妙啊我在这个游戏变身女装大佬,可爱的男孩子?不,人家就是女主

妙啊我在这个游戏变身女装大佬,可爱的男孩子?不,人家就是女主

首页休闲益智我变成了妹子更新时间:2024-04-10

二次元文化有一个梗,叫做“画女硬说男”。明明画的是女孩子,非得说成是男孩。

搞得无数观众错愕不已,还得怀疑自己的性取向。面对业界的恶趣味,二次元手游《魔女兵器》勇敢地站了出来。

与其让玩家们去纠结这么可爱到底是不是男孩子,倒不如直接了当地声明——

为了拯救世界,变成女孩子吧!

这张是男主变身前的模样——帅气的阳光男孩

这张是男主变身后的模样——可爱的害羞女孩

这让盒子玩到这里的时候精神大振,一扫开头的无聊,最终沉迷在女主(男主?)的魅力之下,成为游戏的粉丝之一。如果要评价《魔女兵器》这款游戏的话,他开头实际上是比较失败的。

开头过于冗长的说明——

这个世界有叫做异质物的神奇东西,会毁灭世界,会伤害人类,所以……

过于套路的初始设定——

为了发展科技与守护世界,我们建立学园都市吧。

这些看上去太过普通的二次元设定,导致了玩家无法在第一时间感受到《魔女兵器》的魅力,反而容易误会是一款披着二次元外壳的普通手游。

特别是升级系统又异常的复杂,一个魔女不仅自己要升级,武器也要升级,原质要突破,星级要上升。

萌新瞬间一脸懵逼。

更加可怕的是,新手教程在打斗中完全实现半自动化,你不操作都能赢。若不是有男主性转这个梗的话,很多人都容易在第一时间觉得无聊乃至放弃。

这也是《魔女兵器》有着出色内容却始终不温不火的原因之一。

《魔女兵器》并非开头显示的那样不足,相反它的亮点很多,且不说塑造了盒子见过最萌的二次元女主小怜。

《魔女兵器》单单在游戏内容上也下足了功夫。就比如说刚才说的半自动作战系统,看样子像是在挂机,只要靠近敌人就会自动进行普通攻击。

只要属性好,拿脸都能过。

但实质并非如此。

就以上图为例,女主负责上场作战,她四个魔女分别提供四种不同的武器。不同武器对应不同类型的敌人,武器能量耗尽后威力会下降,只有切换其他武器才能恢复。

因此战斗系统半自动化并不是为了让玩家挂机,而是为了鼓励策略性,让玩家多思考怎样合理使用武器,什么时候切换技能。

策略性才是《魔女兵器》的重点。

当然这也可能是制作组为了扬长避短。反正你战斗系统再怎么加强,也比不过《崩坏3》,倒不如加一点创新在里面。

除此之外,游戏的魔女系统也相当的别致,它分为两大部分,魔女和武器。

以魔女拉斐尔为例,她有两把武器,一把R,一把SR。不管你抽到了R还是SR,都能拥有了这个魔女,不会出现打死抽不到纸片人老婆的惨痛案例。

R和SR的区别是武器方面的技能,并不影响魔女技能。

如果《命运指定冠位》抽到礼装送英灵,大概月球玩家都会哭出声来吧。这就大大缩小了玩家拥有魔女的难度跟氪金玩家的差距。

更何况在《魔女兵器》中,R与SSR的差距并不大,并不存在R级武器就不能打通关的问题。这也让游戏显得十分良心。

如果你不是非要收集SSR的话,那么游戏上体验并不会有什么巨大落差。即时我们不考虑游戏内容,只考虑能不能碰触萌点,感受到二次元魅力的话,那么《魔女兵器》也是做得相当到位的。

起码女主很萌,真的很萌。

盒子就是冲着《魔女兵器》的剧情,也要把这游戏玩到底的!

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