小编也是电竞手游圈的老玩家了,在手游圈混迹多年,近年来十分主流的MOBA模式玩法,小编很是喜欢,双摇杆操作让人左右手搭配十分合理,不会出现混乱的状态,而时下流行的吃鸡大逃*游戏,小编也是经常去玩的,正在于它跳伞、拾荒、跑毒打团等玩法,让我在游戏中畅快体验惊险情节,玩完游戏总是意犹未尽。
相信大家都知道最近一款十分热门的游戏《Spellbreak》,它魔法吃鸡的新玩法吸引了众多玩家的的加入,而《战塔英雄》这款小众国产手游早在2018年就有了MOBA 吃鸡模式结合的特色,而且结合得相当好。
在游戏中,开局的跳伞采用3D视角,全真模拟热气球式跳伞,让玩家尽享开局看遍众多地形、空中体验气旋感觉的真实体验感,可以说这种体验感已经超出现实感受,而且是市面上相比于其他MOBA游戏的一种创新,毕竟传统游戏是2.5D式的UI平面式跳伞,在真实感体验度上对比《战塔英雄》还是略有逊色的。
同时,《战塔英雄》十分注重游戏进行中玩家的体验感,绝不追求一味的刺激;一直的3D特效一定会让人感到眩晕,由于游戏中地图的动态发育、天气系统的全真实模拟,玩家的身临其境感一定十分充足,所以视角采用2.5D,可以让玩家不至于眩晕,游戏的可操控性和可玩时间大大提高,玩家不会快速劳累。
《战塔英雄》十分注重用户体验,大家有目共睹,这不,新版本增添跳伞选择气流特效,意味着你不再是简单的一种跳伞模式,你可以选择各种天气所对应的气流来给自己与众不同的体验感,满足无法真实世界跳伞的失落。这次更新大家是否还满意,欢迎发表看法~
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