两个人,一条路!《逃出生天》一款值得玩的游戏推荐

两个人,一条路!《逃出生天》一款值得玩的游戏推荐

首页休闲益智逃离巨人更新时间:2024-04-11

距离3月23日发售的《A Way Out》(中文名:逃出生天)已经过去半个月多了,这款游戏出色的电影化风格还是让我留下的深刻的印象,而当我得知这款游戏的制作人,他的上一个作品是《兄弟:双子传说》时,更令我惊叹:“不会做游戏的电影导演不是好编剧。”

游戏《兄弟:双子传说》讲述一对兄弟为了拯救他们身患重病的父亲,来到遥远的森林寻找“生命之水”途中惊险不断的冒险故事。

有意思的是,有别于通常的冒险游戏,这款游戏采用的是单人“左右互搏”的操作方式,虽然是合作但仅仅是角色合作,玩家依然是单人操作,而且有时候会感觉极不协调,而这是作为游戏难点存在的。全程无配音无字幕无解说,简直“开局两人一张图,剧情全靠脑补”的节奏,但主要角色和路人丰富的肢体语言又无声阐述了剧情。

两兄弟离开村庄,初次遇到巨人

游戏对于关卡和剧情的把控也极为到位,开始在村庄,游戏的感受是缓慢的、祥和安宁的。之后遇到巨人,接受帮助——帮助巨人——道别离开,不仅是玩家熟悉游戏操作的过程,也是对这个怪奇世界观的探索的过程,明明有蒸汽机械,却有者奇怪的种族:巨人,而巨人之间也并不是完全和睦铁板一块。

(以下内容含有剧透)

旅途中有快乐——弟弟和路过的一老人一起快乐的呼喊、跳舞;也有悲伤——一个男子失去了家人,悲伤难抑正要自*时被两兄弟救下,安葬家人后默默的转动起八音盒的把手;也有惊恐——两兄弟和他们救下的一女子一起逃避看不到的巨人的抓捕。在不断的冒险和相依相伴,两兄弟的羁绊传达给玩家,玩家的操作也越来越熟练时,高潮来临——哥哥在与敌人搏斗时受伤,弟弟奋力找到生命之水,可这水救不了已死之人,而我们只能操作弟弟,慢慢的将哥哥埋进土里。

手柄的按钮,左边的没有反应了。

弟弟对水的阴影,成为了最后的伏笔:曾经需要依靠哥哥才能游泳过河,而如今需要左边按钮的“互动”键来“鼓励”弟弟游泳,否则弟弟都不会去靠近河流!不得不赞叹制作人对玩家心理的把控,是如此的细致入微。

《A Way Out》和《兄弟:双子传说》有几个的共同点:

两个主角截然不同的性格导致面对事物会有不同的反应,共同的目标和越来越浓厚的羁绊......

只是到了《A Way Out》中,最出彩的并不是操作和剧情了,而是对镜头的运用,印象最深刻的莫过于医院躲避警察的那一段,镜头的不断转换。

平缓的剧情时,双人左右分屏,两个玩家可以看到对方的镜头是非常有意思的。而当一方进入重要剧情时会变大占据三分之二的屏幕。追逐开始,有时是上下分屏,有时是单纯一方镜头,有时甚至是三方镜头!不断的切换给人紧张刺激的感觉,既像看大片,又有着游戏爽快的打击感。

难怪他的制作人Josef Fares非常自信:“玩家不可能不喜欢(这款游戏)。”有着导演经验的他,在这款游戏中充分的运用了他的知识和才能,让玩家在游戏过程中“爽到”。17年TGA上狂喷奥斯卡,嘲讽东家EA的他,拿出这么出色的作品也确确实实的证明了他的才能了。

双人上下分屏合作,紧张刺激的追逐

重要剧情时主要角色的屏幕会变大

可惜《AWayOut》并非毫无缺憾,如此出色的游戏表现唯独剧本却是“无间道”,而且结局不能“完美”。也许确实现实没有完美的结局,但对完美的追求让人觉得游戏略有遗憾,当然之前的《兄弟:双子传奇》同样悲剧收场。结局是一方面,其二是情节转折略突兀急转直下,前中期双方一直在建立默契和信任,接近尾声时就“对不起,我是个警察”,这个“无间道”的套路也略微审美疲劳了,也略让人吐槽“你这么个警察居然就被劫持了?”“非要抓他吗?好歹一路上打生打死的兄弟喂”“非要死一个吗?”对比起《兄弟:双子传说》感觉有所不足。

双人合作这个设定是一把双刃剑,两个玩家两个人物两种性格两种结局,但是强制双人“万一找不到一起玩的小伙伴也太惨了”以及“友谊的小船说翻就翻”,而且并不是所有人都接受这种艺术感极强的镜头和游玩方式。双屏的切换和分屏,有时候会感觉画面太窄让人有点难受。

通力合作逃出监狱,两人可以放缓脚步喘口气了

当然,这些缺点并不影响《A Way Out》是一款好游戏,也是一个很棒的“互动式电影”,非常值得一玩儿的!

该游戏于Origin平台发售,售价29.99欧元(折合人命币232元),如果是已经加入OriginAccess的玩家可则享9折优惠。已购买的玩家可邀请好友免费享受游戏哦~

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