如果您从未听过“超休闲游戏”这种说法,那么看看你手机里的“水果忍者”、“愤怒的小鸟”就是了。
简单来说,超休闲游戏具备轻量级和即时可玩性的特性。此类游戏的游戏时间较短,并具有超强的趣味性使玩家欲罢不能。
在2018年的各月全球免费下载榜单中,超休闲游戏是前10常客,到了2018年8月,全球下载榜单前10超休闲游戏占据了8个位置,是如今最强的霸榜之王。
2018年8月全球游戏下载榜单,8款超休闲游戏上榜
说起超休闲游戏的定义,我们认为这是一种制作时间很短,游戏界面风格简约,简单易玩易上瘾,几乎不需要任何教程就能让玩家拿起就玩得停不下来的超轻量游戏。这种新兴游戏类型的用户会话短,用户生命周期价值较低,市场加速发展完全是让其获得病毒性传播的一个重要原因。
那么,为什么超休闲游戏能突破重围,在如今的移动游戏格局中占据重要地位呢?
画面简洁 富有挑战
超休闲游戏可以概括为画面简洁、操作简单、玩法直观易上手,不需要新手引导的游戏。这样的游戏往往随下随玩,也随时可以结束游戏。
在玩法上,超休闲游戏的核心是“娱乐性”。游戏玩法的设置不是为了用艰巨的游戏任务去难住玩家。相反,超休闲游戏简约的设计、游戏规则与交互界面都是让玩家立即上手。但是简单的玩法并不意味着无聊。
超休闲游戏的存在其实是与手机的发展并生的,早在10多年前,人们还用着诺基亚板砖机,各种各样的滑盖、翻盖手机时,超休闲游戏就已经无处不在了。国产手机里常常自带的贪吃蛇、推箱子,都可以算作超休闲游戏的前身了。
以前诺基亚手机上的贪吃蛇游戏
而在手游发展的各个阶段,也都可以看到超休闲游戏的身影以及阶段性产品的出现,国内广为人知的例如《涂鸦跳跃》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》都是代表之作。
准确来说,2017年不应该说是超休闲游戏的崛起,因为严格算来超休闲游戏一直贯穿着游戏发展的始终,但2018年确实是超休闲游戏的爆发了。
自手游发展越来越成熟,越来越多的厂商也逐渐将目光放在了重度游戏上,《王者荣耀》话题度高、流水高,但要说它玩家覆盖度最广,我想《开心消消乐》就第一个不服了。
中老年也喜欢的《开心消消乐》
随着手游人口红利的消失,买量成本的大幅提升,要想推出一款在市场上吃香的产品越来越难。这时制作成本低、周期短、受众广、推广容易的超休闲游戏无疑成了风险更小的选择。
要说超休闲游戏为什么火了?不如说这是手游市场发展成熟后必然会经历的过程。
超休闲游戏的爆发对国内意味着什么?
将目光投到中国市场来看,随着互联网的迅速发展,现代社会的消息传递越来越快,也越来越碎片化,国内各种短视频、抖音、快手这样平台的出现,进一步帮助了超休闲游戏的传播。
曾在抖音大火的《黑洞大作战》
6月Voodoo的《黑洞大作战》拿下了中国区第2、全球第9的下载榜排名,作为一款玩法并不十分特别的游戏,它在中国区的火爆,不得不提到抖音的推动。
另一方面,已经推出大半年的新游戏风口——小游戏,这也许将是以后国内超休闲游戏发展的优选温床之一。微信小游戏主要提倡的广告变现和游戏轻便特性,超休闲游戏十分吻合,微信超10亿的月活跃用户也是超休闲游戏最需要的资源。
并且对于从前超休闲游戏有待规范的乱收费情况,小游戏这类平台的出现,也可以一定程度上进行有效的规范。
《跳一跳》是微信小游戏最成功的超休闲游戏之一
面对国内游戏市场竞争激烈,风险低易开发的超休闲游戏到来无疑为其提供了更多的机会和发展空间。
国外育碧曾在2016年就收购了超休闲游戏开发者Ketchapp。
这些都证明了超休闲游戏的发展潜力和中小厂商在上面的发展可能,随着小游戏的爆发,国内游戏市场的收紧,它很有可能会成为中小厂商下一个必争之地。
5月全球游戏下载排行前10的公司
下载榜称霸成必然 盈利发展还需观望
超休闲游戏在目前来讲,天生的魔性传播属性和小体积易上手的特定决定了它在下载榜上能相对容易的获得好成绩,国内和全球的下载榜成绩也证实了它在下载榜上霸榜的能力。但与下载榜相邻的畅销榜,却很难看见超休闲游戏的身影,这与它的盈利方式有着莫大的关系。
虽然当前超休闲游戏的盈利发展和产品的快速更迭都将是它在国内市场发展将面对的问题,但整体来讲它拥有着极大的发展空间。而在2018年剩下的时间里,在各大超休闲游戏厂商战况愈发激烈的同时,也许我们就能从中找到答案。
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