文明6的资料片一波接着一波,似乎游戏的正确模式就是这样的,我们先出个半成品赚上一波,后面再慢慢出一些DLC,再刷一波经济,美滋滋嘛。
不过即使这样,文明系列也已经是非常良心的游戏了,开局一个战士一座城,慢慢的发展,最后变成一个参天大树一样的文明,简直是非常有成就的事情。
从野蛮时代一步步走到现代,不同的科技树,会走向不同的胜利模式,要是再去刷一波的野蛮人,赚点外快也是不错的嘛。
不过由于文明6是疯狂野蛮人的时代,因此很多人表示,让我们野蛮一点吧,怎么看战争的收益都比种田多太多了……那么,还等什么,全力出击,砍出一个大帝国来吧。
由于文明6没有太多的强势奇观,因此很多人的奇观强迫症都差不多治好了,毕竟说不定奇观锤到一半,就赫然发现自己毫无意外的被包围了。
小编最近在玩一个变态mod,这个mod是根据澳大利亚得来的灵感,非常的厉害。宣战没有厌战情绪,还能获得4倍的锤子,宣战后所有单位还能获得 2移动力……
于是开局就疯狂的制造斥候,一发现其他文明就宣战,然后就马不停蹄的生产作战单位,基本上就是发现一个文明,干掉一个文明……
不过一般的玩法还是直接把科技点到骑士,获得替代骑士的作战女仆单位,因为消灭一个单位就能获得科技值,所以玩法就变成了好几个女仆包围一座城市,等到有单位出来,就冲上去砍了,然后看到科技蹭蹭的往上飞奔,轻松就到了现代科技……
不得不说,这样的变态mod玩多了以后,就很难回到正常的游戏模式了,不信去试试十倍mod,当20个妹子和30个传教士出现的瞬间,仿佛看到经济崩溃的画面了。
文明6的魅力就在于此,每次都被游戏掏空了身子,可是即使熬夜了一整周,还是会忍不住点开游戏,继续这个叫做下一回合的游戏。
当然了,游戏最火的mod,应该还是二次元的mod,似乎二次元总是有很多的大神出没,不管是什么游戏,只要有游戏,就会有各种二次元mod。比如初音未来的mod,像是文明特征里就有2倍速的大科学家点数和3倍速的大音乐家点数,还有各种超级厉害的单位和建筑,总之,种田什么的,超级欢乐。
小伙伴们,你们玩过的最bug的mod是什么呢。
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