《键盘侠干他喵的多元宇宙》评测:不错的解谜佳作

《键盘侠干他喵的多元宇宙》评测:不错的解谜佳作

首页休闲益智无尽的扫雷更新时间:2024-05-11

  用越简单的规则来完成一个足够复杂的游戏有着越高的难度。除了俄罗斯方块、扫雷这样规则极简的经典游戏,类似于《陷阵之志》这样元素极简的战棋像我们所展示的策略复杂性也证明了这一点。《键盘侠干他喵的多元宇宙》就是这样一款利用“时空交错”来完成简约而不简单的谜题设计的游戏,大体上,我可以把它和《limbo》、《inside》、《Patrick's Parabox》、《Toodee and Topdee》、《笼中窥梦》、《克隆危机》这样的渐进型机制解谜游戏等归为一类。

  相对于翻译自我意识过剩、让人羞耻心爆棚的中文名,What lies in the multiverse这个原名大概合适的多(无论是游戏内容还是故事剧情都更加契合),这是一个在MC上获得82(PS)和85(XBOX)高分评价的解谜游戏(steam好评率96%)。如果要简单的总结这个游戏的内容,那么大概就是把大名鼎鼎的《羞辱2》时空关卡和《泰坦陨落2》时空穿梭关卡的核心创意*拿出来单独做了一个游戏——对于这一点,我们从名字中的multiverse(多元宇宙)也可以管中窥豹——比如从过去跳跃到空中,然后切换到未来,抓住了那根不存在与过去的绳索,从而将原本没有交集的多重时空联系了起来,开辟了本来不可能存在的道路。

  不过想要把一个一句话就可以归纳完毕的概念制作成为一个佳作,它所需要完成的内容还有更多,那么接下来就来分享一下关于这款游戏是如何做到这一点的。

  死亡为伴的多元时空穿越之旅

  首先需要做到的是解谜背后的叙事——如果只是把无尽的谜题堆砌在玩家面前,但是缺少一种故事上的目的性的话,很容易让人疲惫,而本作在一个相对俗套的开场后,还是有比较出乎人意料的故事展开。

  在游戏的最开始,我们的主人公是一个养着大肥猫欧文的少年极客,在一个标准的会整出点幺蛾子的开场之后,他果然被自己的电脑传送到了一个未知的场所,看起来像是东方风格的寺院,在向前探索,试图寻找回到自己世界的过程中,他遇到了一个宛若马戏团魔术师的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特给了少年一支可以切换“多元宇宙”的魔杖,依靠这根魔杖,少年把两个时空的场景进行连接,一步步回到了地表,并且最终回到了自己的房间

  ——只是沿路上,在另一个世界的僧侣都变成了枯骨,石碑业已破碎,寺院也衰落破败,一些潜藏的不安隐藏在了少年心中,回到原本的世界和房间以后,埃弗雷特要继续自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也带着这一份心中的不安选择做他的助手,和他一起开始冒险。随后他们被莱奥、巴雷特等一群看起来是埃弗雷特老朋友的人追捕,一路的穿越之旅也伴随着各种死亡与衰败的景象,那么埃弗雷特的穿越之旅究竟背后暗藏着怎样的秘密呢?

  时空穿越与层层递进的连接方式

  在故事驱动抓着玩家的好奇心之后,接下来是如何把“时空穿梭”这个核心玩法材料烹调出更多的口味:

  序章中过于与未来的场景连接虽然惊艳,但本作中主角并没有任何超出常人的运动能力,除了基本的跳跃、攀爬以外几乎没有任何运动跑酷手段,所以要如何实现“连接”的趣味和多样性成为了一个问题。游戏的选择在于两点:一方面不断加入新的“场景规则”来制造更多连接的方式,同时在操作的精准度之外,也将操作的时间要素(时机与速度)加入了谜题设计;另一方面在部分关卡中,选择了“决绝不了问题就解决提出问题的人”,在剧情设计下主角暂时失去了切换时间的道具,于是玩法内容又回到了传统的推箱子解谜。

  在场景设计方面,排除掉作为教学的序章和以故事演出为主的终章,本作一共包含了8个章节,其中第一章的主体是“雨水”——切换雨季与否除了地形的改变(高台和梯子是否存在),另一个重要的变化点在于雨水可以让少年浮起,这样一种切换也就有了在高度上改变连接方式的可能性,同时第一次出现了“不同体”:闪烁着的可以存在于不同宇宙中的物体(于是让推箱子的过程出现了逻辑上变化的可能性)。

  高度变化之后,随后就轮到了“宽度”——在第2章的冰冻主题中,切换成冬季场景时在冰块上跑动会产生一个加速度,这样能让少年的跳跃距离大幅度超过平常,同时在第一章已经出现过的“水流”元素又多了一个变化,那就是冻结为可以滑动加速的冰块:这种变化也给场景整体的谜题设计带来了更多变化的可能性,比如在第一章中对于行动顺序的规划更多的接近于一个汉诺塔的解谜体验,所需要做的只是在这个过程中完成实时的宇宙切换。但在第二章加入了滑冰加速设定以后,“速度”的保留也成为了解谜元素之一,比如某处下水道区域需要切换成冬天加速跳过第一段深坑,但是第二段深坑会因为加速距离不够让人陷入困境,正确的解法是在中间不做停留,利用保留的高速冲刺状态起步后二次起跳——不过这其中需要多次完成切换操作,在空中把冰柱转换为可以穿过的水柱,有需要在着地的瞬间切换为冰面保持加速状态,于是也就有了一点平台跳跃风格的游戏体验。

  从第4章开始,除了切换宇宙的场景主题变化,还加入了更多的场景要素,比如中部区域黑色闪烁的“时空虫洞”,每次进入后会根据进入时的方向有一个加速跃动,并且改变时空状态,于是这就让第4章出现的可攀爬的“藤蔓”有了更多变化的可能性。此外在虫洞框选区域以外有一个白色的方框,在框内玩家没法主动改变时空属性。那么如何灵活英勇进出虫洞区域来完成解谜也就有了更多的思考乐趣(游戏的难度也从这一章开始大幅度提高)。后续第5章主题的“毒气”(让挡路的植物可以通过,但是会产生一个很短时间后致死的毒气)和第7章的重力反转虽然在场景主题上可能略显老套,不过由于前面章节主题的场景元素(比如推箱子、不动体、虫洞等)依然得到了保留,所以整体上解谜的趣味性还是呈现出逐步提升的状态。

  宇宙的起源是推箱子

  不过游戏还是包含了几个“啊关卡这么多想不到合适的主题怎么办”的完全不包含时空切换的关卡,包括了第3章的“脆弱的箱子”结合推箱子(超过一格的高度掉落就会破碎,可以携带着移动和有限程度的跳跃)、第6章的电梯磁卡结合推箱子、第8章的挪梯子结合推箱子等。不过这其中能称得上设计巧妙的大概只有“脆弱的箱子”本身——这种可以垫脚可以压住开关,但是一碰就碎于是在平台间很难移动的箱子,我好像还是第一次看见。电梯磁卡无非是一个逻辑上更复杂的汉诺塔,而移椅子的逻辑链条也太简单了。

  值得一试的小品级解谜佳作

  总的来说,本作还是有着巧妙的机制设计和充实的关卡内容,游戏并没有太高的思考难度,但需要一点点操作的精确性,如果是喜欢解谜&平台类游戏的玩家,这是一款(在史低11块)值得一试的解谜佳作。

   颇有创意的时空切换玩法 内容丰富的关卡设计 引人入胜的故事内容 -相对廉价的美术,更加廉价的译名

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