我们知道我的世界就是像素化风格的一种代表但是在早期的我的世界里,你知道它的材质像素是多少的吗?早期的材质包是4×4的。我们看惯了现在的材质包情况下的我的世界,我们来看一看4×4像素像我的世界的材质包下效果如何。
就是4×4像素下的房屋外观效果。应该可以用马赛克来形容。一切内容都变得非常的简单。任何房屋只能看到一个房屋的雏形门和窗,只能依稀的辨认。在原有材质下,我们能清楚地分辨床和门。据说这个材质包是我的世界早期的测试版本。
在合成的面板,我们看到下方的合成内容变得更加的简单。在原有的面板中还可以分辨一格一格的格子,但是在4×4的像素下连格子都分辨不了。但是我们合成的整体内容还是和原来的一样合成的效果是不会受影响的,但是这样效果下做合成感觉体验非常的差。如果一开始是这样子的测试版本,我觉得会有99%的玩家不会去选择我的世界进行尝试。
因为这感觉游戏好像是在倒退。好在我的世界早期没有采用这个版本,要不然就毁了一款经典的游戏。我们看到在挖矿效果下,钻石变成了一个非常薄的样子。但是钻石的颜色和现在版本的我的世界是一样的。所以当我用这个版本的材质包进行游戏的时候,我总感觉会给我带来很多惊讶的地方。
我们在矿洞中挖矿,依稀能分辨得稀能分辨钻石矿在哪个地方?这简直就是模糊化的我的世界。一款材质包的好坏,真的能影响到玩家的游戏体验。我认为我的世界好在,当初没有选择这款材质包。当时是jeb觉得太丑而进行修改。所以我们现在看到的我的世界效果和各方面更加的细节。
4×4的材质包带给我们呢,不仅仅只吃马赛克也有好的地方。比如我们看到这只羊非常的萌。在4×4的效果下,所有的物品都变成了非常简单,这两个黑黑的眼睛看着史蒂夫感觉不忍心下手。其实后面还有更萌的内容。
在矿洞遇到苦力怕和僵尸也不用害怕。在4×4像素的影响下,苦力怕变得非常可爱。但是我们依稀还能看出这是苦力怕的样子。僵尸也没有以前的那么大的威慑能力。因为在这个效果的影响下,僵尸变得非常的萌和丑。而且在这个效果下,僵尸感觉像斗鸡眼。但是火力派的爆炸范围还是一样,和以前没有什么大的区别。但是在这种材质包效果下,刷怪感觉还是非常的可爱。
但是最后我还是有一点受不了这种材质包效果下的我的世界。在屋里装满了很多TNT。我打算看一下在爆炸效果下这个效果会如何?让我装满了天气之后,天气的效果,其实也非常的巨大,但是tnt的材质包看起来非常的难看。因为天气上面没有写着英文字母。我们只能知道它是个炸弹。最后我引爆了天地。,把我建造的小屋全部摧毁
我是给玩家带来的,不仅仅是游戏和娱乐上的提升。但是如果早期的材质包是这种效果不仅仅带来不了。娱乐上的提升,也会有反制效果。我作为一个八年的我的世界,玩家第一次看到这种材质包,真的受不了。可能是就像现在的玩家,看到现在的我的世界绝对受不了的感受一样吧!
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