【试验】PC游戏优化真的远不如主机吗?老A卡 推土机挑战PS4/X1X

【试验】PC游戏优化真的远不如主机吗?老A卡 推土机挑战PS4/X1X

首页休闲益智推土机模拟器更新时间:2024-04-29

又见面啦,我是尤娜,硬件数码爱好者一只。岁末发生了很多事情,正在看这篇文的你是否安好呢?

对“臭打游戏”的同学而言,PC VS 主机之争是一个很难绕开的话题,俩阵营平常的唇枪舌剑,一点也不亚于PC硬件圈的RGB之争。不过有一点似乎是大家公认的——主机作为“专门打游戏的机器”,针对游戏的优化要明显好于PC。确实日常我们聊DIY的时候都非常热衷于配置,没个“i7级”CPU或者60后缀显卡的都不好意思冒泡;而主机的配置乍一看相比PC确实是非常poor的,还一出来就要战好多年,它是怎么能带动后期各种大作的呢?

两个平台都玩过的同学,这答案应该还是能脱口而出:因为主机上面的游戏并非PC的最高画质——大多数主机游戏的画质,其实更贴近PC的中等设置;少数例外如GTA5(介于高和超高之间)这种,它本质其实是上世代过来的游戏。而PC硬件圈的风气向来是“不能开最高画质等于不能玩”,这无形间就拔高了所谓“能玩”的门槛。

(网图,出处见右上角水印)

再就是主机因为用手柄操作,“帧数警察”成分相对就没PC那么高了——大部分主机游戏是运行在30帧级别的,少数优化较好的可以上60帧(本世代为120帧)。最后动态分辨率技术的广泛应用,也能有效降低主机压力。

那么当我们“向主机看齐”,降低画质/帧数/分辨率要求以后,PC的优化距离主机还会有多大差距?还会像平常DIY圈子讨论的那么不堪,那么烧配置吗?

今天就让我们来做个小试验——用规格架构差不多的PC硬件,来模仿(不是模拟哦,是cosplay)一下上个世代的PlayStation 4(后文简称PS4)和Xbox One X(后文简称X1X)两台主机。

测试平台

CPU是大名鼎鼎的FX-9590,严格说它应该叫打桩机,而不是标题里的推土机。我没有收到合适的主板,之前带FX-8320E用的技嘉GA-990FXA UD3实测虽然可以点亮它,但默认设置下最多只能跑到全核4.2GHz。

多说一句,这种扁平化蓝底黄白字BIOS的老主板,并不能识别CPU的变动——因此如果你手里有类似主板又想升级CPU,千万记得事先重置BIOS。我第一次上机也忽略了这一点,还是用之前带FX-8320E的加压超频设置,结果FX-9590的电压达到了恐怖的1.64V!还好发现及时没有爆炸。

为什么选择推土机作为模仿对象呢,除去都是AMD家的以外,一方面它有8核,跟主机相当——不过需要注意,由于模块化设计的原因,推土机的8核真实多线程倍率并不是8,而是6.6~6.7的样子,这点以前写推土机的文里我已经强调过。另一方面就是它拥有SSE4.1/4.2、AVX、AES这些较新的指令集(主机CPU也有),不会遇到因为缺指令集导致直接打不开游戏的现象;而它的前辈羿龙还有初代APU就会。

PS4的CPU频率为1.6GHz,而且美洲豹因为低频 较新指令集,IPC其实还要略高于羿龙2,相比打桩机有约10%优势了。前面说过模块化的8核其实只相当于6.6~6.7核,取中值6.65,1.6*1.1*8/6.65≈2.12——考虑到Windows Steam还要额外吃一些性能,再给它友(zhe)情(shi)补(kai)充(gua)个15~20%,那大概就是2.5GHz;X1X的CPU频率为2.3GHz,相同算法算出来再补充15%,约3.5GHz。

因此我们最终用FX-9590降频到全核2.5GHz来模仿PS4,全核3.5GHz来模仿X1X。这么低的频率下,FX-9590的功耗发热也没有那么恐怖了,技嘉GA-990FXA UD3能带得动它,玄冰400也足够压制。

显卡我选择了大家已经见过多次的RX 590用于模仿X1X;PS4则用次三档的RX 460 4G版来模仿。感兴趣的同学可以自行搜索一下,GPU性能各自基本都是可以对应上的,而架构也是同源。

肯定有人会问为何没选择当年的神卡HD 7850/7870?是因为——

不过这张RX 460已经被我刷了RX 560的开核BIOS,896SP变成了1024SP。所以我把它的核心频率给降到了1100MHz,以尽量接近HD 7870的性能。

内存就没啥可说的了,正版PS4是8GB内存,X1X则是12GB,那么我们就分别用2/4根4GB的三星金条,组成对称双通道去运行游戏。频率时序就用最常见的1600MHz CL9了,毕竟以30/60帧为运行目标也不用很高频。

FX 460 VS PS4

2.5GHz的推土机是真的很弱,随便打开一个Windows窗口,那动画都能明显感觉到慢,真正连办公都卡……就晒个Cinebench R15跑分得了,R23跑起来太痛苦了。我们的“山寨PS4”单核仅有58,大概是今天流行的锐龙Zen3的四分之一;多核能看出来并不是单核*8而是约6.7,391分,相当于2代i5里最弱的i5-2300吧。

(这个性能显然还是要比真实的PS4强得多,极客湾当初用Wine跑出来的才227,哪怕考虑上转接的性能损失也是差距巨大。看在是Windows的份上还求大家轻喷~~)

显卡看着要稍微好受一点,3DMark Time Spy分数1700~1800之间,大概相当于笔记本上释放充分的i7-12700H核显。比i5-12500H核显强30%以上,比R5-6600H核显略强8%,比R7-6800H核显弱接近50%。

最终幻想15 1080P标准画质分数2777,也比较符合预期。不过明显能看出这R15单核才58的CPU有多渣了——冰雪女王现身和最后露营时,BGM甚至出现了拖慢现象,这是以前从未有过的。

原版PS4游戏普遍以720~1080P的动态分辨率,30~60帧运行。我们定下挑战目标——

  1. 能在1080P 中画质或720P 高画质下平均30帧运行;
  2. 1%最低帧数(后简称“最低帧数”,注意有些游戏基准测试统计的是0.1%,1%为手动记录)均不能低于24;
  3. 尽量不开FSR(赛博朋克这种预设就包含了FSR的例外);
  4. 加分项,要能达到平均50帧,最低帧数不低于30(这意味着能在一些场景跑到60帧)。

惯例汇总先放前面,详细测试放后面,太长不看的同学可以只看汇总然后快进。

首先来一个开胃菜,发售于2015年的古墓丽影:崛起。此时距离PS4发售不算太久,PC游戏的推荐配置普遍还是GTX 660/760级别,山寨PS4体感应该可以流畅驾驭吧?只要这块办公都卡的CPU不过分拉跨。

1080P中画质,平均帧数47,最低帧数38。截图可见因为CPU瓶颈,显卡甚至空载,但在压力较小的雪山场景仍然可以跑到超过60帧。

改成720P高画质以后,平均帧数上升到55,最低帧数39倒是没多大改善,进一步说明这是CPU瓶颈导致的。

和中画质相比,高画质的天气元素更加丰富,飞扬的雪花,包括后面地热山谷升腾的雾气都显得更为真实,只是720P的低分辨率实在是太过辣眼睛。如果是2K中画质 VS 1080P高画质,我会更倾向于后者。

初战似乎很顺利嗷,加分项目标都完成了!那我们直接快进到2018年的古墓丽影:暗影。此时一代神卡GTX 1060(性能是RX 460的约2.3倍)都已经上架2年成为老卡,已经开始带不动许多游戏的最高画质;而由于锐龙的诞生,不少游戏都纷纷遵循“安迪比尔定律”开始压榨CPU,山寨PS4的压力一眨眼就变得很大了。

1080P中画质,平均帧数32,最低帧数27。如此弱的CPU(进游戏就加载了好长时间)竟然都没有吃满,说明是显卡瓶颈了,此时你弄个i9来带改善也不见得有多大。

改成720P高画质以后,平均帧数来到46,提升了接近一倍;最低帧数36也提升了不少,差一点就完成了加分项目标。遗憾的是高画质相比中画质的提升,个人感觉着实不大——因为“海飞丝”并没有增强,导致劳拉小姐姐的头发还有各种草木的观感并无改善;那些光秃秃的石头崖壁,画质倒是有提升,可谁玩古墓丽影盯着这些看呀。

考虑到这个游戏支持FSR(同时也支持DLSS和XeSS,罕见的把RGB三家超采样技术都集全了的),更好的打开方式自然是开1080P 中画质,然后结合FSR游玩。显卡较高(超过GTX 1650)的同学可以尝试最高画质 FSR。

下面更重磅的来了:2018年的刺客信条:奥德赛。这个游戏是如此吃CPU,同年主流级别的i5-8400和R5-2600都能在1080P极高画质下满载,导致无法充分利用显卡,因此被戏称为“众生平等奥德赛”。

1080P中画质,平均帧数29,最低帧数22,这已经不符合要求了。多提一嘴,这个游戏要求CPU拥有SSE4.2指令集方可运行,因此推土机的前辈羿龙还有初代APU是打都打不开的。

720P高画质表现更差,平均帧数进一步下降到27,最低帧数22不变,挑战失败!很明显是CPU瓶颈了。有用PS4或者X1游玩这款游戏的同学,可以聊聊你的主机体验,看是否优于我这PC的。

高画质相比中画质主要提升的是人物细节形象,景物包括光照、阴影、水波纹个人感觉变化不大。考虑到刺客信条历来都是俗称“旅游模拟器”的看风景游戏,如果你的显卡不够,较高分辨率 中画质体验会更好。

换个不怎么压榨CPU的游戏再康康?我们请出发售于2019年的地铁:离去。地铁系列一向以绝佳画面(烧显卡)著称,离去这一代倒是不太吃CPU(我下载的是原版,非支持光追和DLSS2的增强版,这版本更贴近PS4的)。

1080P中画质,平均帧数26,最低帧数17。地铁离去的基准测试压力个人体感是要大于实际游玩的,但这个表现相比及格线差得实在太远(而非前面奥德赛差的不算太多),奥德赛其实还可以勉强玩,这个看样子真不行。

720P高画质表现就更差了,平均帧数23,最低帧数是惨绝人寰的8,挑战彻底失败。截图左上可见掉到最低帧数时候CPU也只吃了一半,说明是显卡瓶颈了,这游戏最终能在主机上流畅落地,可真是费了心优化啊。

高画质相比中画质提升了异性过滤(4X变16X),且开启了海飞丝特效,差别还是挺大的,这俩截图其实都不太能呈现。基本上地铁离去想要玩得舒服,高画质还是不可不开的,此时想要1080P流畅需要1060级别的显卡。

哎呀呀不太行了诶,一连遇到两个吃瘪的游戏,难道我们的山寨PS4就止步于此了?看看2019年的无主之地3,这个游戏是比较有名的“A优游戏”,开篇大大的AMD LOGO,估计对460这种GCN老卡要稍微友好点?

咦结果确实不错,1080P中画质下平均帧数36,最低帧数27,即便在后半段有枪战、爆破的场景(会考验CPU)也没有出现剧烈掉帧的现象。就是即便在这个设定下,4GB显存也几乎吃满了,如今的移动端MX 450一类显卡恐怕就不太能玩得舒服。

720P高画质平均帧数略微下降到35,最低帧数掉到24,差一点点不及格,山寨PS4惊险完成了挑战目标。

高画质相比中画质主要就是提升了体积雾级别,这一设定个人感觉对刺客信条一类写实风的游戏意义更大,对无主之地这种卡通风的则有些锦上添花。如果你的显卡不足以驾驭高画质,个人更推荐维持分辨率 降低体积雾。

PC版发售于2019年(比主机版晚了一年)的荒野大镖客:救赎2。这个游戏默认采用比较少见的Vulkan API,相比更通用的DX11/12,不同级别显卡运行它的差距往往会被拉近。

这个游戏的画质设定是滑条型的,中间多个档位都是“平衡”,1080P我们把紧挨着“注重性能”的那个平衡档当成是中画质来跑。平均帧数38,最低帧数34,即便benchmark统计的0.1%最低帧数都超过30——这个表现算得上是相当不错了,要知道我们还没开FSR呢,锁30帧用手柄玩的体验是十分稳定流畅的。

720P则改成紧挨着“注重质量”的那个平衡档。平均帧数达到了45,1%最低帧数也有38,很可惜没有完成加分档的挑战,大表哥2如今在PC端的优化还是相当不错的。

高画质相比中画质的提升倒还是全方面的,远影、全解析度光遮挡,以及射击时硝烟(雾气?)的效果,具体哪一块观感上更好就见仁见智了。值得一提的是,PC版即便降到最低画质,远景质量依然要优于原版PS4的。

2020年的刺客信条:英灵殿,此时PS5都已诞生,PS4开始进入生命倒计时。

这个游戏意外的并不如前作奥德赛吃CPU。1080P中画质,平均帧数31最低帧数24,几乎是踩着点完成了经济适用型的挑战目标。

720P高画质却没能完成目标,平均帧数30最低帧数15,主要是4GB显存爆掉了……不过以24~30帧为正常游玩目标的话,我们的山寨PS4还是算达成任务了,至少不至于像地铁离去一样降到720P依然没法玩。

高画质相比中画质主要提升的就是体积云以及抗锯齿级别,但众所周知分辨率越高,抗锯齿其实是变得愈发不紧要的,上面中画质的截图也没有很“狗牙”是不是。

同为2020年的赛博朋克2077。这次山寨PS4没有达成任务,1080P中画质平均帧数仅有23,最低帧数17。

赛博朋克2077是自带FSR的,中画质时候FSR的档位为自动,高画质为质量,低画质则为性能。如果调节至低画质山寨PS4平均帧数能够达标,但最低帧数依然不合格,原因是CPU瓶颈。

720P高画质情况变动不大,平均帧数24最低帧数19,挑战失败。不清楚正版PS4玩它的体验如何?

2022年的艾尔登法环!山寨PS4的挑战依旧不成功,1080P中画质平均帧数24,最低帧数低到仅有8。

主要还是CPU瓶颈(截图可见显卡并没有吃满),只要大幅度转动视角必掉帧,需要把CPU超上去才算能玩。

720P高画质的表现反而要好一些,平均帧数25最低帧数16,但离挑战成功仍有相当距离。高画质相比中画质主要就是提升了草木等建材的贴图质量(尤其远景),可对这种同屏元素较多的开放世界游戏而言,CPU更重要。

到现在为止一共测了9个游戏,成功5失败4,不算年代早一点的古墓丽影崛起就是各半。虽然失败的4个游戏都是众所周知比较吃(you)配(hua)置(cha)的,但这成绩整体而言,也只能算差强人意。

再来几个比较特殊的游戏。2015年的侠盗猎车手5,前面说过这游戏本质是PS3平台的,PS4版本因此也直接提升了画质到高和超高之间,尤其纹理(最影响截图展示细节)采用的是超高的设置。

那么PC版我们直接开启全部超高(仅关闭MSAA和高级图像设置,其余全部手动拉到最高)会如何?奇迹出现了,1080P下平均帧数44最低帧数29,即便记录显示的0.1%最低帧数也维持24。

降到720P变动不大,平均帧数46,最低帧数反而还降了只有27,说明依旧是CPU的瓶颈。这么看来说GTA5是“神优化”还是有道理的,它针对显卡的优化很不错,更多主要还是吃CPU——如果拿一个i3-10105级别的CPU来带这张RX 460显卡,绝大多数场景它就都可以跑在60帧流畅游玩了。

2018年的极限竞速:地平线4,这游戏是微软亲儿子了,PS4上面并玩不到,X1才可以。

直接开启高画质,1080P下平均帧数55,最低帧数49,已经是超额完成目标了!

降到720P的话则可以实现全程60帧 。这应该算货真价实的神优化游戏了,即便是2.5GHz的推土机也能实现稳定60帧,相对而言微软家主机只能30帧玩,还显得保守了。

2019年的全面战争:三国。这是一个“PC独占”的游戏,主机上玩不到,我们来看看它的“专属优化”如何。

1080P中画质,平均帧数30最低帧数26,接近踩点完成了挑战目标。

720P高画质下平均帧数能提升到37,但最低帧数没有丝毫变化,还是CPU瓶颈。这类策略型游戏对帧数要求不算高,山寨PS4的配置已经可以流畅游玩了,并没必要继续降低画质,低画质下那草木质量实在太难受了。

高画质与中画质主要区别在景深与锐化程度,但这两点的视觉提升效果,同样会随着分辨率的提升被淡化。正常而言如果你的显卡不足以开高分辨率 高画质,高分辨率 中画质体验是要优于低分辨率 高画质的。

2020年的勇者斗恶龙11S:追忆过去的时光,这游戏其实是发售在Switch上面的,PC则有2个版本,一个是基于不带S(少了一些游戏内容)的PS4原版;另一个则是基于S版,后者优化要显著强于前者。

这是一个最传统那种回合制RPG,不过其实3D模式下战斗时仍然要不断切换视角(还有控制角色跑动的选项),帧数还是挺重要的。S版我们直接把画质拉到全最高,平均帧数48,最低帧数26,已经完成了挑战目标。

降到720P平均帧数可以提升到54,最低帧数27变化不大,仍是CPU瓶颈。基本换上一个E3-1230V2级别的CPU来带这张RX 460显卡,就可以做到大部分场景60帧流畅玩了,Switch主机模式都还只能900P中低画质30帧呢。

最后同为2020年的原神,最近更新的版本引入了FSR支持,对显卡的要求因此明显下降了。FSR消耗的额外算力来自CPU,只要我们的CPU不过分拖后腿,想要流畅游玩就基本不是什么大问题。

直接开最高画质,1080P下平均帧数42,最低帧数30,挑战已经成功了。PS4版原神的画质其实比PC版的高还要低一些,PS5版倒是会更高一些。

720P下则能做到跑图时大多数时候60满帧,战斗会因为CPU瓶颈掉帧,但最低帧数仍然有38。

5个附加游戏,山寨PS4全部挑战成功,甚至不乏超额完成任务的情况,一扫之前阴霾!而且左右上限的依然是CPU,毕竟2.5GHz的推土机单核性能实在是太孱弱了,倘若换成i5-2500K或者E3-1230V2这种稍微“正常”一点的CPU,它的整体表现会来得更好,即便是1080P分辨率,驾驭这几个附加项都不是什么大问题。

FX 590 VS X1X

提频到3.5GHz的推土机就要明显强多了,跟默频的FX-8300/8320E差距已经不大,起码能保证桌面流畅使用了(虽然开关软件速度还是比今天主流CPU慢了很多)。R15成绩来到单核84多核561,多核分数已经可以跟一些2018~19年的办公笔记本相提并论了,单核分数倒是因为推土机的先天不足,依然悲剧。

RX 590作为36CU的甜点级显卡,性能也是比16CU的RX 460强出太多,Time Spy 4600 的分数已经直逼今天的RX 6500 XT。考虑到它高出一倍的显存容量和256bit位宽,真实游戏表现其实是要比6500XT更强的。

最终幻想15的成绩也超过了6000。尽管因为单核性能的原因,跟搭配现在主流CPU(6500 )仍有一定差距,但流畅驾驭已经不成问题了,之前2.5GHz时候BGM拖慢的现象也没有再出现了。

原版X1X游戏普遍以1080P~4K的动态分辨率,30~60帧运行,且有更多游戏能实现1080P 60帧。我们定下挑战目标——

  1. 能在4K 中画质下或1080P 高画质下平均30帧运行,1%最低帧数不低于24;
  2. 1080P尽量不开FSR;4K可以适当借助FSR;
  3. 加分项,要能在1080P 高画质下平均60帧运行,1%最低帧数不低于48。

篇幅所限这一章节就介绍得比较简略了。其实画质不变时,帧数上限往往就是与CPU的性能(不一定是单核性能)正相关的,因此只要显卡不出问题,山寨版X1X相比PS4其实要更容易完成任务。

实测果然如此,14个游戏全部都实现了1080P分辨率下的挑战目标;只有地铁离去、刺客信条英灵殿、全面战争三国3个游戏在4K分辨率下没能实现挑战目标;古墓丽影崛起/暗影、极限竞速地平线4、原神还都实现了加分项的目标。

4K分辨率与1080P完全不可同日而语,和2K的差距倒是见仁见智。古墓丽影暗影即便是中画质,放大查看图片,劳拉的发丝照旧栩栩如生,其呈现效果远非之前9代的最高画质可比。

地铁离去是少数在4K分辨率下没能达标的游戏,但其实主要掉帧的是实际游玩不一定能经常体验到的火光场景。即便只是中画质,没有开启海飞丝特效,栩栩如生的画面细节依旧令人惊叹。

无主之地3的4K 中画质,植被细节相比1080P 高画质也明显更真实带感了。

大表哥2这个室内场景正常而言是测试脚本里最高的时候,但4K分辨率里却和其它场景相差不大。基本上随着分辨率的提升,游戏帧数整体是会更趋向于平缓的,高分辨率 较低帧的实际游玩体验未必差于低分辨率 较高帧。

老头环可能算个例外,4K 中画质的植被还是显得比较粗糙,反而是1080P 高画质的观感体验更好一些。

GTA5如果降到次高画质,再配合好一些的CPU(i3-10105级别),则可实现4K分辨率全程60帧玩;地平线4则是不用换CPU也可以实现。很有意思的是从截图看,最吃内存容量的游戏反而是比较老的GTA5——它在4K分辨率 非常高画质下内存占用达到了14.1GB之多,而其它游戏其实连10GB都很少上。

(当然我都是干净后台,现在内存便宜,希望4K分辨率玩游戏的,上到32GB其实不会有错的)

总结

从这篇文的测试结果看,持有“主机玩游戏具备特殊优化”看法的同学,有必要重审下这一观点了——同样使用已经较老的GCN A卡,配合性能孱弱的推土机组成的PC,如果以中等画质30~60帧为游玩目标,驾驭市面上各种3A大作,也并非非常困难一件事。PC硬件圈以堆配置为荣,没有“i7级”处理器或60后缀显卡的都不敢冒泡——但真相还是大家对PC玩游戏过于苛刻了,不能无脑全最高就叫不能玩,不能跑到120~144帧就叫不能玩。实际上在放低标准以后,PC游戏的硬件要求并没有那么变态,优化也没有大家想象中那么差的。

而且虽然存在诸如老头环这样的特例,但整体而言,大多数游戏高分辨率 中画质的视觉效果,是要优于低分辨率 高画质的。许多同学的配置可能不足以同时驾驭高分辨率 高画质,比如目前大多数游戏本都是RTX 3060的显卡配了个2.5K的屏幕——此时个人更建议大家维持2.5K的分辨率,然后适当降低画质去游玩,照样能够饱眼福。

眼下4K电视可以说是非常普及了,那么在不追求最高画质,仅仅要中等画质的前提下,想不降分辨率爽玩4K游戏,大概需要什么样的配置呢?本文第二台“山寨X1X”其实就基本实现了所有游戏的4K 30帧的运行,因此大家可以在这个基础上,按优化最差的情况考虑——

最终结论:其实选择i5-10400 RTX 3060/RX 6600 XT级别的配置,组一台HTPC,基本就可以连电视玩游戏玩得很舒服了。当然如果你有更高的预算,那想上更高级别的配置组合也无妨。

那如果是连今天更普及的2K分辨率显示器玩呢?CPU不变前提下,RTX 3060/RX 6600 XT仍然是相当能打的,甚至不少游戏的画质,你还可以进一步开到高或者中高。


本文到此结束!祝每一位坚持看到这里的同学,新年都能原价买到自己心仪的硬件或者整机吧。

我是尤娜,硬件数码爱好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

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