炉石传说狂野环境报告,一大波卡组快收藏!

炉石传说狂野环境报告,一大波卡组快收藏!

首页休闲益智CKN玩具汽车英雄更新时间:2024-05-03

作者:造物者Sora/生而狂*队

大航海时代最终落幕;狂野落入宇宙牧手中

本战报是国人原创的狂*报,作者为生而狂*队,版权归旅法师营地所有。转载本文中任何内容请注明出处。

【狂*报】大航海时代落幕#4

战报图解#4(宇宙牧在标题上面)

各职业的详细图表

战报图解-德鲁伊

战报图解-圣骑士

战报图解-牧师

战报图解-萨满祭司

战报图解-术士

战报图解-战士

图例及说明

*变更了横坐标。

评分标准

*变更了T1与T2顶端卡组设定。

Tier 0(100或更高)

环境的统治者,和其他套牌有明显的强度差距。在图表中会和战报标题抢位置。

Tier 1(91~100)

这些卡组能稳定的冲击月榜前十。它们是上传说最有效率的卡组。

Tier 2(71~90)

这些卡组在前百中大量出现。使用这些卡组上传说难度适中。T2顶端卡组定为海盗战。

Tier 3(51~70)

T3的卡组和T2有着一些强度上的差距,但凭借技术和时间仍能稳定地在前百中出现。虽然有一些难度,但T3卡组仍是上传说的选择。

Tier 4(50或更低)

凭借完美的技术和完美的牌序,你能用这些卡组打进前百。有上传说的能力,但是难度较大。不进行统计。

环境综述

大航海时代落幕,天下落入牧师手中。正如上一期所言,不得不说,暗影收割者安度因对狂野模式的冲击甚至能和海盗帕奇斯相提并论。甚至于狂野模式对各类套牌的评判标准都因此而改变。虽然相对标准模式而言没有那么明显,但对基础卡进一步的削弱毫无意外地影响到了狂野环境,而且影响深远。以野兽快攻德,海盗战及活鱼骑为代表,狂野模式中长久以来占据霸权的快攻失势了。而在失去了最后的一个明显的制约因素后,宇宙斩*牧开始全面接管狂野模式。狂野模式的自平衡牌池开始逐渐崩塌,但同时很多人也以极高地热情开始开发能遏制宇宙牧的卡组。

海盗战霸权结束,受到最直接影响的肯定是对海盗战依赖性极高的脚本。脚本在游戏策略上并不能很好地去模拟快攻德这样的9.1版本优势快攻卡组,而更适合脚本的中速套牌在环境中也一直处于弱势地位。天梯仍存在脚本战,但其强度明显下降。脚本会在近期消失吗?Sora并不这么认为。尽管脚本在短期内胜率走低,但至少在炉石兄弟大批用户的会员到期前,我不觉得天梯上的脚本数目会大幅降低。未来潜在的区别可能只是脚本海所在的段位。我或许不会在日后的环境综述中去提脚本了,至少不会放到第二段。

9.1版本的基础卡削弱使快攻卡组霸权不再。海盗战,快攻德,活鱼骑这三个代表性的快攻卡组分别遭到了不同程度削弱,直接导致了快攻卡组基本跌出第一梯队。相对其他两者,海盗战的强度下降最为明显。与此同时,一些快攻卡组和节奏卡组仍在本次削弱中有所获益,竞争对手与劣势对局的减少让部分卡组因此崛起。一度低迷的奥秘法和一直以来濒临灭绝的刀油贼就是很好的例子。基于雷诺带来的巨大影响,多数快攻仍在继续提速,力争在对手的反制回合之前打出决定性优势。在宇宙牧统治的狂野,快攻卡组新的考核基准成为了在5费之前抢死宇宙牧。

在快攻套牌失势后,被快攻打压到几乎绝迹的中速套牌却再也没有活跃起来。以巨人德为代表的巨人中速卡组曾在上个月末顶着削弱前的海盗战,活鱼骑和快攻德异军突起。但纳迦巨人体系这一变数也在短短数周内归于平静。Team5可能根本没有考虑新补丁是否会伤害狂野玩家的人权,但有时候狂野也根本看不上这类伤害人权的改动。中速卡组仍然存在,托巨人卡组的福也不至于绝迹,但远比不上天梯的其他主流卡组。快攻失势对中速卡组的加成肯定是存在的,中速卡组在未来的表现值得期待。在宇宙牧统治的狂野,中速卡组新的考核基准成为了在5费前后制造出宇宙牧无法应付的场面。

控制卡组全面取代快攻,成为了天梯的新霸主。9.1版本中狂野的一切都是以宇宙斩*牧的存在为基础发展的,所有套牌都在围着走A转。在宇宙牧统治的狂野,控制卡组新的考核基准成为了在十费拿出满血斩*,或是抗住宇宙牧十费前后的数十点伤害。

组合技套牌的现状并不好。心火牧是近况最好的一个,凭借组合技套牌中最快的速度和一定的信息差优势在天梯如鱼得水。奇迹贼和蓝龙贼在宇宙牧主导的环境中很是被动,几近绝迹。令人跌破眼镜的是,爆牌术和爆牌贼这两个以往的娱乐套牌反倒在控制上位后有较大的提升。环境对组合技卡组的回合数要求更高了,因为控制卡组也往往在十费前后有着游戏终结手段。某种意义上,宇宙斩*牧所带来的斩*竞速变相地淡化了控制卡组和组合技卡组之间的界限。控制卡组对游戏终结手段的需求让它们开始不断地向组合技卡组的结构发展。死鱼骑所衍生的自闭分支可能是一个很好的例子。

新一轮的针对卡无疑是以宇宙斩*牧为目标的,而能有效地针对宇宙牧的牌并不多。寒光智者成为了新环境中控制卡组最好的针对卡,包括宇宙牧自己在内。卑劣的脏鼠的携带率仍然很高,对于关键牌的破坏作用在控制套牌统治的环境中相当重要。游荡恶鬼携带率不低,但实际发挥往往并不尽如人意。破坏者(对方下个回合英雄技能加五费)和摧心者(双方无法使用英雄技能)表现平平,反倒是洛欧塞布成为了压制宇宙牧回合数的优秀选择。

狂野模式的构筑多样性进一步下降。很多新思路的强度值得肯定,但是普及率非常低,大多只是一个两个人在天梯上使用。如果不考虑热度,本期的T2套牌能增加很多,像鱼人萨和爆牌任务贼这样的有一定信息差的环境套牌甚至是逼近T1的。热度门槛让很多套牌无法入选狂*报,我不知道这是不是一件好事。我会在牌表部分放一些在狂*报中没有给出评分的套牌。

九职业概况

德鲁伊

——夫妻体位交换

失去了激活,快攻德重回原点,但这一削弱没有动摇到快攻德鲁伊卡组的根基,快攻德仍能以早先的蛋德形态为基础重新发展构筑,在天梯中仍然颇有竞争力。德鲁伊的构筑方向主要有两种:其一是继续沿用标准模式中的快攻德思路,仍然携带雏龙,最大化前期场面;其二更偏向原始的蛋德思路,将场面铺的更开,并通过蛛魔之卵等反制AOE。进化孢子作为一张不那么怕群体沉默的群体BUFF重新回到了快攻德的构筑。

9.1版本的削弱对一些中速卡组的强度有着较为显著的影响,传播瘟疫和激活的削弱对巨人德影响很大,好在与此同时快攻也因为被削弱了。巨人德最显著的问题或许是在失去激活后,科技体系部分崩塌。很多时候巨人德并不能流畅跳费,继而导致整体节奏远不如从前。

相较巨人德,青玉德因其随从数目的底子而所受波及更小。失去传播瘟疫和激活的影响,与快攻卡组的强度下降稍有抵消。虽然和青玉德巅峰时期有距离,但当下的青玉德仍然不容小觑。

猎人

——猎人仍在寻找着崛起的可能性。

中速猎在远比猎人快的其他快攻削弱后,开始逐渐复兴。虽然快攻构筑的基调一直是提速的,但中速猎在当下已经不是当初那个永远抢不过别的快攻的节奏卡组了。

同样,劣势对局的减少也使巨人猎有所抬头,成为了仅次于巨人德的中速巨人卡组。整体而言,巨人猎仍有相当大的优化空间,一些单卡选择的分歧很大,而对这一构筑的评分也有较大的争议。

天梯中偶尔有T7猎出现,强度尚可但不成规模,是一个好的投机选择,但我不准备将之收录于战报。

法师

——终于不是隐藏职业了。

奥秘法可以说是在补丁中受益最多的快攻卡组。在完全没有任何削弱的情况下,和猎人一样劣势对局大量减少,整体强度有明显上升。部分中速奥秘法开始走中速卡组的加厚路线,尝试类似DK的后期单卡。

宇宙法带着更高的奶量和更好的后期能力卷土重来,在宇宙斩*牧厚度骤减的情况下找到了自己的定位。宇宙牧的基本思路仍是苟活,仍有偏薄和偏厚两种版本。首先基于奶量的提升,无论宇宙火法还是亡语法都是可以打到疲劳的,两者都可以往厚度发展;同时还有宇宙法偏向更薄的构筑,单纯通过DK应付交完伤害的宇宙牧,将更多资源花在前中期的苟活上。

除了宇宙法和奥秘法以外,天梯中还存在少量火妖法和冰法。

圣骑士

——针对与反针对,分化与蜕变,历久弥新与丧心病狂。

失去了原版鱼人领军的活鱼骑反倒可能是相对受影响最小的快攻,虽然鱼人骑丧失了一部分优势交换和防AOE的能力,但除此之外表现仍不算差。部分劣势对局的减少多少抵消了削弱带来的影响,制约活鱼骑的反而是曾经的优势对局走A牧。中速鱼人骑伴随着中速卡组的低迷而逐渐消失。或许是作为代替,部分神恩鱼人骑开始逐渐增加一点厚度,甚至出现了双骨魇以及巨化术这样构筑。

死鱼骑作为宇宙牧最典型的对手,虽然热度不高,但仍在天梯活跃着。部分死鱼骑开始向自闭构筑发展,以更偏向组合技卡组的构筑针对宇宙斩*牧(其实主要是我和益达在带节奏w)。死鱼骑最大的问题是至少十费才能斩*,因此传统的死鱼骑竞争力相对偏弱。在与宇宙牧和蓝龙德的对局中,往往容易输地毫无还手之力。在斩*竞速中的劣势开始迫使死鱼骑在提速跳费上改进构筑。

阅兵骑在没有受到任何削弱的情况下出现了自然强度下降。近期,阅兵骑出现了馆长体系的分支与二王子体系的分支,强度仍不明朗。

牧师

——我要成为新世界的Kami!

牧师无疑是9.1补丁最大的赢家,迅速上位成为了狂野天梯的霸主。宇宙牧由暗影收割者安度因带来的革新在削弱补丁后变得更加明显:强大地控场能力,稳定的奶量,优异的游戏终结手段,让这个原本不被寄予厚望的卡组,成为了炉石传说历史上控制卡组的巅峰。

部分宇宙斩*牧开始使用赫米特达成控制内战中的绝对优势,但“赫米特牧”这个称谓仍然较为模糊,环境中也存在前期使用心火体系,后期赫米特炸牌库转职宇宙牧的构筑。

宇宙牧整体的高强度也促使除了斩*体系外的宇宙牧师强度评分上升,已经俨然成为脏牧代表的宇宙亡语牧居于T2。天梯上很少能看到纯粹的宇宙亡语牧,但实际上在控制卡组的斩*竞速中,这个卡组并没有太多的优势可言。

心火牧算是组合技套牌中近况最好的一个。凭借组合技套牌中最快的速度以及一定的信息差优势,在综合强度上有着仅次于宇宙牧的评分。然而在宇宙牧普遍携带大量沉默后,强度相对有所下降。

劣势对局大幅减少的复活牧或许是本次补丁中收益最大的中速卡组之一,开始逐渐脱离娱乐卡组的范畴,并在主流天梯找到了自己的位置。

潜行者

——█████████████████████████

一直默默无闻(但从加基森到现在一直不算弱)的刀油贼在Kohai登顶后节奏突起,狂野天梯在短时间内迅速出现了大批刀油贼。作为第一个携带船载火炮的卡组,刀油贼的末期分支盗油贼也逐渐步入人们的视野。缺少了极限快攻卡组的制约,刀油贼确实能成为相当有竞争力的卡组,但作为(狂野模式的)盗贼仍摆脱不了对环境太敏感的固有缺点。

在宇宙牧大量携带沉默后,奇迹贼受到了沉重的打击,任务达人和大范往往只能换到一个0费沉默。而前期无法给出压力的奇迹贼体系,在面对厚度日益下降的宇宙牧时,在过牌方面甚至也不能占到了太大优势。蓝龙贼面对环境中控制卡组相对高的奶量和相对快的斩*也不讨好。总得而言,奇迹贼在应付牧师时仍是优势的,但优势不如以往那么明显了。

爆牌贼在快攻失势的环境中渐渐步入了T3,可观的玩家基础和渐渐上升的强度让我不得不把这个曾经的娱乐卡组郑重放入战报。

曾经宇宙牧的天敌——任务贼和爆牌任务贼,仍然是宇宙牧的天敌。虽然热度很低,但相对的强度却很高。

萨满祭司

——萨满祭司又死了,真没人性。

硕果仅存的青海萨确实是没有受到任何削弱的快攻卡组之一,作为“抓快攻的快攻”,由于快攻的减少,青海萨的优势对局变得更少了。总体而言青海萨正在不断提速,较厚的分支基本被天梯淘汰。

有少量异变萨存在,但数目并不够录入战报。而以前就强度不高的转生萨和蓝龙萨在竞速环境里毫无悬念的被完全淘汰。

术士

——为什么连狂野模式的术士都隐藏了?

宇宙术仍处于低迷状态,虽然快攻的强度下降让宇宙术的优势对局显著增多,但是宇宙斩*牧的强势极大地压榨了宇宙术的生存空间。宇宙斩*术几乎绝迹,部分更偏向中速的宇宙恶魔术活跃在牧师数目相对低的环境中,通过更强的随从压力来加大控制卡组内战的胜算。

恶魔园在大航海时代结束后开始冒头,其余快攻卡组的失势让本身几乎没有生存空间的恶魔园得以走向主流天梯。

值得一提的是,或许爆牌术(策反咆哮魔魔能机甲)的强度已经几近T3了。

战士

——海盗战天天天天天下第一?

炽炎战斧从2费削到3费让海盗战不得不面临两大问题:缺失2费曲线,缺失低费优质武器。失去了连贯的曲线后,海盗战能持续给出的压力有限,在节奏断档期很容易被人乘虚而入;失去了低费优质武器后,海盗战在快攻内战中的胜率显著下降,其构筑上的“前期武器控场,随从站场抢脸”的思路很多时候难以施行。海盗战开始尝试各种千奇百怪的单卡:以诅咒之刃,国王守护者,食人魔战缒作为前期武器;使用酸性沼泽软泥怪,葛拉卡爬行者,火羽精灵,甚至阿曼尼狂战士和巨型蟾蜍填补二费曲线。目前战士仍和之前一样有着海魔和海盗战两种分支,前者偏向通过场面让宇宙卡组难以有合适时机使用雷诺,在一波AOE后用残存场面斩*;后者则偏向在六费之前抢死宇宙卡组,全力提速而不考虑厚度。

海龙战有所复苏,但仍属少数。2费曲线上有阿莱克斯塔萨的勇士的龙体系或许是损失最少的战士体系,但这一体系本身强度十分有限。

9.1版本的削弱让瓦王战失去了为数不多的控场手段,或许这是中速战士卡组从天梯消失的主要原因。

而失去炽炎战斧的防战同样倍受打击。在天梯高段位,你甚至只能看到海盗战。一些防战开始向狂野化的无限战发展,但构筑完成度并不高。不过在完全狂野化后,相信这会是一个很有竞争力的卡组。

出场率排名

出场率排名的数据来源为hsreplay.net ,基于HearthDeckTracker数据库。在该数据库中,国服数据约占1/3。图表中数据选取数据范围为狂野赛制的5-传说分段。数据仅供参考。”

出场率排名-传说

出场率排名-史诗&稀有

出场率排名-普通

牌表及简评

*废除了本周报中“脚本海强度”的评分。

*牌表仅供参考,战报中的强度评分并不完全基于所给出的牌表。

*部分牌表可能没有被录入狂*报的评分;部分狂*报卡组可能不提供牌表。

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激活的削弱对快攻德的影响非常之大。对于依靠场面优势取胜的快攻德来说,激活可以增加自己的铺场速度,重要到以至于尽管被削弱,我们还是要编满它。加入豹骑士是为了弥补速度的减缓,同时也加入了更多的活体法力来加强后期能力。现在的快攻德可以说是魔能德和蛋德的融合,同时具有了快速制胜和铺场的能力。这也需要它时时应对环境作出构筑上的调整。当牧师过多时,适当减少豹骑士和雏龙。快攻多时加入地穴领主和虫群来应对,带一张疯狂炼金师也可以将斩*提高许多。应对海盗战,快攻德,活鱼骑时,换上爬行蟹和*手蟹可以让前期获得更多优势,同时补充了低费野兽的数量。

时时变化,应对自如的快攻德,一定会在环境中占有一席之地!

——娃娃

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在发现纳迦与巨人之间的配合后,巨人体系卡组便成为狂野的一个亮点。就削弱过后的天梯环境来说,巨人猎也是上分的一个不错选择。玩巨人卡组时切记要算好巨人的费用与上场顺序(一般先山岭,最后嗨巨人),避免纳迦带不动巨人或者少上巨人。巨人猎在对抗中慢速卡组时铺完一地后下个回合洛欧塞布或者强化机器人将宣告游戏结束,但要提防对方的不明AOE,一旦几波场面被清可以选择靠快射、刀或者dk捏冲锋野兽来偷鸡。在面对快攻时,由于巨人猎没有恢复能力,前期也很弱势,我选择了奥秘体系来增强对快攻的抗性,打乱对手的节奏,dk出场时的5甲与奉献也是一种保命手段。而在巨人登场后强化机器人往往也会给你意外的惊喜。(小tips:在打报告骑、蛋德时可以放狗接嗨巨人返场)大家也可以根据环境来调整个别单卡比如:螃蟹、照明弹、四王子、日怒保卫者、动物伙伴、*戮等。

——维她命

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奥秘法对阵几乎所有快攻仍然是劣势,我在卡组构筑里加入了冰箱,可能会稍微好打一点。对阵宇宙牧是小优。而对阵猎人等中速卡组就是个谁先手的问题,我们只有两张1费,很多时候可能更需要仰仗男仆的抢节奏能力来返场。对于其他控制卡组,奥秘法基本是可以吊打的,他们既没有牧师的小法术、小随从数量,也没有牧师的走a能力,试奥秘的成本相对较高。

在削弱补丁上线以后,牧师强势崛起成为t1卡组。为了针对牧师,其他卡组也有了加厚的趋势,相应的就必须以较高代价来测试奥秘。而之前把奥秘法压得抬不起头的最强快攻海盗战和活鱼骑都被削弱,因此奥秘法的强度相对来说有了很大提升,在天梯中能占有一席之地。然而,由于奥秘法的传统优势对局宇宙牧有了众多小法术,小过牌随从,拉兹DK相结合也给了宇宙牧变态的增强,都使得奥秘法对宇宙牧的胜率最多只能做到七三开。但同样随着快攻的削弱,奥秘法对快攻也没有以前那么劣势了,所以在天梯中完全可以成为上分的选择。

要说奥秘法的技术性,有一点,但是不多,毕竟本质上也是按费拍怪的中速卡组。奥秘法的强度很大程度上取决于对面的水平,如果对面和你水平相当的话,可能就是心机与心机间的较量了。低分段只需要法反防aoe,镜像防大怪,优势不镜像(防末日),科学家防疯狂等等,玩几把就能研究出这些基本操作。然而在高手对中,就需要一些心理战术和微操了。这里特别提醒千万不要三花聚顶——3,4个奥秘同时出现在头上。且不说吃张杰,头顶过多的奥秘反而让你的每个奥秘都变成了明牌。奥秘法的每一个奥秘都具有上下限(镜像可以复制大怪和小怪,法反可以反制疯狂惩击也可以反制龙息炸弹等)。对手往往因为猜奥秘而打出一些上帝视角下较亏的操作,从而让每个奥秘体现出超过一个奥秘的价值。所以,法师奥秘一般情况下一个一个挂较好。在高分段的某些对局中,甚至可能出现一费伏龙,二费硬币复制的打法。因为没人会以为你这个是复制,而会用小怪和小法术试图破你的反制和镜像。这样这个复制就算复制了法力浮龙也已经得到了它的价值(不过对面瞎jb打就血亏……)

另外推荐一套中速的元素奥秘法,这套只要起手留好元素随从,打牧师会比普通的奥秘法好打,因为相对于奥秘法有一定的中期压力,后期也不容易被抢死。而且对快攻我们也有了更多的防守手段。缺点则是奥秘元素两个体系结合,就会更吃牌序一些。但是这套仍然值得一试,因为好玩啊!还能把对面打懵逼啊!

所以奥秘法是一套需要研究对面和自己的心理的卡组,说白了就是有一些运气成分。不过如果奥秘挂的好,或者对面排序不好的话,奥秘法表现也是不俗的。

——酱油

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宇宙火法是难得的可以同时抓脚本战、走A牧、其他快攻的卡组,只要环境中爆牌贼不多就可以玩。

这套卡组打快攻小优,打宇宙牧小优,打其他中慢速都还可以,只有打爆牌贼大劣,可以直接跑。

单卡选择上炎爆和墨水大师可以替换为恩佐斯和淤泥,残影是为了续航和对抗宇宙牧的超高输出,环境中宇宙牧少的话可以换成陨石、铸魂者等功能牌。

打走A牧的时候脏鼠和爆牌鱼是制胜点,不要随便卖。脏鼠最好等有一定场面的时候配合铜须,拉出维纶、大帝或暗影子嗣就赢了一半(拉兹直接赢,一般不做指望,因为牧师有就会直接下),剩下一半就靠苟了。爆牌鱼要么就一次爆3、4张,要么就等疲劳阶段做斩*用。

——星落

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《冰封王座的骑士》对死鱼骑最显著的影响来自于殊死一搏。殊死一搏为死鱼骑提供了反复引用随从的能力,使依赖于冲锋鱼人和领军数目的斩*线有了质的改变。首先,死鱼骑牌库中的KEY牌数目由8张提升到10张,殊死一搏可以很好地代替蓝腮战士和老瞎眼的位置,虽然KEY牌多并不完全是优势,但仍给死鱼骑带来了独特的竞争力。其次,对老瞎眼的反复引用大幅提高了死鱼骑的斩*线,使得第一波斩*能非常轻松地超过30点。

鱼人领军在9.1版本的削弱对死鱼骑有所影响,但不像活鱼骑那么大。亡者归来的返场能力显著下降,过去一些靠死鱼一波站场打伤害获得胜利地情况将不复存在。

冰封王座版本的死鱼骑一直以来的基调都是与宇宙牧竞速:首当其冲的是过牌速度的竞速,相对宇宙牧,死鱼骑对过牌的选择范围更大,但更笨重。最典型的应对构筑策略是双圣疗术。其次,暗影子嗣和索瑞森大帝使宇宙牧有着能在十费前打出较高斩*的能力,迫使死鱼骑开始携带索瑞森大帝甚至穴居人歹徒这样加速亡者归来的牌。

一部分死鱼骑在追求斩*竞速的过程中开始向自闭套牌发展,放弃了一些苟活组件,转而最大化过牌量。我喜欢把这类其实称之为疯鱼骑。算是比较小众的套牌,但强度也十分出色。

在牧师主导的环境下,战吼和法术过牌的质量是远高于亡语和苦痛侍僧的。脏鼠是一个极好的针对牌,在破坏斩*组件的基础上,还能为芬杰和殊死一搏提供一定的配合。与此同时,环境中有着非常多的脏鼠,死鱼因为其斩*思路而对脏鼠抗性较高,在手牌规划完善的情况下甚至能一定程度利用对手脏鼠的战吼。在佛丁普遍难以给出压力的情况下,黑锋骑士乌瑟尔较佛丁而言是一个更好的武器选择,放弃了圣盾嘲讽的随从,但有着更优秀的奶量,是禁忌治疗和提里奥·佛丁的一个替代品。基于穴居人歹徒这种完全可以双下的针对牌,极端的死鱼骑甚至可以带上大富翁比尔杜,利用信息差去打天启四骑士的OTK。

——索拉

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补丁上线后,鱼人领军遭到削弱。但是领军的削弱对活鱼影响不算太大。实战中,我们往往会先下其他占场卡,再下巨壳龙,最后才是领军和老瞎眼斩*。鱼人加二攻斩*,才是领军用处最大的地方,想用领军一血buff抗住aoe不太现实。

小斧子削弱后,活鱼的劣势对局少了一个。虽然一费跳火炮,活鱼依然只能靠招潮加石塘应对,但没有了小斧头的压力相对来说场面会好很多。对阵奥秘法依然是优势对局,打青海萨依然劣势。对阵快攻德,阅兵骑,胜负取决于谁先占住场,胜率大致上55开。

构筑上为了对抗环境环境霸主走a牧,带上了洛欧塞布、55龙人、馆长。如果三四费站住场,在这几张牌的帮助下,打宇宙牧是优势对局。如果站不住场,战线延长,或对面及时58,则是劣势对局。

总体上神恩活鱼骑是一套小劣到小优的均势对局众多,大劣大优的对局很少的卡组,能上分但效率不高。所以能登上周报但评分不高。

砰砰、佛丁、双神恩是可以针对宇宙牧的,奥达曼可以针对477、588以及众多巨人的,芬利爵士和作战动员可以针对其他快攻,大家可以根据环境调整。

——非洲人

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对阵快攻卡组的思路比较简单,无脑铺铺铺,6费骑龙结束战斗。对阵中速时要仔细思考是随从交换还是走脸。一个简单的判断方法是「我换这个随从能不能让我后续场面更容易铺开?不换这个随从会不会吃AOE?」仔细思考这两个问题后再决定要不要换怪。对阵控制卡组的要点有这几个。第一个叫「神恩术」,手牌资源是胜利的必要条件。第二个叫「洛欧塞布」,只要对面有一轮贪,不交AOE,可以直接塞布 下一轮各种BUFF带走。第三个是铺场的速度。铺太慢,给的压力不够,失去场面后无法返场。铺太快同样容易导致被一波清场之后过于疲软(误)乏力,后期卡牌不足,无法继续铺开一地报告兵,而给对手1-2个回合的休整时间进而输掉对局。第四个是对面德鲁伊有传播瘟疫我们还是赶紧跑吧(划)。

阅兵骑是一套通过铺场,不断给对手施加压力从而获胜的卡组。可以说这套牌中的每一张BUFF牌都可能是制胜点。

——语风

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面对otk套牌,比如无限火球,蓝龙德…脏鼠就显得格外重要。这些套牌比宇宙牧达成组合技的速度要快,合乎时机的脏鼠可以破坏对手组合技,让对手失去制胜手段。(当然也需要运气)

宇宙斩*牧可以说是这次更新的最大赢家。它终于摆脱了被各种慢速德鲁伊压制的时代,而自己的实力又丝毫没有减弱,可以说是当下版本中最强力的套牌。青玉德的数量因为激活和传播瘟疫的削弱减少了许多,少到完全可以去掉646这一张针对牌,添加一张更能应对快攻的真言术骇,使得它在快攻颇多的环境中游刃有余。

应对快攻套牌的思路基本一致,起手留一些解场和清场,让自己平稳的度过对手的优势期,将对手的资源耗尽,最终给对手致命一击。不要吝啬手里的维纶,维纶带来的翻倍效果给快攻套牌的压力远比其他牌要大得多。

——娃娃

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新版本可以说是围绕宇宙牧构筑的版本。由于DK和拉兹过于强大,赫米特思路、脏思路这些偏娱乐的卡组才能登上战报。

赫米特思路其实并不能算走a牧的一种。走a的核心牌是dk、拉兹、雷诺、卡扎库斯。赫米特的核心牌是赫米特、dk、拉兹、暗影子嗣。这其实是有微妙差别的。赫米特既可以使用传统宇宙思路,也可以使用快攻思路。目前以三费及以下为主的牧师思路只有心火牧,走快攻思路,就只能组心火赫米特宇宙牧了。

战报的心火牧、斩*牧评分都很高,那么拥有心火的前期、斩*牧的斩*的这套牌会不会天下无敌呢?当然是做不到的,原因在于不稳定。心火前期是不会卡手的,这套牌却会看着58发呆。宇宙牧后期有aoe有回血才能坚持到斩*,这套牌却会看着两张环发呆。

当然心火赫米特的强度还是有的,尤其在有信息差的情况下。这套牌即便公布在营地,信息差依然也是存在的,赫米特毕竟不是心火的标配。

单论强度,的确是传统斩*牧更厉害,但如果既想要强度有想打非主流好玩的卡组,赫米特牧也是不错的选择

赫米特牧的另外一个缺点是,崩后牌库基本是明的,崩后到变身是最虚弱的时候,如果崩后牌库牌序很差,很容易直接输掉。

采用传统思路的话,58的确很难沉底。但因为不能带伟伦震爆,缺少了一套斩*,有时会出现变身却无法斩*的尴尬局面。

——非洲人

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当前狂野中高分段的流行套牌是宇宙牧和蛋德。打宇宙牧核心在于造出大屁股四攻爹伺机翻倍心火带走,恩泽贴给光照328肉酱都是不错的选择。打蛋德起手找到炎术士疯狂、奥金尼一套,只要能翻倍出一个巨型生物就宣告胜利。

打其他的控制卡组心火牧均有不同程度的优势,莱拉也是一个强力的威胁,解不掉基本两回合结束战斗。

上个版本心火牧较难打的鱼人骑和海盗战在这次补丁中均受挫导致数量锐减,尤其是鱼人骑几乎绝迹。虽然中分段还存在海盗战脚本,但是没了二费能砍掉心火牧一系列13 23的小斧子,现在心火牧打脚本战可以说至少55开。

当前版本心火牧的劣势对局只有两种:复活牧,各类盗贼。前者是因为缩小骇太克制心火牧,我被这套打崩过不少次。后者是因为闷棍打心火牧太强,完全抢不过去节奏。总得来说,在这个以宇宙牧为大背景的环境下,心火牧环境非常好,想上分的小伙伴不妨尝试一波。

(多快攻去掉一个纳鲁之光,加一个奥金尼)

(多控制去掉一个肉酱,加一个苦痛)

——狙击手

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总体来说这套卡组没什么严格的优劣势对局,牌序好强无敌,上限非常高,下限则很一般,喜欢趣味性的小伙伴们可以尝试,非酋勿扰。

这套牌的思路就是前期用法术苟活,靠巴内斯和暗影精华拉出大哥,中期AOE清场并复活大哥劝退对手。卡组不太稳定但上手难度并不高,不过对技(yun)术(qi)有着一定的要求。打中后期卡组起手找巴内斯和暗影精华。(在打牧师时要小心疯狂药水将巴内斯拉出的11拉走,可以选择6费巴内斯加痛,或带0费沉默用来沉默拉出来的11随从)对阵快攻时起手只要找前期的解场法术即可。

——维她命

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刀油贼最近重出江湖,并受到了广泛的关注,主要原因是国外的一位主播kohai用这套卡组在外服登顶。这很令人惊讶,没有2费乱舞的刀油贼也能登顶?但这套牌确实有这样的强度。在全国最大的卡牌游戏论坛旅法师营地app上可以找到关于这套牌的详细攻略,在此只简单补充几句。这套刀油贼加入了一张危机四伏用来针对天梯上茫茫多的宇宙牧,打牧师请起手找,最好打过危机四伏之后再去抢脸,否则对面用过雷诺后危机四伏用处就不大了。另外刀油贼有别于奇迹贼,更加注重站场输出,要时刻保持场面给对手压力。打奥秘法是一个劣势比较大的对局,如果碰到的实在多请带上张杰针对。

——蝴蝶

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环境中综合强度:在目前环境中,奇迹贼面临这样一种尴尬处境——只能吃牧师,打不过其他人。但是这样也就足够了,因为……牧师出场率太高了,所以十分推荐大家尝试一下奇迹贼(如果你做好打快攻输输输的准备的话)

稳定性:稳定(只要加基森别沉底)

难度:较高

攻略:宇宙牧:起手找危机四伏,优势巨大,很多时候即便伏笔很多也能赢

优劣对局:宇宙牧64开,控制卡组73开,快攻19开(没错不造范咱就可以跑了)

哪些卡牌针对什么卡组:不用说,看到危机四伏大家已经明白了。危机四伏既能影响对面的宇宙体系,在对面抽到的同时还能造个四攻爹,何乐而不为?(啦啦啦:危机四伏已经不适合这个版本了?喵喵喵?!?!?!)但是在实战过程中,也要做好对面6费连抽了俩伏击和一个龙息的准备(滑稽)

其他卡组改进对该卡组影响:因为青玉德在环境中减少,奇迹贼又少了一个食物,在此先默哀一秒

——邺缒

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另外,这是一套效率十分高的套牌!笔者在上个赛季第一天仅用3个小时低保,换各种卡组划水两天后从三级以19胜4负的极高胜率上了传说。赢一局3分钟,输一局同样3分钟。冲分不再心累。

这套牌的打法可以说是易入门,难精通。因为套牌的精细构筑(先自吹一波),基本上在前3回合的选择都比较简单。而这套牌的追求是在T5/6/7费击*队手,因此,在3费之后,要精确计算每一点伤害和每一点过载,保证对手“回血不清场,清场不回血,我始终叫*”的局面,就可以牢牢把握胜势。

从构筑思路上来说,青海萨就是前期利用高质量随从和过载机制 穴居人抢血,中期利用套牌极高的直伤密度斩*对手。卡组中还不乏有船工 火舌图腾/社会锤 石化武器这种瞬间打出爆炸输出的Combo。

一套看起来就透露出十足暴躁气息的卡组!除去帕奇斯之外仍旧有6张1费卡牌,最高曲线5费两把社会锤封顶。满编了萨满的超模随从和直伤,可以说是十分暴躁了。

——语风

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因为有了亵渎的加入,宇宙术的快攻抗性高了很多。现在宇宙术的主要劣势对局是走a牧,为此我在卡组中加入了赛布和脏鼠。走a牧的缺点是随从少,(站场能力弱),以及过牌不稳定,而这套术士的主要特点是站场能力强。打法上尽量少让牧师过牌,适时下脏鼠和赛布,以及尽量给予足够的场面压力,可以将获胜的几率提高。

——天一

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AAEBAQcIsAKvBI4F8gWkBo0OhBeRvAILHP8DqAXUBe4G5wfvB/sP0ZECgrACiLACAA== & AAEBAgeMFgr/A9GRApG8AoQX7wfmD6QGsAKvBK/CAgqCsALUBfsP5weOBYiwAqgFHI0O7gYA & AAEBAQcIhBeRvAKOBY0O8gWkBrACrwQL1AWCsAL/A9GRAvsP5wfvB4iwAqgFHO4GAA==

综合强度:海盗战在冰封王座版本不但没有获得一张可以进构筑的单卡,还痛失小斧子这张前期抢节奏的神卡,但只靠吃老本还是足以让海盗战保住t1末端的地位。在削弱补丁上线后,海盗战的出现频率急剧下降,在这个大家都去掉软蟹的版本初期,正好是海盗战上分的最黄金时期,而在快攻德的崛起和宇宙牧重新加入螃蟹的月初,海盗战又重新回到了被各种针对的时期。作为从加基森版本以来就被众人gtmd的毒瘤,其强度是不可忽视的。

卡组稳定性:相对稳定(不射手上就行)

上手难度:还是很简单的,前期建立场面优势抢血,中期补伤害带走即可,其操作难度大多取决于玩家对对手卡组的理解。

卡组特点:这套海盗战的亮点在于去掉了变成三费的小斧子,满编了之前被众多人所吐槽的诅咒之刃,在传说分段中茫茫多的宇宙牧中砍出了一片天。对阵当今主流的宇宙牧还是偏优势的,大概在先手55开,后手73开的样子。

优劣势对局:

大优对局:冰法,传统奇迹贼,传统爆牌贼优势对局:蓝龙德,死鱼骑,奶骑,奥秘法,巨人猎

小优对局:复活牧(不是特别胡那种),宇宙牧(没有螃蟹),巨人德,青玉德,蓝龙贼

均势对局:刀油贼,王子贼,宇宙恶魔术,心火牧,阅兵骑

小劣对局:恶魔园,宇宙牧(带螃蟹),活鱼骑,中速猎,海盗战内战

大劣对局:复活牧(天胡),快攻德,青海萨卡组攻略:

对阵宇宙牧:

起手留牌:恩佐斯的副官,诅咒之刃,升级,223海盗,板娘,火炮,南海船长后手可以考虑留

思路:前面给对面尽可能大的场面压力,让对面不得不去交aoe来应对,注意先手4/后手5费时不要all in,否则被清场之后将会非常无力,除非你手牌中的伤害已经足以带走对面,海盗战打牧师最大的敌人是极恶之咒而不是雷诺。

对阵德鲁伊:

起手留牌:同牧师

思路:对阵快攻德:就在前三费压场就可以,后面解不光的,对面活体法力一波时可以好好利用来抢血,因为对面有拆刀的海盗,所以尽量不要给刀留一耐久,后手一费可以忍一波,等二费硬币火炮副官返场。对青玉德和巨人德跟以前类似,唯一注意的就是防好传播瘟疫。

对阵圣骑士:默认活鱼骑,起手副官很关键,没有副官找升级,111嘲讽圣盾是很恶心的一点,技能尽量换射箭,对面没场就走远了。

对阵战士:默认内战,自*刀一定换掉,内战上等于找死,除非血量吃紧,否则尽量能保怪就保怪,板娘可以不必须上,内战转甲也是不错的技能。

——温斯顿

环境中综合强度:在当前环境中,社会战(海盗战)所处的地位十分微妙。一方面来说,在小斧子削弱补丁上线后,海盗战数量急剧减少,在一段时间内大家全部放弃了对海盗战的针对卡而去选择gtmd走A牧。那段时间可谓是海盗战的“黄金时期”。但是好景不长,海盗战的重新崛起使其他卡组又开始了对海盗战的针对(毕竟是三个版本的毒瘤元老);总之,海盗战的强度在原先就被玩家们所肯定(斥骂),现在也是如此。

稳定性:较稳定

难度:由于小斧子的削弱,海盗战再也没有2费打6的imba神卡,再加上劣势对局宇宙牧的泛滥,此卡组操作难度较高(46开?)

攻略:

对战宇宙牧:

起手留牌:自*刀,船长,血帆,副官,分利,意大利炮,223

前期抢血尽量恰当好处,要在手里保留充足的直伤,使对方在你的斩*威胁内而不会轻易使用雷诺或选择较亏的拍下雷诺;否则一般难以取胜,除非在对面上雷诺的情况下你依然有场面存在(起码场攻12-14点),这样就可以再抢一波跟他对肝(这种情况基本不存在,这套海盗战我打了300 场只有一次是这么赢的)。

对战其他卡组:原来怎么打现在怎么打,没多大变化环境的变化与影响:

变化对卡组影响:由于小斧子的削弱激发了许多海盗战死忠玩家(作者本人)开发新套路,各种各样的社会战都会在天梯中遇到,即使是目前环境稳定的情况下,本周报所给的海盗战也不是目前海盗战的标配。目前的海盗战,有带血吼的,带瓦王(没错是有海盗战带瓦王)的,带洛欧塞布女王恩佐斯的……总之,最恐怖的事情就是你在对战战士的时候无法想象对面的卡组塞了什么。

优劣对局:没太大变化,但平均胜率有所下降

其他卡组改进对该卡组影响:

因为传播瘟疫和激活的削弱,绿帽德和蛋德暂别历史舞台,我们不用5费送一波什么的了。这两天我也在试蛋德能不能玩,但是吧……(17个小时不吃不睡从3级到2级)。总而言之,德鲁伊给这套卡组的压力少之又少。哪些卡牌针对什么卡组:宇宙牧前期根本没有伤害,所以自*刀成为了代替小斧子的最佳选择。一费自*刀,二费223,造个四攻爹。对牧师来说这种连拍还是十分头痛的。

——邺缒

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