为什么《我的世界》小游戏服能风靡全球

为什么《我的世界》小游戏服能风靡全球

首页休闲益智我的小世界红包版更新时间:2024-04-25

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说到《我的世界》的服务器,玩家难免会想到《Hypixel》,国内玩家还会想到《花雨庭》、《多玩我的世界盒子》和《爱玩MC盒子》。这几个服务器在国内的人气很高,但中国版《我的世界》被网易代理之后,《多玩我的世界盒子》和《爱玩MC盒子》相继消失。《花雨庭》成为中国版中的第二大服务器。

我们仔细想一下,这些服务器中,小游戏是非常吸引玩家的一类游戏。特别是《Hypixel》,完全是靠小游戏起家,成为全球最出名的服务器。

《我的世界》最吸引人的地方便是自由创造,游戏本身的创造玩法已经收获了一大批玩家。开放mod之后,自由创造的概念继续放大,甚至可以在游戏内再创造一个新游戏。这时,玩家已经不仅仅是玩家,而是创造者、开发者。市面上这些火爆的MC小游戏,便是这样被创造了出来。

现在只要登录中国版《我的世界》所有服务器中,在线人数最高的便是《Hypixel》服务器。为什么这么多人喜欢玩MC的小游戏?愿意去玩服务器中的小游戏?原因其实很简单。

一、原版生存没有吸引力

原版《我的世界》其实只有创造和生存两种玩法。《我的世界》发展到今天,已经10年之久,生存玩法早就被玩家们摸透了。

不管《我的世界》如何更新,对于老玩家来说,仅仅只是更新了一点点内容,只需要花一点时间便可以熟悉所有新内容,不加入mod没有任何吸引力。而对于新玩家来说,新版本内容非常多,学习成本高,没法快速体验游戏乐趣。

另外,我们到市面上随便一抓,你会发现有大把的沙盒生存游戏。其中生存玩法比《我的世界》好的游戏比比皆是,玩家的选择多,使《我的世界》在沙盒生存上失去了竞争力。

二、精品创造只属于少部分玩家

在《我的世界》中想要创造出一个建筑,或是某些小机关,非常容易,普通玩家稍微研究一下,就能创造出来。但是,那些真正让人眼前一亮,奉为精品的创造,就不是随便一个玩家都能做到的事情。

比如,我们经常能看到的用《我的世界》还原现实建筑,大型建筑群落,甚至是像《Hypixel》在游戏内创造一个游戏。前者需要有一定的设计功底,还需要很好的耐心进行枯燥的搭建工作;后者就需要有一定的游戏开发能力,至少要懂得如何对MC进行二次开发。

这些条件的限制,导致这类玩家注定是一小部分人,普通玩家很难触及到他们的领域。

三、流行单局时长短的游戏

竞技类游戏一直是非常流行的游戏类别,但在RTS游戏流行的那个年代,实力相当的两个人打一局《星际争霸》或《魔兽争霸》,往往需要一个小时左右。而现在流行快节奏的游戏体验,其中代表就是moba类游戏,单局游戏很少超过1小时,在手机端的moba游戏节奏更快,甚至不需要30分钟。

因为,长时间维持精神高度集中去玩游戏是非常累的,玩家很容易产生精神疲劳。大部分玩家玩游戏只是为了娱乐放松,所以单局时长短的游戏,能让玩家维持精神高度集中的时间变短,让精神有一个收缩舒张的过程。

四、小游戏花样繁多更具趣味性

《我的世界》中小游戏的开发成本,相对独立开发一款新游戏来说是非常低的。加上《我的世界》的自由和包容性,使得在《我的世界》中创造一个小游戏变得很简单,所以《我的世界》小游戏的种类非常多。

玩家只要觉得其中某个小游戏有趣,便会继续在那个小游戏上投入时间。

对于开发者来说,也不需要太过精打细算,有新的玩法创意能通过《我的世界》实现,便可以直接将玩法做出来,放到服务器上。一段时间后再评估玩法的在线人数,玩的人多就代表玩法受欢迎,可以着重开发;玩的人少说明玩法不符合大部分人的口味,或是现阶段不受欢迎,可以放弃开发,或者开发优先级调低。

综合上面几点,小游戏服务器为什么能获得《我的世界》玩家的喜爱,就很好理解了。玩家的心理是:原版的玩法已经玩腻了,想要能快速体验到游戏乐趣的玩法,小游戏就此诞生。

那么,《我的世界》小游戏服务器就一定没有弊端吗?答案是:有弊端。一、网易垄断《我的世界》中国市场

在网易没有代理国服《我的世界》的那段时间,国内拥有很多的《我的世界》服务器、盒子等等。《多玩我的世界盒子》和《爱玩MC盒子》便是那时的产物。

但网易代理国服之后呢?《爱玩MC盒子》迅速停服停运,《多玩我的世界盒子》也没支撑多久。想要在国内开《我的世界》商业服务器,就必须获得网易授权,或在网易客户端开服务器,这两种方式都要给网易钱或分成。

本来吃一碗肉汤管饱,现在这碗肉汤还要跟别人分。就算不说赚钱的问题,这种寄人篱下,看别人脸色吃饭的事情,可不是那么好受。

多玩坚持了一段时间,然后放弃了。《爱玩MC盒子》直接不玩,重新开发了个新游戏《欢乐块队》,也是主打多种小游戏玩法的游戏,但成功避开了网易这座大山。

二、不能随意打mod

《我的世界》很大一部分乐趣来源于mod。但为了服务器的稳定和尽可能避免外挂,大部分服务器不允许玩家开mod进入服务器。比如《Hypixel》服务器,如果开了mod就有很大概率被封号。

还是拿《欢乐块队》来举例,玩家可以随意切换mod或创意工坊的内容,因为这些都可以说是游戏本身的内容。就跟在《我的世界》里开mod玩单人生存一样,只要电脑配置够好,想开多高清的材质包就开多高清,想要什么mod就开什么mod,完全没有任何限制。

但服务器没法做到,一个有mod的人和一个没有mod的人,同时进入游戏有可能会导致游戏崩溃,某些mod还可能会达到作弊的效果,这对其他玩家不公平。

三、游戏本身的限制

游戏本身的机制是限制《我的世界》小游戏发展的一个重要因素。《我的世界》主要的玩法就是创造和生存,战斗在《我的世界》中属于调剂,所以《我的世界》的战斗机制做得非常简单,就是用物品打人打怪。

但是《我的世界》的小游戏大部分是竞技类的,需要对抗,战斗环节非常的单调。比如《起床战争》,战斗就是用剑互砍、弓箭射或用道具把人坑下虚空。

爱玩MC做的新游戏《欢乐块队》就可以脱离《我的世界》,将战斗系统做得更复杂,更有趣,将竞技元素发挥到极致。比如,有职业系统、技能系统、多武器系统,这样就让战斗的方式更加丰富,更有趣。

四、玩法同质化

当一个服务器中出现一个好的玩法,其他服务器便会纷纷效仿,做一个类似的玩法模式。《起床战争》就是一个很好的例子,基本上是所有小游戏服务器的标配,但这个玩法最早是在《Hypixel》服务器中出现的。

又局限于《我的世界》本身的机制,导致每个服务器中的《起床战争》都大同小异。如果脱离了《我的世界》,那么《起床战争》将会脱胎换骨,给玩家完全不一样的游戏体验。像《apex英雄》玩法是大逃*类玩法,但游戏质量就比《绝地求生》高出很多,一经面市就抢占了很多市场份额。

脱离《我的世界》之后,爱玩MC也做出类似了突破,《欢乐块队》中即使没有道具,也能有多种进攻方式,冲刺、位移、召唤、陷阱、控制、弹反等等*操作。

五、玩法版权

首先要说的就是:游戏的玩法不属于著作权法保护的对象,也就是说没有版权。《我的世界》小游戏受限于游戏机制,多方面无法做出突破,那么当《欢乐块队》这种完全突破了原有游戏机制的作品诞生时,就会对《我的世界》小游戏服务器产生剧烈的冲击。

《apex英雄》就是这样从《绝地求生》手中分了一杯羹。《英雄联盟》抢在《Dota2》出来之前就抢占了一部分市场。

目前,《我的世界》中国版的处境比较尴尬,中国版大部分是服务器玩家,那些建筑玩家、红石玩家等不一定需要服务器。服务器中基本是小游戏玩家和多人生存玩家,而中国版的小游戏更新非常慢,与外服不同步,甚至很多小游戏国服没有。国内小游戏服还有一个问题就是充斥外挂,这又是非常影响玩家游戏体验的一点。

如果《我的世界》中国版小游戏服,不能突破现在尴尬的处境,很快就会失去竞争力。

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