这是用mblock编写的一个“奔跑的小恐龙”的游戏。
运用到的知识点控制模块“克隆自己”、“当作为克隆体启动时”;事件模块“对键盘的运用”侦测模块“碰到鼠标指针/角色”
这款游戏共有9个角色,2两个角色是背景,1个角色是提示游戏结束,1个角色是小三角龙,1个角色是仙人 掌。
这个游戏的原理很简单,当奔跑的小恐龙前面出现仙人掌时,按下空格键,小恐龙会跳跃跨过仙人掌,如果小恐龙碰到仙人掌,游戏就结束了。
我们先来看看这个游戏要用到的变量。
1.变量
在这个游戏中,我们定义了2个变量:
障碍个数:记录出现的仙人掌个数。
y增加:小恐龙跳跃时,y坐标增加的高度。
2.角色和编程步骤
把默认的“小猫”角色删除,然后增加自己的角色。
第1个角色:背景1
和背景2一起,构成小恐龙奔跑时沙漠的背景,同时播放整个游戏的背景音乐。
第2个角色:背景2
和背景2一起,构成小恐龙奔跑时沙漠的背景。
第3个角色:仙人掌
我们为仙人掌增加了3个造型,通过随机切换造型来展现小恐龙在奔跑过程中遇到的不同的仙人掌。
当点击绿旗时,先做初始化工作:隐藏角色,设置仙人掌的大小,重复执行,仙人掌克隆自己,每次克隆完成后,等待几秒,等待的时间在3到5之间取随机数。这样就会不断创建出仙人掌。
接着是仙人掌作为克隆体启动时,要显示克隆体并设置初始位置,在1和3之间切换造型,并向左移动,如果仙人掌移到舞台边缘,删除此克隆体。
同时记录仙人掌出现的个数。
第4个角色:小恐龙
我们添加的第4个角色为小恐龙,小恐龙角色选取的是Dinosaur2角色,它有4个造型,我们在这里需要用到第2个和第4个造型。
这个角色脚本的逻辑很简单:当点击绿旗,通过切换造型来实现小恐龙奔跑的效果。
通过按空格键,来实现小恐龙上跃和下落。
如果碰到仙人掌,播放游戏结束声音,广播游戏结束。
第5个角色:gameover
当点击绿旗,隐藏该角色,当接收到游戏结束广播,显示角色,停止全部脚本。
到这里游戏就编写好了,感兴趣的朋友,可以拓展一下代码,通过改变仙人掌出现的速度,来增加游戏难度。
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