相信最近许多朋友在互联网冲浪的时候,常常又能在社交媒体上看到异常熟悉的四个字母——MBTI。
两年前,随着“MBTI”多个话题登上微博,这四个字母便一发不可收拾,逐渐跳出年轻人之间的加密通话范畴,实现了跨越年龄代沟式地破圈。
而后续在广大网友的推波助澜下,如今MBIT的浪潮更是占领了当代年轻人的社交媒体,成了中文互联网社交的新潮流。并且动摇了星座运势近半个世纪的版本强势地位,普遍成了人们新一轮追捧的“算命工具”。
各类名人都逃不过MBTI的标签
还比如有人发现了新的商机,将MBTI测试做成电子游戏上架STEAM。游戏会根据玩家在剧情中的选择,分析玩家的MBTI属性。而这种打破第四面的墙的互动方式,也带有一丝元游戏(Metagame)的意味。
万物皆可MBTI
在聊MBTI浪潮之前,我们不妨先简单科普一下什么是“MBTI”。
MBTI是一个起源于上个世纪40年代的美国职业性格测试,其全称为迈尔斯-布里格斯类型指标。而在中文互联网上,它还有一个更为简单且形象的称呼——赛博算命。
可能许多人对MBTI的印象只停留在E人和I人,但其实MBTI一共拥有四种维度,一共能形成16种人格,也就是常见的MBTI十六人格。像是我们熟悉的E(内倾)人和I(外倾)人的称呼其实并不算是MBTI的性格划分,而是注意力方向(精力来源)这一维度的两种类型。
至于可信度,我只能告诉你,严格上来说,MBTI只是一种区分人格类型的理论模型,它就像是你找算命先生算命一样,信则有,不信则无。
事实上,MBTI最初并不是承担“算命”的玄学功能,反而是作为某种判断标准广泛运用到了社会实践当中。在上世纪40年代,美国的企业管理者就开始将MBTI当成一套性格评测工具,用于筛选应试者或是员工的测试组合。
在之后的几十年里,MBTI席卷迪士尼、百事等商业巨头,又在千禧年后进入中国,为多个大公司的人事部门服务,堪称史上最赚钱的测试工具。
连人民日报也曾对其进行过安利
直到来到互联网后,它跑偏了……
不过直白地说,现在的MBTI与其说是“赛博算命”,其实更像是一种社交介质。
但对于大多数网友而言,MBTI的确能够减少交友的成本。就像MBTI原本的本职工作是快速鉴别求职者一样,它也能够在互联网上快速地给他人贴上标签,标识身份。
因此,我们能看到一些社交平台也趁着这股风潮将MBTI纳入了用户基本信息之中,通过大数据帮助用户匹配志同道合的好友。
而在游戏领域,这些标签的流行已经让玩家们形成了一些很难反驳的刻板印象,就像是——
不喜欢玩MMORPG的大概率是个I人。
I人不配玩MMO?在各个MMO的玩家社区中,“社交才是MMORPG最大的门槛”的观点总是会被玩家反复拿出来讨论。
就拿作为MMO核心的副本玩法来讲,在许多MMO游戏中,假如没有固定团,打副本尤其是开荒本,那么游戏体验跟坐牢没什么两样,甚至打过了比炸团都难受。
玩多了MMO,总是会感慨地球生物的多样性
有人机制永远不会躲,仿佛团队吸铁石。和他沟通?灌输从走位再到输出时机的保姆级教学成本太高。不沟通?一旦炸团,几小时的心血付诸东流。
也有人虽然玩的是PVE模式,但和队友对线比MOBA游戏中的对抗路还要激烈,无时无刻展示着水表(DPS)警察的压制力。
久而久之,为了有更好的游戏体验,更为了通关效率,核心玩家自然也就更喜欢与相熟的固定队友一起攻略副本,而不是在野队随机挑选“幸运玩家”一起坐牢。
这样看来,I人与MMO天生相克的情景很大程度上并不是这部分玩家并不喜欢MMORPG的乐趣,而是MMO的核心玩法与社交绑定过于沉重。更确切的说法是,在过去MMO重视社交的玩法框架下,角色养成不仅与社交系统高度挂钩,而且过于繁杂。
提升强度——打副本刷材料——没固定队友打不过——找队友——不想社交……
因此在MMO中,社交就理所当然地成了玩家变强道路上的必要选项。这也导致了如今MMORPG与I人天生相克的局面。
I人真能玩!人人都能玩!事实上,为了不让玩家被社交束缚,或是让不喜欢参与社交的玩家喜欢上这种模式,市面上的MMO还真想了许多点子。比如降低副本难度、推出老玩家带萌新奖励活动……不过可惜的是,虽然办法五花八门,但始终不能从根源上解决MMO副本高门槛的问题。
直到《逆水寒》提出了新思路。
去年9月,随着“江湖重启”版本更新,《逆水寒》实装了不少玩家心心念念的“AI打本”功能。所谓“AI打本”,就是不需要再与玩家组队,智能NPC帮助攻略副本。
这不仅免除了部分玩家与其他玩家沟通的烦恼,DPS不过关也没有暴躁老哥压力,炸团了更不会变成大型PVP现场,十分利好一直不敢参与MMO组队副本的玩家群体。
而在当下春季版本【噩梦之潮】中,《逆水寒》除了不让玩家被社交所束缚外,也着手对MMO僵化的副本机制展开了改革,其中包括推出了全新“神机天演”的单人模式等,更多的大宋I人友好内容我们慢慢道来。
一直以来,重复打本所带来的枯燥体验一直是困扰MMO玩家已久的问题,而《逆水寒》的解决方法就是通过“堆料”的方式打破玩法和设定层面的同质化。
虽然这看起来简单粗暴,但实际上,当玩家看到新颖有趣的机制、震撼的场景设计和高额的副本奖励后,便会重新感受到入坑时的乐趣。
比如在新版本【噩梦之潮】上线的大型团本“镇海灵墟·归墟”中,玩家们不仅要在幽暗的深海中击败凶猛巨兽,也要对抗压迫力十足的神秘龙女,各具特色的BOSS再结合出色的场景设计,一股恐怖的氛围感油然而生,让人总是会不自觉地代入其中。
此外,“镇海灵墟·归墟”依旧支持玩家以NPC辅助的形式攻略,并且在经过大半年的更新后,游戏的AI队友也得到了升级迭代,变得更加智能。
而为了让社恐玩家更能体验到副本挑战的乐趣,类大秘境玩法的“神机天演”也在新版本中开启了单人模式。
与多人模式有所不同,游戏专门为单人模式增加了“特殊能力”的设定。玩家在击败首领后,可以选择特殊能力作为奖励,这些能力能够带来特定的增益效果,而玩家通过技能的搭配组合,构筑各式各样的流派,便能够大大提升角色的战斗力。
比如“冥想”能够进入蓄雷状态,而“后发”在离开蓄雷状态时会减少技能冷却时间,增加角色的输出。
“特殊能力”机制的加入不仅降低了单人模式的门槛,玩家挑战得更加轻松,也大大提升了副本的趣味性,真正做到了让社恐玩家在MMO中无顾虑地享受游戏内容。
作为本次副本改革的最后一环,《逆水寒》新版本的副本收益堪称丰厚无比。
就单拿外观皮肤来说,游戏将十多款外观一同塞入了副本奖励之中。其中既有BOSS同款的稀有时装、装扮,也有风格独特的巨型螃蟹坐骑,让不少玩家直呼良心。
而在时装之外,大量的养成资源、大铁掉率飙升1000%等丰厚的福利也一同上线,玩家只需攻略副本便可“白嫖”统统拿下。
起初,包括笔者在内的许多玩家都认为“AI打本”只是一个照顾社恐玩家的友好机制。但现在看来,随着新版本副本机制改革的推出,两者一同构成了《逆水寒》对核心PVE玩法改革尝试。
结语面对MMO副本高昂的准入门槛,《逆水寒》没有选择一味降低副本难度、简化机制来迎合轻度玩家。而是在保留MMO副本核心趣味与挑战性的基础上,不设社交门槛。
对于轻度玩家而言,这无疑大大减轻了社交成本,让他们能够跳出与社交强行绑定的恶性循环,放心地去培养角色。
而如果站在游戏运营的角度去考虑,《逆水寒》对于PVE玩法的改革正在平衡各类玩家间的阶级差距,无论是AI打本,还是单人模式,都切实保障了轻度玩家能够轻松赶上大部队,而玩家没有了进度和强度焦虑后,游戏重心也会从数值内卷转换为体验内容,自然也就更利于游戏走向健康运营。
但不管怎样,《逆水寒》能够让玩家玩得更舒服,这总归是一件好事。
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