《一人之下》五毒职业大型万字百科——超级长篇

《一人之下》五毒职业大型万字百科——超级长篇

首页休闲益智五毒大作战最新版更新时间:2024-06-06

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!吾脏吾腑,饲蛊食毒——五毒职业大型万字百科

一、前言

1、职业背景

相信看过一人之下漫画的玩家都知道,五毒的原型是谁——华南临时工,陈朵。以这个药仙会选出来的的“蛊身圣童”举例可能有些偏颇,而截止到漫画当前进度,出现过的身属湘西巫蛊的另一位主要角色就是“三十六贼”之一的魏淑芬,作为苗部大蛊师的徒弟,可谓是“根正苗红的”五毒选手了。但不得不说,两人同样的可怜命运仿佛暗示着游戏里的什么……

米二叔监制的番外在本文看来,应该就是为手游公测做的铺垫,也不知道会不会跟进剧情,但还是希望李紫苑这个梳着高马尾的背带裤小萝莉没有什么悲惨的后续吧。

五毒这个职业类比于现实的话也很好辨认,传说中苗疆蛊毒一脉,有着只传男不传女,并且带带母女相传的说法,相关的内容还有很多,大家可以上网去搜,这里就不便详讲了。毕竟,这篇帖子将发布于一个健康的社会主义国家。

2、职业简介

五毒:五毒是湘西巫蛊一脉中,专注于以蛊虫驾驭各类毒物的修炼者,以毒物为爪牙。其毒素拥有可怕的*伤力,更能破坏神经摧残敌人。

武器类型:机关伞(湘西巫蛊)

伤害属性:水属性

伤害组成:技能本体伤害 疽疫之阵(被动技能):蛊毒叠加爆炸伤害 技能命中后的蛊/毒持续12S的异常状态伤害(蛊毒爆炸伤害也计入异常状态伤害)

队伍定位:中远程持续范围输出,拥有一定的连击能力。

3、职业现况

输出能力:★★★☆☆ 优点:蛊/毒技能的交替使用可以带来不俗的持续输出能力;攻击范围大;技能形态优秀,大部分技能为脱手或者瞬发。 缺点:高级技能伤害较低,部分技能为持续输出。

控制能力:★☆☆☆☆ 无强制控制,但通过短时间甩出大量技能可以达到连击伪控的效果。

辅助能力:★★☆☆☆ 仅有怨蛇葬以及毕业武器之一带来的单技能聚怪效果,使五毒在团队辅助上,仅有无关痛痒的表现,所幸职业自身较大的技能范围一定程度上弥补了单刷能力上的不足。

二、技能介绍

由于目前技能数据描述不详,这里就不给大家看官方数据了,只写出结论,如果后续官方有更新的话我会补上的

1、专精前通用技能

总结:“铃鸣之”不知道什么时候会修复,我猜现在没几个人知道,在修复之前,它就是钦定的神技;“紧急回避”是所有角色里面最简单的无敌技能,基本上什么都可以躲,手残人士福利,但是角色模型很容易卡进大型敌人身体内,要注意。

2、专精被动技能

总结:说说我这一周测试蛊毒叠加伤害的结论吧:

(1)流血每跳伤害约为技能本体的3%,总流血伤害约为技能本体的70%。

(2)流血自技能命中后开始,每0.5秒跳一次,技能持续期间流血伤害大部分计算在技能本体伤害中。

(3)自技能结束时流血仍然存在12秒,共24跳。

(4)综上,技能持续时间越长,流血伤害越高,例如“黄泉绫罗”。

(5)技能面板上的伤害百分比数据是包含流血伤害的。

(6)蛊毒叠加伤害分为两部分,一部分为前技能剩余(未造成)的流血总伤害,另一部分为后技能流血总伤害。

(7)补充第(6)条:蛊毒爆炸前,流血总伤害越高,叠加伤害的第一部分伤害越低,相加之和为定值,叠加伤害的第二部分伤害不影响后技能原来的流血伤害。

(8)异常状态伤害可以暴击,也可以被抵挡,享受各类攻击词条的伤害加成,且流血持续期间不随着角色属性的变动而改变,只由技能命中敌人的一瞬间决定。

(9)紧接着的同一个技能不会刷新上次释放此技能带来的流血的持续时间,而与上一个技能相同属性(蛊/毒)的技能会覆盖上一个技能的异常状态伤害,而不是叠加。

也就是说,如果释放一个“蛊”技能接着又释放一个“毒”技能,那么我所造成的伤害有:“蛊”技能本体伤害 “蛊”技能流血总伤害 “毒”技能总伤害 “毒”技能流血总伤害×2;

若继续使用下一个“蛊”技能,则上一条中剩余的“毒”技能流血总伤害变为下一次蛊毒叠加伤害中。

如果释放一个“蛊”技能接着又释放一个不同的“蛊”技能,则上一个技能剩余(未造成)的流血总伤害会消失,同时刷新异常状态的持续时间。这样做会损失大量伤害,所以请尽可能的避免。

具体测试表格我会放到文末,感兴趣的朋友可以去看一看。

3、专精主动技能

总结:“黄泉绫罗”、“乱蜂召来”等持续时间长的技能由于前文提到的伤害计算,技能总伤害要比技能面板显示的高得多,这不是bug,只是伤害归纳问题,所以这类还附带脱手能力的技能尤其推荐。

另外,绝技只是简单地伤害而不参与被动技能的公式让我觉得有点过于图省事了,希望五毒的下一次调整可以给绝技增加一些五毒特色的机制。

4、技能搭配

技能搭配:

1、虽然五毒的普通攻击由被动技能强化了伤害,但其实可以看出,相比八卦与幽月来说,五毒的技能并不存在普通攻击上的鼓励机制,而且再对比于药仙,药仙的普通攻击强化,手感明显十分优秀。

在内测阶段其实有普攻第四击附带中毒的效果,勉强可以一看,但现在已经取消了,只能从被动技能的演示视频看出蛛丝马迹。所以,我对于五毒选择穿插普攻的输出手法不是很喜欢。所以在技能搭配上,我优先于通过技能的[平均秒伤]做选择。

2、这里提到的技能秒伤,我们指的是一个技能的全额伤害与他的冷却时间的比值,以此作为技能综合伤害的第一评定。具体测试结果在文末的第一份表格中,可以看出,大技能的平均秒伤普遍低于小技能。

3、那我们为什么不全部选择小技能呢?这涉及到第二个技能的选取标准,就是技能的循环问题。如果全部选择冷却10s或者15s的小技能,技能必然可以衔接不断,但是很有可能,在我们使用一个技能的同时,还有两个甚至更多的技能处于可以使用的状态。

而“得益”于五毒的技能机制,有可能这些技能当中还有一半的技能我们还没办法立刻使用,否则会打断蛊/毒机制的循环。所以我们要适当增加技能的总冷却时间,以一些冷却时间长的技能替代冷却时间较短的技能,以免技能冷却上的“浪费”。至于具体需要达到什么程度呢?本文在这里提供一个参考,即,以技能的冷却时间从短到长的释放顺序释放技能打出一套输出,当释放完最后一个技能的时候,第一个释放的技能快要冷却好并且下一个剩余冷却时间最短的技能在5s~10s。

而有些技能拥有较长的站桩输出时间,例如“纷乱之花”,这可能导致我们的技能循环与原本的设想不一样,这样就引出第三个问题

4、技能模型的问题。这其中包含很多方面,比如:“纷乱之花”技能范围较小但是可以移动,就可以把每个怪的“蛊毒”伤害全部触发;“蚀骨断脉”类似于投掷的动作使我们不得不延缓一点下一个技能的释放动作,否则容易提前攻击到怪物;“怨蛇葬”拥有中等范围的聚怪能力,对于清小怪图很有帮助……等等,这些很难讲得详细,更多是需要玩家们在一次次通关中找感觉了。

综合以上几点,我们必须选择的技能是:“乱蜂召来(毒)”、“铃鸣之种(蛊)”以及“黄泉绫罗(毒)”。

剩下的一个“毒”类技能不适合再选用冷却时间长的技能,所以选择了平均秒伤较高以及拥有位移能力的“动感突进(毒)”。“蛊”属性技能从站桩输出的“怨蛇葬”和“纷乱之花”中选一个。(如果选两个会拖慢技能循环)。

这两个技能各有优劣:“怨蛇葬”可以吸附敌人,但无法移动,更适合心猿秘境这类有聚怪需求的副本;“纷乱之花”范围较小,但可以移动,更适合七号列车、小队突袭这类需要走位并且敌人少的副本。如果我们选择了冷却时间较短的“怨蛇葬”,那剩下的最后一个位置就选择一个冷却时间较长的“蛊”属性技能——蚰王印;反之亦然。

当然也有人不喜欢“铃鸣之种”这类贴身释放伤害变低的技能。有一说一,确实影响了五毒在普攻和技能释放之间的走位切换。所以,还是在不减少太多伤害的情况下配置更顺手的技能,老生常谈,适合自己的才是最好的。

通过计算技能秒伤比(技能总伤害÷技能冷却时间),再加上技能的种种优劣,我们分析出以下的配置方案:

纯追求伤害:动感突进 乱蜂召来 黄泉绫罗 铃鸣之种 鬼蝎钉 纷乱之花

技能冷却较短,持续输出高,有较高的容错率,注意不要打断蛊毒机制循环。综合性更强:动感突进 乱蜂召来 黄泉绫罗 铃鸣之种 怨蛇葬 蚰王印。

这套配置连击与爆发能力更强,且拥有聚怪能力,但伤害略低于前一种选择。另外,如果之后"铃鸣之种"的伤害bug修复了,便将其换为"上升气流"。

三、装备分析

1、评分250~290绝世武器

总结:250~290武器综合排名:1、青木;2、情花;3、蝎语;4、艾藤

不过尽管可能有些装备特性属性很好,但由于与320武器基本属性的差距,依然只是用于过渡。

2、评分320~360绝世武器

总结:320~360武器综合排名:1、纷乱;2、绫罗;3、化蛊;4、心魂

花盈和蚀骨两把武器都很不错,而另外两把爆出来就先用着,而不算毕业。

3、评分250~290绝世套装

总结:综合来讲对五毒而言并没有最合适的套装,除了天权,每套套装都能用,只是都没有那么完美罢了。但我们不要在这里盲目追求,因为无论这些套装打造的再好,依然是过渡性的套装,目的只是为了打列车,所以建议大家哪组套装出的更多或者总评分更高,就选用哪套,能够早点通关列车才是当前的第一要务。

4、评分320~360绝世防具套装

总结:由于320以上的套装每个职业分别拥有最适合的一套,这里不对其他套装做过多评价,大家只需安心收集材料兑换蛊师套装即可。不过值得一提的是,红莲的毕业套装——业火,对五毒而言也能享受大部分效果,如果凑齐套装效果了也可以穿着过渡。

5、评分250~290绝世配件

总结:250~290配件综合排名为:

护符:血蘸≈武圣>>破盈。如果选择武圣,建议优先配置连击数多的技能。

项链:见雪≈辟蛇>忿怒。项链的排名针对于列车模式。

腰带:腾蛇>>神卫>钻风。只有腾蛇可以选择,不要想其他的了。

总体来说,除了腰带的选择无异议,护符和项链的属性各有所长,出了哪个就用哪个也是可以接受的。

6、评分320~360绝世配件

总结:320~360配件综合排名为:

护符:时轮>狂沙>>击满。排名无异议,时轮极大增加了五毒操作的容错率

项链:太阴≈神策>不竭。太阴和神策的选择建议视自身打造情况而定,选择太阴时炼器优先选择暴击强度的属性。

腰带:勾陈>>灵药>欺风。同250~290腰带,不谈

总体来说320~360的配件属性不像250~290花样繁多,提升简单省时省力,是作为毕业装备应有的态度。另外的,快乐腰带使人E往无前。

7、250~290绝世饰品

总结:250~290饰品综合排名为:

手镯:巧匠>经天>瑞兽>贪残>神膂>天火

戒指:迎灯>殉道>莽夫>迎灯>行电>骄心

需要注意,手镯、戒指无法装备相同名称的装备,但可以为评分不同但效果相同的装备,例如“骄心盛意”和“骄心”

8、320~360绝世饰品

总结:320~360饰品综合排名为:

手镯:太阳≈追光>破魁>残意>横练>慈悲

戒指:逆行≈换日>炁影>谷神>脆刃>冲盈

总体来说,五毒的毕业装备一部分效果基本是由技能的释放带来的,所以此情况下减冷却带来了更多的隐性收益。手镯的选用争议较大,各位仁者见仁。

四、打造提升

1、法器

(1)能源:消耗“法器精魄”升级能源。法器精魄可通过完成每日活跃任务和商城购买获得。等级上限400级。

(2)核心:消耗“技能蓝图”和“增幅蓝图”进行改造。蓝图可通过藏金图、列车翻牌、津门争霸以及易市购买获得。

注意:蓝图改造时会随机选取一个栏位(包括已改造的栏位)覆盖。

法器蓝图:

法器蓝图分为两类:技能蓝图与增幅蓝图,技能蓝图在每个法器技能上有3个镶嵌位,增幅蓝图在每个法器技能上有6个镶嵌位,这两种蓝图共有5阶,其中,1~3阶为角色绑定,4~5阶可以交易一次。它们提供的战力非常可观,接下来,我们分别来讲,

技能蓝图:技能蓝图共有11种,作用为增加法器技能伤害或者改善法器技能效果。在伤害为天的时代,我们以提升伤害为主要目标,这里做出各个法器技能的推荐与简要分析:

技能蓝图推荐:

[炎弹]:[分裂]、[维持压缩]、[蓄力];

[炎弹]攻击范围较小,所以推荐携带以上搭配,更适合面对单体怪物。例如七号列车与小队突袭副本时放在第一或第三栏位(战斗时间较长时第一栏位留给[旋风阵],此时[炎弹]留至绝技再次释放时释放);

[寒霜冲击]:[分裂]、[巨化]、[进化];

[寒霜冲击]命中更多敌人可造成更多伤害,所以推荐以上搭配,确保对多数敌人的命中率以及一定的控制效果,更适合面对群体怪物。例如心猿秘境时放在第一栏位;

[旋风阵]:[命中削弱]、[分裂]、[进化];

[旋风阵]产生的效果攻击范围随机性更强,且攻击次数较高,所以推荐以上搭配,确保技能的命中率,以及一定的聚怪效果,更适合面对群体怪物以及时间较长的boss战,例如面对苑陶时放在第一栏位。

当然,如果有人觉得组队时的DPS很重要,不想提升别人的伤害那么就把[命中削弱]换成[维持延长]

增幅蓝图:增幅蓝图共有11种,具体分为两类:提升伤害较高但持续时间较短的“超载”类,以及提升伤害一般,但持续时间较长的“激发”类。其中,每种包括四类不同的攻击词条,以及一条额外的“降低所受伤害”的[减伤超载]并不提升伤害,暂且不考虑(只要闪得好,一组药用到老)

增幅蓝图推荐:

与上文同理,[火球]携带“超载类”蓝图各一种,剩下的两个位置任选两种低一阶的“超载”类蓝图;[寒霜冲击]与[旋风阵]携带“激发”类蓝图各一种,剩下的两个位置任选两种“超载”类蓝图。

(3)外壳:收集外壳获得属性加成。外壳可通过主线任务、商城礼包购买获得。

2、精炼:消耗银币和“精炼之尘”对穿戴中的装备进行强化。精炼之尘可通过每日活跃任务、津门争霸及商城购买获得。替换身上的装备时精炼等级自动继承。等级上限随装备评分正比变化。

注意:分解存在精炼等级的装备会返还所消耗的银币和尘。

3、强化:消耗银币或者“强化套件”对装备进行强化。强化套件可通过套件打造、抽补给以及易市购买获得。 5之后强化成功率逐级降低。注意:强化不可继承,分解存在强化等级的装备不返还所消耗银币。

4、再造:消耗“再造许可证”对装备进行再造。再造许可证可通过订单任务及商城购买获得。数值范围为1%~120%,超过100%之后改为消耗“进阶再造许可证”。

5、炼器:消耗异人画像和银币对装备进行炼器。画像可通过藏金图、列车翻牌及易市购买获取。画像可消耗“画像残片”进行精制,精制可以提高画像属性值。精制上限5级。画像残片可通过分解画像获得。

当前版本毕业炼器为:

武器:可购买(珍稀):苑陶(暴击,攻击);

发带:可购买(珍稀):道炁长存(全属强)

衬衣、护腿:可购买(珍稀):道炁长存(全属强)·二以上

护肩、手套、臂甲:可购买(珍稀):何雨辰(抵挡);

不可购买(绝世):黑眼之影(属抗);

腰带、护符:可购买(珍稀):魔方(力量,攻击);

不可购买(绝世):嗜血之影(力量);

项链:可购买(珍稀):罪(攻击);

不可购买(绝世):五行之影(全属强);

手镯、戒指:可购买(珍稀):郑孟平(水属强);

6、炁灵:专精被动技和绝技各八个栏位,一共可镶嵌十六枚炁灵。炁灵可通过异人探秘、藏金图、鬼王、列车翻牌、津门争霸以及易市购买获得。

选择炁灵优先级:

①:50级>40级

②:绝世>珍稀>精良>优秀

③:套装属性为技能等级 1>攻击>力量

④:特性属性为技能等级 1>攻击>力量//两条属性>一条属性

⑤:①>②>③>④

当前版本毕业炁灵:

(1) 可购买(珍稀):蛊力增幅·阴阳套装;蛊力增幅·两仪套装;百足瘴天·阴阳套装;百足瘴天·两仪套装

(2) 不可购买(绝世):蛊力增幅·鸿蒙出套装;百足瘴天·万法生套装

7、铭文:甲乙丙丁共四个栏位,消耗其他铭文对铭文进行升级,铭文可通过内景、许愿、津门争霸及商城购买获得。等级上限50级。

选择铭文优先级:

①:绝世>珍稀>精良>优秀>普通;

②:副属性词条为全攻击词条>攻击词条 防御词条>全防御词条;

③:①>②。

当前版本毕业铭文:

天甲·太阳刺金乌;天乙·树海侵世;天丙·江龙划地;天丁·焚魂怒燚(yì)

8、异人

(1) 异人收集加成:收集和升星异人可以提升累计星级,通过一人碎片招募和升星异人。异人碎片主要通过异人馆获得。

(2) 支援小队异人特性:小队中同名特性累计达一定等级可以激活特性技能

推荐两种异人小队搭配:

①萧霄、张才、陆玲珑、柳妍妍;特性:信、乐、勇;(无法复活,需要一定走位能力)

②诸葛青、柳妍妍、冯宝宝、张才;特性:专、信、渴、乐(诸葛青需要异人招募多次抽奖)

五、输出手法

1、持续输出

优先使用连击数高的技能等触发装备效果,然后使用法器技能,绝技,以及援助技,之后开始“先使用冷却时间短的技能后使用冷却时间长的技能”的技能循环,例如:

黄泉绫罗→怨蛇葬→乱蜂召来→法器技能→绝技→援助技→铃鸣之种→动感突进→蚰王印→下一轮技能循环,其间穿插普通攻击

2、爆发输出

优先使用法器技能,绝技,援助技,然后使用冷却时间长/技能伤害高,且持续造成伤害的技能,后使用冷却时间短/技能伤害低且瞬间打出伤害的技能,例如:

法器技能→绝技→援助技→铃鸣之种→黄泉绫罗→怨蛇葬(按普攻引爆)→乱蜂召来→蚰王印→动感突进(先使用的第一个技能较之后的技能少了一次异常伤害,所以先使用本体伤害高,异常伤害低的“铃鸣之种”)。

六、总结

不可否认的是,即使我在这里把五毒写得再仔细清楚,也改变不了当前版本的尴尬地位——伤害较低,且冷却循环长,大技能不如小技能伤害高等等。但版本是一时的,喜欢才是一世的,也许某一天我们都喜欢的五毒成为了版本之子,那时也许我们已经期待已久,也许不久,就会到来。

七、常见问题汇总

1、什么是连击伪控?

答:战斗的本质上其实是一连串的计算公式,其中包括双方血量、攻击与防御等数值的加减乘除。而当短时间内出现大量运算,会导致与运算有关的模型存在延迟情况,体现在敌人身上就是动作变慢,类似于“掉帧”。

2、在打小队、心猿等副本爆了装备结果掉线了怎么找回?

答:根本不用找回。事实上你在进图之后,物品掉落就是已经确定的事,而如果因为掉线或挑战失败等问题导致未获得应有的物品,这些物品会保留至你的下一次相同副本的挑战。

3、如何选择炼器属性?

答:这涉及到整个游戏的计算公式概念,但前期大多数炼器的提升都很小,差距可以忽略不计,所以推荐大家在前期选择过渡的炼器时以攻击>暴击强度>力量的顺序选择。

4、画像精制选择哪种成功率的方法?

答:目前世界上的大部分游戏或由于条件受限,或为了避免由概率带来的极端情况的发生,均选择了伪随机算法,这使得有些事情里面运气失去了一部分所能掌控的范围,具体细节这里不提了,说一下如何选择:先选择10%成功率精制,直到成功为止,下一次改为50%精制,直到成功为止,下一次改为90%概率精制,直到成功为止,再换回10%成功率,如此循环,理论上综合成功率最高。

5、什么是攻击词条?

答:攻击词条即为影响伤害的词条属性,具体包括:力量,攻击,暴击强度,暴伤强度,精准,当前专精对应的属性强度(五毒即为水属性强度),伤害强度,攻击强度,伤害倍增率,普攻增强率。

6、什么是DPS?

答:意为平均每秒对目标造成的伤害数值。及组队打副本时屏幕左侧的伤害分布。其他拥有高额技能伤害的职业容易在敌人尸体上浪费伤害导致DPS虚高,而五毒由于特殊的伤害机制,则没有多少虚高的权利。

7、类比于DNF的街霸职业,五毒这个职业的异常状态伤害是否会计入DPS或者队伍伤害统计?

答:均会计入。

8、哪些属性可以增加异常状态伤害?

答:所有攻击词条均可以。异常状态伤害可以理解为是每个技能的后续伤害。

八、后记

我真的真的要被五毒这个职业的设计者“感动”了,机制花样齐出,然而描述上一笔带过t( -_- t )。希望手游的大佬们可以多在数据上面给玩家们看点详细内容,否则我的墓志铭也真的该写了。

其实这篇攻略说是五毒攻略,但是为了做得全面再全面,游戏内的很多内容都已经覆盖到了,这是不可避免的,毕竟大家说久不久,还都算是游戏的新手期,必然要写得详细一点。而下次如果再做职业攻略的话,就不会写得这么详细了,比如装备方面可能仅仅是推荐与否,其他打造也不会做详细性的描述,反正看完这个懂都懂了,对吧?

另外,我知道这篇攻略字很多,所以可能会有想看视频的?不要想了,不存在的。也许以后会做吧,但至少现在我还是个视频渣渣,况且为了写攻略,人已经累晕在“练功房”和“特训”的两点一线。

最后提一嘴,标题的发音是,吾wú脏zànɡ吾wú腑fǔ,饲sì蛊ɡǔ食sì毒dú,意思就是:我甘愿献出我的五脏六腑,喂养蛊虫,任凭毒物享用。是不是还可以?

技能测试数据如下:

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