随着技能等级而变化。肉坦虫子的功能性技能。但由于Q享受100%的AP加成,法伤虫子的Q技能伤害非常可观。


W是大虫子的沉默技能,扇形AOE范围,但范围并不大,用来保护队友效果很好,GODV以前就用大虫子针对过对面的妖姬。施放的时候会有一个前摇动作。沉默时间随着技能等级的提升而提升,满级W可以打出2秒沉默时间,冷却时间随着技能等级提升而缩减,这也是为什么大部分情况下都要副W的原因,但法力消耗也会随之提升。享受70%AP加成。


E技能尖刺也是经常被轻视的技能。这个技能的成长性其实不错,伤害额度跟敌方的血量上限挂钩,大招的层数还能对尖刺的伤害有增幅,还能提升尖刺的AOE范围,并且E还能造成减速。满级的E只有4秒的基础CD时间,能造成50%的减速,伤害更高,并且法力消耗一直都是30不变,这也是为什么很多大虫子选择主E的原因。最后,E开启之后还能重置普攻。享受30%AP加成。


比起最老的大虫子来说,现在的大招真的很强。死亡之后不会掉层数,并且层数没有上限限制。随着技能等级的提升,每层盛宴给大虫子提供的血量会增加,对英雄造成的伤害会增加,但冷却时间和法力消耗不变,享受50%AP加成,关于大招的更多细节会在后面“英雄技巧”部分提到。


五、部分对手评价

看过去年MSI决赛的朋友应该记得解说对她的评价——有线上压制力,但很难*到人。因为俄洛伊没有长位移和突进,也缺少有效的硬控,拉灵魂是她最恶心的消耗手段。由于她的种种问题,导致她是很容易被军训的英雄,但俄洛伊到6之后有1V2的能力,最好打野是VI这样有稳定先手控外加自身伤害不俗的角色和你配合,一套控制链加爆发然后你大招收尾,不给对面留任何反打机会,小心对面有硬控的打野反蹲。


诺手是一个需要在打线阶段取得优势并滚雪球的英雄。虽然诺手有腿短容易被gank的问题,但如果对面神仙操作打一波1V2双*那上路就基本炸穿。抗压的打法是主Q远程补兵,保证自己不被单*并保一下镀层不被拿太多,诺手团战的作用比起大虫子还是有差距,如果线上诺手没有打出价值,到了抱团拿塔拿远古资源的时候诺手的曲线会下降的很厉害。多兰盾出门可以有效缓解流血伤害。


顺风阿卡丽对你方后排的威胁很大,团战中需要留一下W技能进行针对。对线期阿卡丽的隐身和位移让她不是那么好抓,控制好河道视野防止她去中路抓人或者配合对方打野入侵你家野区。大虫子线上想要不死还是很容易的,和大多数坦克英雄一样,线上就算没有优势但团战依然有用。


跟武器大师对线有一种情况比较麻烦,就是你的Q空了,还被他反击风暴晕到,并且这个时候兵线已经被你推过去靠近他的防御塔,于是你会被他追着捶,尤其是在武器出了小木锤之后可能会被锤出闪现。所以一般来说控线是最稳的。到6之后有机会的话还是能够对武器产生威胁,毕竟他的大招能加双抗但无法抵御真实伤害。


剑姬有很强的机动性并且带有真实伤害,弱点机制让她线上有一定恢复能力。这些东西都对大虫子不太友好,熟练的女剑还能用心眼刀化解控制并反控,现在的征服者天赋更让她如虎添翼,建议控线发育,早出护甲,看情况自己去游走抓中或者TP抓下(不过如果被拿太多镀层的话,哦豁)。


刀妹现在W减伤不再能减少魔法伤害。而虫子主要伤害来自于法伤和大招的真伤,并且刀妹开W的时候不能移动似乎变相增加了你的技能命中率,作为近战英雄贴上来打你的时候又容易被沉默到导致无法Q小兵走,所以刀妹直接对线把大虫子打崩的局其实很少,但和阿卡丽一样,她去中路游走或者TP下路收头这两个因素必须考虑进去并进行应对。


跟大虫子一样属于坦克英雄,路人局如果队友不会配合慎的作用会很小。灵刃拉到之后的三板斧有点威力不过慎的爆发也就这样。前期大虫子推线速度占优可以考虑做好视野之后尽早把线推到慎的塔下影响慎的发育。慎到6之后的大招会被你的Q和W打断,而这个大招除了支援以外,对对线并没有太大帮助,所以总的来说对线打慎还是比较轻松。


奥恩也是坦克型英雄。早点做个负极斗篷或者幽魂斗篷,然后就可以主动去耗他血了,消耗得当的话,到6全技能砸他身上,全命中的话可能会把对面单*了,羊来的轨道机制反而有助于你Q的命中,而被击飞的奥恩顶不出第二段羊来你就舒服了。不过奥恩6之后可能会主动叫他们家打野来,靠羊来的超远距离控制配合打野尝试抓你,建议看经验差不多要到6的时候再去做眼,避免奥恩6的时候你手上黄眼CD.


船长有较长的技能范围,可以用Q消耗你,并且因为技能机制的原因,经济上也会占据优势。如果放任船长安逸地发育那他很容易成长为一个boss,团战里面打出成吨的AOE,大招还能限制后排的走位,所以必须叫人来军训船长。


纳尔的线上能力不差,早期纳尔就会开始压制你,并把兵线推到你的塔下,然后开始消耗镀层,这很正常。纳尔自带位移,有闪现的时候抓他也有难度,所以你家打野很可能会放养上路,还好,纳尔并不像天使、船长一样可以靠一己之力终结比赛。对线纳尔需要注意的点其实不多,就是尽量注意自己位置,别被他追着点出3环。


杰斯有非常充足的伤害,对线杰斯需要你尽早做护甲鞋和一些护甲装。在后续抱团的时间段,你还需要为队友去挡一些致命的Q,在LPL2019春季赛季后赛FPX对阵JDG的比赛中,FPX的大嘴由于没人帮挡技能,吃到杰斯的Q和维鲁斯的强化Q直接暴毙导致FPX被一波。


强恢复能力的发育型英雄。但大虫子并不怕吸血鬼,初期甚至不用做负极斗篷或者幽魂斗篷,水银鞋级别的魔抗装就能让你对付他时游刃有余。有了一定魔抗之后甚至可以尝试主动一点,击飞 沉默 开E打一下之后拉开基本上是大虫子占便宜。


技能型战士英雄,惯用套路是E上来打你一套然后再E回去,如果你能在他E上来的瞬间沉默到的话可以缓解鳄鱼的攻势。双方到6之后对线会更有意思,鳄鱼的大招除了让他能打出更多输出的同时,也让他的血量有了一定的欺骗性。但很多鳄鱼选手对线阶段喜欢残血开大而不是先手开,这种心理往往会被利用,残血的时候被沉默然后一口咬死。


多兰盾出门可以缓解提莫毒素的持续伤害。提莫本身没有位移并且身板很脆,在5级过半的时候开始尝试消耗提莫,如果消耗得当,6级之后踩到闪现all in提莫很容易造成击*。另外对线提莫第一件推荐出幽魂斗篷,效果拔群。


蛮王属于无消耗平A型战士,初期有非常优秀的面板属性所以蛮王机制虽然很老但现在还能一战。有时候蛮王会选择走上来跟你打,尝试减速起手,减速到的话会追着大虫子砍,如果你出Q他就用转躲开,哦豁……所以先W后Q或者等他交了转再Q就比较关键了。


石头人在6之前除了闪现也没有位移技能。这个时期的石头人gank难度较低,兵线好的话叫打野过来很容易会得手。石头人和大虫子都是坦克型英雄,1V1打对线很难出现对位击*。大虫子跟石头人都是法伤为主,但路人局很多石头人选手都顶不住护甲收益的诱惑选择无脑出护甲装,这种时候就是对面主动把对线优势送给你了。


跟蒙多对线很多时候就是两只坦克互刷的局面,偶尔抱在一起摔跤一下也基本不会造成击*。但当时蒙多大热的时候,职业选手都会做一点小细节,就是在自己血量健康的情况下帮己方小兵挡飞刀阻止蒙多打钱,而当血量较低的时候又可以利用兵线帮自己挡刀。大虫子作为有恢复能力的英雄,这个过程是比较动态的,血量高的时候挡几刀,然后利用兵线为你挡刀,被动回起来之后再去帮小兵挡刀。另外蒙多前期配合打野的能力比较差,自己前期被抓之后又容易死,1级大招效果很一般,可以叫打野来适当军训。


尽可能打断盖伦的被动回血让他无法长时间赖线,盖伦没有位移和突进,除非闪现,否则大虫子用Q就能化解他的攻势。同样的道理,由于盖伦不够灵活,大虫子到6看情况all in可以造成击*,大招真实伤害无法被盖伦减伤。


天使早期阶段强度很低,但1级的天使战斗力不容小觑,2级之后开始变成弟弟。应对天使的最佳策略就是叫上你方打野和中单轮流军训,把天使*自闭,最好把对面*的内讧。一个发育正常,快速到达16级的天使实在是过于恐怖,除了有爆炸AOE伤害以外还有可观的治疗量和大招对队友的保护,放任天使不管的结果可以去看看2019年LPL春季赛季后赛阶段JDG对阵RNG的最后一盘。


六、队友评价

大虫子有不错的控制能力,Q能够击飞 减速,W有群体沉默,E也带减速。但相比先手开团,大虫子更适合打反手保护,因为对面冲阵的时候大概率会用掉自己的突进、位移、闪现或者加速,这会让你的W和Q更好命中。

本篇中的大虫子,作为团队坦克非常靠谱,但跟其他坦克英雄一样,需要队友们能够打出爆炸伤害,所以高伤害的角色是大虫子喜欢的队友,AD方面如老鼠、金克丝这种炮台;AP方面维克托、拉克丝这类AOE法师都是大虫子的好队友;打野方面,其实选择坦克上单基本是会被打野放养的,LPL这些年来很多时候都是如此,大家心里也应该明白。但有不错控制能力的大虫子在打野选择帮忙的情况下也有配合的能力,此时需要打野提供大量的伤害,最好还能先手控到,比如蜘蛛、潘森这类,到6之后大虫子可以弥补一些伤害缺口。反面教材就是像下面这样的阵容,

多数人看到都会觉得怪怪的,因为你不知道团战伤害怎么样才能拼得过对面。所以如果你是五楼,前面已经锁了这种伤害匮乏的角色,那上单或许选个能打伤害的角色更加靠谱。

我们在玩路人局的时候有两个字真的见太多了“肉”“团”,更有很多排位选人阶段就会吵起来,就因为队友选了亚索或者提莫,或者没人选前排就开骂。其实完全能够理解很多玩家这样的心态,首先某些英雄的平均玩家水平确实不高,其次一个有硬控的坦克在队伍里会给人“很稳”的感觉,逆风有人能顶住伤害给队友创造输出空间,顺风能够增加容错避免5脆皮被开然后瞬间爆炸的情况。总之就是需要一个打团能吃伤害的人。

大家也应该有这种印象,在非高端的路人局中,优势的一方坦克角色往前面一站,劣势方就会往后退避,退着退着,防御塔一座座失守,资源慢慢也让给对面,因为怕被开到嘛。另外路人局中最稳的“开团”是什么呢?是远程控制技能控到对面(比如派克的钩子,乌鸦的拉)之后,再一拥而上,比如石头人、龙女就会直接扑上去。非高分的路人局,大家很需要这种摸奖式的远程控制技能打开局面,因为龙女、VI这样的肉身开团存在风险,一旦开不好自己暴毙不说,可能还会带领队伍走向团灭,于是没人愿意冒这种险。远程控制技能给了队友暗示——你冲上去强开对面必死一个,这波团必赢。

所以虽然你可能擅长的是剑姬、蛮王这样的战士,但有时为了让队友不抱着情绪打排位,或者让队友有一个更好的输出环境,“牺牲自己”,拿一只大虫子这样的肉坦又何尝不可呢?这毕竟是一个团队游戏。当你一个Q抬起对面关键性的人物,或者一个恰到好处的沉默让对面突进来的刺客直接暴毙让一局游戏直接拿下,我想也是成就感满满的。


七、英雄技巧

1、打钱

如果选择主Q的加点方式,那么Q起所有远程兵之后每个A一下差不多就OK了,而最快的清兵方式就是Q W,可以保证直接收一波远程兵,但这种做法会很耗蓝。最省蓝的办法是连Q技能都不用,只开E技能,开E之后每只远程兵都A一下,A完之后每只远程兵的血量应该在你平A一到两下之后就可以收掉。


2、大招

大虫子用大招吃下小兵或者非远古级野怪可以叠6层血量。值得一提的是,假设你的第一次大招吃掉了对方英雄叠层,那么你可以通过吃小兵和非远古野怪让层数叠加到7层,其实道理在于,并不是说前6层可以用小兵和杂鱼叠,而是能用小兵和杂鱼叠6层。除此之外就是在对线期结束之后,尽量多参团去争夺远古资源,因为你的大招对于野怪的伤害要比惩戒的伤害还高,可以提前跟打野沟通好因为如果由你的大招完成对远古野怪的击*那么可以稳定获得叠层。

大虫子的大招上限可以叠加255层,你可以理解为没有上限,并且现在叠层在大虫子死亡以后也不会掉了。


3、团战

团战中的大虫子更多时候要去保护己方C位。这里说的保护除了留好控制技能给对方冲脸的英雄,还包括帮己方后排吃一些技能,比如帮挡烬的大招,杰斯的远程炮,佐伊的飞星,甚至泰坦的钩子。并且当对面刺客之类的英雄突进进来的时候,优先丢沉默然后再用Q帮你家的后排解围,因为刺客类英雄比较灵活,先丢Q命中率会很差,沉默之后刺客无法第一时间打出伤害一样会变得很没用。而团战如果打赢并且你很幸运的活下来的话,就可以开始往敌人后方踩Q留人了。

当然,如果对面没有什么威胁很大的突进型角色,你可以选择开正义荣耀加速上去配合己方突进威胁对面脆皮。


4、对线

如果你能够顺利抢2,同时有了E和W技能之后,可以考虑前压换血,Q到的话开E打出不灭基本就是赚。

如果对面是坦克型英雄的话,可以考虑积极换血,因为如果消耗得当,6级之后大虫子的一波爆发很容易可以拿下人头或者打出闪现。

但如果是战士型英雄,例如诺手、剑姬这类英雄,其实应该避免和他们换血。理由很简单,我们在看比赛的时候也经常会问“上单选个鳄鱼为什么打野不去帮啊?”“上单是剑姬为什么打野不去帮啊?”既然这么多人问,那说明大多数玩家都知道,如果自己家上单拿到了需要滚优势的角色,那么打野经常光顾上路帮助建立优势是很靠谱的做法,甚至战士上单跟打野双排被人戏称为“连体人”的也很多。著名选手Khan之前就说过,“上路打不过打野的责任很多”。讲道理大虫子的防gank能力并不强,如果频繁跟对面换血导致自己状态差,哪怕控线在自己防御塔附近也容易被越塔击*,而推线太深更是增加了自己被绕后的风险。


5、上单常见眼位

图中蓝色部分是蓝色方常用真眼位置;红色部分是红色方常用真眼位置;紫色部分是开局buff刷新前20秒去放的眼可以看到对方打野是哪个buff开防止被2级抓上的眼位;白色部分的眼是常用的防gank眼位。


以上就是这次的攻略,我们下次再见~

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