三国志11:井阑、投石车详解,另附井阑和弩兵的优劣分析

三国志11:井阑、投石车详解,另附井阑和弩兵的优劣分析

首页休闲益智投石车攻城更新时间:2024-04-26

本来是打算连着前面的四个主战兵种和攻城部队和水军一起都写了的。不过阅读量确实有些过于低于预期了,一下子劲头都低了很多。而更不受待见的攻城器械和水军,恐怕就更惨不忍睹了。

没人在乎也就罢了。不过竟然还有朋友在等着看这部分,所以还是写完吧。

言归正传,本篇介绍关于攻城器械的所有。

攻城器械和其他兵种不太一样,一共有两种,而且随着科技的升级,还会有不同的变化。下面,咱们就根据两种攻城器械原始情况和升级之后的情况来介绍一下。

一、井阑、投石车

1、井阑

井阑的攻防参数为:攻击0.90,防御0.85。

和弩兵正好相反。

攻城部队虽然没有普攻,但是伤害依然还是按照普攻(双方的攻防数值) 增幅计算的。

下面咱们先来测试一下井阑的伤害能力。

这是相同攻击属性部队的井阑和弩兵的伤害对比,使用的都是战法“火矢”。我又测试了一下,弩兵普通攻击刘表,伤害是545。

根据之前介绍弩兵时得出的加成(这次计算其实也一样),火矢相比于普攻增加了45%的伤害,而井阑的火矢战法,增加了55%。

也就是说,井阑的火矢伤害,约等于升级了一级科技的弩兵火矢。

但是打城就完全不一样了。

用井阑的火矢,对守军造成了1775的伤害,而弩兵的火矢,仅仅造成了517的伤害。而且我又测试了一下弩兵普攻,依然还是517的伤害。

也就是说,井阑对于城池守军的伤害能力,是弩兵的343%。

很奇怪,之前在测试四大兵种的时候,也经常出现这种有零有整的数据,让我这种强迫症非常的抓狂。

这是对于城池耐久的伤害。井阑造成了234,弩兵造成了208。我又测试了一下普攻,是156。

可以得出,井阑火矢造成的耐久度损失是普攻的150%,弩兵是133.333333333……%。好吧,这次强迫症终于好转一点了。

另外多说一句,在介绍弩兵的时候,没有测试攻城的效果。正好这里顺便测试了一下,弩兵对于城池的伤害(守军和耐久)都不受科技的加成。只是精锐弩兵的攻防加成有一些效果。

另外,两种火矢都是可以点火的,但是点火造成伤害略有不同。

上面是井阑火矢造成的火焰伤害,下面是弩兵的。可以看到,弩兵释放火矢造成的伤害略微的高于井阑一丢丢。

包括对于城池耐久的火焰伤害,也是弩兵略微的高一丢丢。

综上测试,可以得出结论了。

井阑在对部队的伤害能力上要高于弩兵,当然,指的是火矢伤害。而且因为井阑的攻击系数还要略高于弩兵,实际上效果应该更好一些。

不过这仅仅是在前期,而且是势力缺少弩兵S适性的武将的时候。因为弩兵升级了四级科技之后,不仅攻防系数占有,而且战法伤害还提升了15%,而且也应该会有一些S适性的武将了。这时候,在打人方面,井阑就明显不够看了。

但是在打城守军的方面,井阑依然有着不可替代的作用。

而且,在玩家手里,井阑基本属于“固定资产”,因为只要井阑队不被消灭,那就可以反复地重复利用,只要补充兵力就行了。而弩兵兵装,属于消耗品,用了就得补。所以,虽然看着井阑又贵又慢,实际上性价比还是蛮高的。出个两三个,不仅不怕兵装消耗,而且由守转攻的时候,也顺便解决了攻城的问题。

而且井阑还有两个好处,一个是战法成功率100%,另一个是不要求兵种适性,C就也能放战法。虽然C级的攻防系数受影响,但是总比放不出来战法强多了。

所以,井阑相对来说是性价比较高的攻城器械。当然,造太多也没啥用。

2、投石车

当研究完毕“开发投石”科技之后,井阑会自动升级为投石车。包括之前已经造好的井阑,都会自动变成投石车。

投石车除了战法名字改为了“投石”之外,战法的附加伤害也不尽相同。而且,攻防参数也发生了变化。

投石的攻防参数为:攻击0.95,防御0.85。

相比于井阑,防御参数没变,攻击参数增加了0.05。

下面咱们来测试一下投石的各种伤害。因为攻防系数有影响,我们还是调整刘备的属性,让部队的攻击力保持在一样的68上。

这是投石攻击部队造成的伤害。相比于同攻击力弩兵造成的远程普攻545,提升了将近80%,高于井阑的846点,55%的伤害。

在攻击城池守军方面,相比于同攻击力弩兵造成的远程普攻517,提升了216%的伤害。但是,远低于井阑造成的1775点,343%的伤害。

在对城池耐久方面,则又是大幅的加强。

565点伤害,是弩兵远程普攻的362%,远高于井阑的234和弩兵208的耐久伤害。

当然,投石车没有点火,这在一定程度上拉近了双方的差距。

而聊到投石,就不得不提提“霹雳”了。

在研究了投石科技之后,不研究霹雳的原因恐怕只有一个,那就是不想让游戏变得太简单。

这是实测的投石霹雳伤害。

首先,霹雳对于目标伤害的提升,没有影响。这里对于刘表的伤害高了,只是因为我把刘表的枪兵适性调为了S的结果,之前测试图都是A。

另外,蒯家兄弟我都调成了和刘表一样的属性,可以算出来,周边部队受到的伤害,为中心部队的35%。当然,因为实战中部队数量不同,再加上不太可能属性都一样,这个具体的伤害量,肯定是略有出入。

另外,在攻击城池或者城池附近的部队的时候,依然可以波及到相邻格子的单位。

另外,恐怕很多小伙伴没有注意到的是,如果单纯地对于城池的伤害来说,攻击城池的最中心的伤害是最高的。

比如上面三张图,第一张的攻击目标就是城池的最中心,而下面两张,是城边上分别亮光的位置。

第一次对于守军的伤害量,相比于没有霹雳的时候,提升了60%。后两次提升了30%。

可以这么理解。

因为城池所占的位置,相当于一个正六边形,共七个格子。

攻击中心,会额外波及附近的6个格子的城池地块,每块提升10%,总共就提升了60%。

而其他位置,都只会波及附近3个格子的城池地块,所以就提升了30%。

对于耐久来说,和守军的提升是一样的。

所以来说,如果仅仅是为了攻城,那中心开花是最好的选择。

结语

本来想把冲车和木兽一起写了的,不过那样篇幅就太长了。下一篇再介绍那些吧。

那一篇相对来说简单一些,攻击模式没有这么复杂。顺便把云梯影响和相关特技什么的一起介绍了。

最后把之前的几篇兵种介绍的链接发在这里,骗一个阅读是一个。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的阅读和支持。

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