火之国的木叶忍者村,是火影原作的主角之城,整个故事线从头到尾都是以生活在木叶里的主角团而铺开,火之国也因此被视为中心国家。在三国志11火影MOD里,以千手柱间领衔的木叶势力凭借在原作的设定,自然毫无疑问是最受大家瞩目的。
游戏安排给木叶的两座城市,分别是原版的襄阳和江陵。荆南四郡只有一个打酱油的茶之国,几乎可以被看做是白送的。东面新野城驻扎的是团藏的根组织,为木叶抵挡绝和佐助的攻击,初期唯一的威胁只有西边的晓组织。当然历代的七位火影都集结了,并不存在什么难度,本文只把他们都展示出来,让各位看看最佳领袖究竟是谁。
千手柱间(统116、武112、智120、政120、魅102)
被誉为“忍者之神”的初代火影,结束了忍者世界混乱的战国时代,也是继六道仙人之后另一个同时降服九只尾兽的人。单拿对付九喇嘛来说,他一只手就能捏得狐狸没脾气,其实力已然跟后面的六位火影不在同一个次元。他虽然心思纯良,但是脑子绝对不蠢,智力和政治方面属于大智若愚,故而各项维度都评得堪称完美。三国志11火影MOD为柱间匹配了神将、奏乐、金刚、捕缚、反计、强运、筑城、守城和能吏,其中一大半都是参考木遁而得来的,看过动漫的朋友都懂。
千手扉间(统104、武112、智104、政111、魅97)
二代火影是禁术鼻祖,只要不是水遁基本都被禁,这个梗在漫迷们之中非常有名。相比老哥在精神层面的引领,扉间创立的暗部、忍者学校、选拔考试等一系列制度都是建设性的,这是他在忍术之外留给忍者世界最重要的遗产。游戏搭配给千手扉间的特技有飞将、攻心、铁壁、踏破、辅佐、强袭、推进和反计,他的飞雷神之术让我们领教了什么是“天下武功唯快不破”。
猿飞日斩(统104、武88、智120、政120、魅94)
三代是最不容易的,不仅外部环境凶险,有很多的局部战争要应对,内部矛盾更是严重激化。宇智波全族被灭事件就发生在猿飞日斩的任期内,随后更是导致了大蛇丸伙同砂隐村袭击木叶的入侵行动,他的结局是死在了自己曾经的爱徒大蛇丸手上。游戏设定给猿飞日斩的武力值是七个火影里最低的,当时的他实在年纪太大,败给大蛇丸也算是为木叶拼尽最后一口气了。特技方面的亮点是兵圣、鬼门、指导,出门打架需要搭配掌握百出技能的副手。
波风水门(统108、武104、智112、政120、魅97)
从上任到殉职的时间太短,四代火影的管理能力不好做出评价,忍术层面应该能和二代不相上下。根据飞雷神之术的属性,游戏为波风水门配置了和千手扉间相同的飞将特技。此外,还有猛者、远射、威风、鬼门、亢奋、鬼谋、强行和推进的BUFF,完全可以当成法师来丢AOE大招。
千手纲手(统104、武108、智108、政120、魅116)
前人栽树后人乘凉,五代火影是非常幸运的,至少她上位的时候是枪口一致对外了。纲手的工作量相比前四位是比较轻松的,基本都是和其他村子结盟或者交朋友,因为大家共同的敌人是晓,养精蓄锐准备忍界大战就是核心KPI。游戏搭配纲手的技能依次为:勇将、连击、猛者、机智、强运、繁殖、屯田和倾国,不要小看了百豪之术的威力,强大的医疗忍术也支撑着她坚韧的生命力。
旗木卡卡西(统104、武100、智112、政120、魅120)
史上最闲的火影,足足12年几乎无仗可打。虽然卡卡西是起到过渡的作用,不过他在任期间把村子经营得不错,各项产业也都复苏和振兴了,给后来的鸣人打下了一个相对不错的基础。写轮眼为卡卡西带来了洞察特技,这是七位火影里的独一份儿,武力值设定为倒数第二还是妥当的,没了写轮眼真不知道他还能放什么大招。
漩涡鸣人(统114、武112、智92、政102、魅118)
个人认为鸣人只适合做个打手,当村长这事儿他干不来。博人传的剧情虽然我没有去看正片,不过从各种文章和视频里透露的细节也基本能断定,鸣人天天996也没有把木叶治理好,而且自己的家里面还一地的鸡毛,被评为智商唯一不过百的火影并不冤枉他。游戏匹配给鸣人的技能是霸王、连击、威风、猛者、奏乐和怒发,即便前面六个都在游戏里死光,宁可选自来也上位都不要鸣人当主公。
七代木叶领袖的情报展示就到这里,三国志11火影MOD的木叶势力是漫迷和游戏迷的第一选择,扮演他们会有满满的归属感。破局毫无难度,先往南扩张占据整个荆襄,剩下的就是平推。
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