说起增强现实技术,大多数人或许会马上想到去年任天堂公司开发的火遍全球的手机游戏《Pokemon go》,这款将虚拟与现实融合在一起的游戏可以说让大众广泛认知了AR这项技术。相比于VR技术,AR技术使用和体验的门槛更低,不需要佩戴昂贵的头戴显示器就能够亲子体验,这项优势也让其在市场上更加被资本和应用厂商所看好。
12月21日,全球最大的专业技术人员组织“IEEE”(电气与电子工程师协会)在上海召开了媒*流会,现场IEEE会员杨旭波教授向我们介绍了其团队开发的“Magictoon”AR应用。
这个应用程序不同于传统的预置模型AR程序,不需要使用特定的符号进行识别,只需要体验者使用黑色笔勾勒出完整封闭的图案,经过软件扫描之后即会自动生成立体的3D图形,可以说是编辑君目前见过的最富有创造性和无限可能性的AR软件了。
笔者自己也体验了一把,绘制了一颗小树
会议现场,IEEE的专家们还想我们分享了他们对于目前AR/VR/MR三项技术目前发展的观点,他们认为AR技术将和传统产业有机结合,同时AR和VR、MR(混合现实)共同组成的“3R”与多元技术的融合,将为人们的生活带来无限可能。
随着科技迅猛发展、智能手机普遍应用及网络资费的降低,使得移动AR的大范围应用成为可能,人们可以通过移动设备及AR技术体验到前所未有的视觉场景,并将其运用到各行各业的不同场景,成为传统产业的“得力助手”。
随着AR应用社会化,AR与其统一范畴下的VR、MR(混合现实)组成的“3R”与多元技术的结合也蓄势待发。 今年11月,IEEE会员、美国纽约大学Vikram Kapila教授在IEEE官网发表文章,阐释了3R对当今和未来社会的益处,并表示3R将在将来与多种技术融合,真正重塑人们的生活、工作、学习和休闲方式。目前,Kapila教授及其团队正努力将3R技术与机电一体化、机器人学、计算机视觉和控制工程等技术进行整合,在数个领域开发一系列创新应用,包括提供面向残障、老年人的机电一体化和机器人解决方案。Kapila教授评论道:“ 3R能够创造沉浸式的环境,还能直接通过人们拥有的常用移动设备进行呈现,这两方面的优势能够使其更容易和多种科技结合,提高各种应用的用户体验。”
【Magictoon体验图赏】
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