一、游戏高手
以前玩游戏的时候,总有人问我为什么要玩游戏?
在他们眼中世界上可玩的东西太多了,一个游戏全是虚拟的有什么好玩的。我多数时间总是笑笑不说话。被追问得多了,就说我想用有限的人生体验更多的世界,就像看书和看电影一样,是个收获经验和知识的渠道而已。只是游戏的互动特点让它更加容易进行,而不是昏昏欲睡。
在游戏中我可以化身战士、君主、冒险家,获得历史知识、科学原理、甚至很多深刻的人生道理,让现实生活不再那么单调和无趣。
当然多数时间我只是默默地玩游戏,无需向别人解释。
现在随着人们对游戏的理解,尤其是玩游戏的一代长大后也不再敌视游戏,游戏氛围也宽松了起来,几乎成为了年轻人的首选娱乐方式。
因为痴长了几岁,不断有朋友向我咨询怎么才能玩好一款游戏。说实话,我玩游戏的水平并不高,只是时间多,喜欢把一款游戏从头到尾体验一遍,玩游戏只能用自己的笨办法。
但我仍然见过具有游戏天赋的玩家,他们的反应和头脑让我叹为观止。以熟悉的《街霸》为例,有人钻研过全部人物的招式、判定、范围等,然后苦练自己喜欢的人物,面对所有人物的挑战基本都能做到有的放矢。在《实况足球》中,有人把自己喜欢的球队每个队员的数值都了然于胸,结合游戏特点,制定自己的战术,对战任何球队都能很快进入自己的节奏,即使有克制自己的球队,也能很快调整阵容,拿出更多方案来应对。
在对战中,我们称他们为“高手”。因为我们看到的是他们犀利的进攻和沉稳的防守,成熟的心理博弈,以及一击必*的终结手段。背后其实在于他们对游戏的热爱和快速的适应,这是一种天赋。
单机游戏中,以RPG为例,我通常会看完教程再开始,有些游戏的新手教程制作的非常用心,几乎包括了游戏中全部的技巧。而像魂类游戏,则需要熟悉键位和操作,从不断的死亡中总结出经验。利用闪避和反击来和敌人战斗,逐渐提高自己的熟练度和肌肉反应,这类游戏从来就不是硬打硬拼的类型,头铁会死得很惨。
游戏这个东西是很自我的,每个人都有自己喜欢的类型,像我这样经历过日式黄金时代的玩家,更加喜欢街机和回合制游戏,一方面能够有思考的余地,一方面也能回忆起当年的青春。
MOBA游戏的兴起让游戏几乎换了一种玩法,多人合作和社交属性使游戏的维度拓宽了不少。《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏都基于此类,竞技属性不仅仅体现在技术和强度上,在策略性和配合方面更加出色。手机让其应用场景扩大到各个角落,也吸引了更多具有碎片时间的玩家。虽然个人不太认可,但MOBA仍然可以称得上是游戏的一次革命。
二、当打之年
玩游戏也是分年龄的,年纪大了之后手脑配合和反应都会下降,尽管有经验的加成,也会逐渐敌不过年轻人。
当年我们根据足球运动员的生涯把玩家的游戏年龄分为了几个阶段。
1、18岁之前:沉迷期。未成年人自我约束力不足,很容易陷入游戏奖励机制的陷阱。设计激发的多巴胺让年轻人欲罢不能,这时候表现在反应快和易冲动,虽然对游戏感兴趣,但多数浮于表面,靠本能和反应来玩,一旦失去兴趣,水平就会迅速下降;
2、18~25岁:黄金期。这个年龄多数在上学或刚刚走上社会,没有人际关系的压力,会对一款游戏进行深度的挖掘。精力和反应都在人生的巅峰时期,不但在技术上容易提高,在底层策略和设计层面也会具有独到的见解,表现在适应游戏快,技术水平高。职业选手和高天赋选手多数出现在这一时期。我们称为“当打之年”。
黄金期只有短短7年,有人甚至只有2~3年的黄金期,精力衰退后水平也会下降。
3、26~30岁。这个年龄的玩家多数都已经工作甚至成家,经济和精神方面都会有一定的压力。大家会选择一款适合自己的游戏专注地游玩,每天呼朋唤友地团战是不可能了,只能抽时间打一把来提醒自己还有这个兴趣。
4、31~35岁。这个年龄精力难以集中,反应也不行了。具体在游戏中就是学习得非常慢,常常一个游戏要熟悉半天才能玩进去,但刚玩一会娃哭老婆喊,只能放下游戏去安抚。
这是最累的阶段,很多朋友往往就放下了游戏,向生活投降。
5、36岁以上。能坚持到这个阶段的玩家基本都会被称为“老玩家”,这时候孩子上学了,经济也逐渐宽松,多少有点空闲。如果不被钓鱼健身占据太多时间的话,你往往会想起当年玩游戏的时光。
于是你买了一台新型的游戏机,但看着华丽的游戏和复杂的操作,你懵逼了。这玩意怎么玩?
有的朋友玩一会觉得索然无味,买了一大堆啥游戏都没兴趣,久而久之主机也就成了灰尘收集器。这种状态被称为“电子阳痿”。
有的朋友坚持了下去,慢慢地适应了游戏的节奏,但不能换别的游戏打,换了还得重新适应,所以会一直打一个游戏或者翻出来老游戏玩。试图找回当年的记忆,坚持吧,游戏会成为你一生的爱好,直到眼花耳聋,看不到听不到为止。
我个人比较幸运,老婆和家庭都未阻止过我玩游戏,尤其是老婆一直支持我到现在,因此成了我一个数十年未间断的爱好,非常感谢她们。
三、游戏纪录
对我来说,游戏已经融入了我的生活甚至生命,几十年来基本没有一天不玩,游戏的类型也是五花八门,所有的都体验。
从游戏中确实也学到了很多知识,像《三国志》中的历史人物和典故,《大航海时代》中的地理和风土人情,《欧卡模拟》中的异国风光和交通规则……
关键是游戏使人快乐,基本没有说教的元素,不知不觉中就学到了不少知识,据说还能防止老年痴呆呢。
所以我大概会一直玩下去,一边坚持自己喜欢的类型,一边尝试新游戏,向“天机老奶奶”和“宝可梦老爷爷”学习,直到彻底玩不动了。
记得有个少年在XBOX上玩《越野挑战赛》,发现了他去世的父亲留下来的记录。游玩的时候,纪录保持者会以幽灵车的形式和你共同比赛,直到你超越他才会消失。
少年每当想起父亲的时候就会打开这个游戏,不断跟随父亲的脚步。直到最后他开得非常熟练了,在超越纪录的那一瞬间,他停了下来。他说想一直保留着父亲的最佳纪录,能够感觉他一直陪伴在身边。
也许我以后会把Steam账号和游戏记录都留给自己的孩子,每当她想我的时候打开看看,也许能够想起我打游戏的样子,给她安慰。
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