我身边的很多朋友已经将他们的匕首贼换成了剑贼,原因也非常的直白,5阶段是一个全员多动症的存在,特别是对于近战来说,都需要通过各种走位来规避技能,在躲避的同时或者躲避之后再寻找输出机会,而且团本的小怪特别多,也就代表着背刺是不存在的,或者是很难实现的。然而真的所有的盗贼都必须转剑贼嘛?我看真的未必,不要总是听风就是雨,咱要冷静思考。
说的简单点4阶段之后匕首贼确实会少很多优势,毕竟不能安安心心的发背刺了。而剑贼则是一个容错率很高的存在,一边走位一边释放高爆发技能,看上去要比匕首贼舒服,但是说的不好听也仅仅是背刺伤害而已。带上背刺有一套循环,没有背刺也同样可以打出另一套循环,主要还是要看玩家的手法。我想屏幕前肯定也有一些新手玩家,如果一开始学习的就是匕首,再打剑贼输出手法大有不同,按照自己的情况,先学习再换天赋。
很多咱俩可能会说NAXX也是没有办法让匕首贼安心输出的,一样万走位,这个时候我就想问了,那么为什么还要花钱拿"死亡之钉"这个匕首呢?原因其实非常简单,盗贼的上限就是匕首贼!单论同一属性上的绝对伤害,匕首贼是绝对比剑贼要打的输出高的,哪怕是打安琪拉神殿,Boss的技能总有不释放的时候,抓住机会去打循环伤害也可以到一个非常恐怖的数字,最主要的一点就是现在打法真的不一样了!
前三个Boss全部都能依靠团队机制站桩打死,公主直接DPS猛里抽死,喜欢钻到地底下捅我们的奥罗现在也研究出来了不下的打法,可以让匕首贼输出的点真的已经比之前多的多了。哪怕说到了后面NAXX依然也会有这样的情况出现,玩家用强大的DPS强行推过去,这时候考验的就是一个职业DPS的绝对上限是多少。
而且就我个人觉得匕首贼输出的打击感真的很强,打出来舒服的飞起,剑贼也是很炫酷的,但就是感觉好像少了那么一点精髓,毕竟是一个刺客大师,老是拿着一把长剑晃来晃去的感觉不是那么的舒服。还有一点呢就是两个天赋各有长短,现在大家赚钱的方式和效率也高的多。若是你愿意为团队付出,切天赋也不是一个消耗时间特别长的事情,如果你的公会让你感觉到可靠,那就看团队的需求去决定,这才是一个有信仰的贼爷!
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