说起昔日那些被调侃为“神豪”专属的游戏,想必大家第一反应就是《征途》,这款游戏被国内公认最烧钱游戏,没有之一。整个游戏不存在平民玩家,几百万也就是普通水准,然而随着时代发展逐渐被淘汰,哪怕史玉柱重新出山也没能挽救,如今这款端游已不复往日荣光,开了新版也只是略挽颓势,大部分玩家已转战手游。
二次元手游鼻祖百万亚瑟王系列,当年火爆出圈还带出了“氪金”、“爆肝”等词汇。但随着卡牌保值能力差,游戏氪金平衡不友好等问题,苦苦支撑6年全线停服。
国产游戏《天龙八部》也是多年前神豪大佬的爱,最贵的宝石一颗就要15万,而如果你想要打造一套全9级的顶级装备,就要花掉5000万人民币。
这些被神豪喜爱的游戏,曾引领了多年前网游的风潮,如今随着游戏的发展,越来越多玩家对游戏的需求已经走向另一个阶段。
而《三国志战略版》便在前进的道路上找到了一个新的方式,让神豪、平民、微氪玩家可以和谐共存。
首先,该游戏的克制体系将游戏平衡拉到一个新的高度。无论是神豪还是平民,在游戏之初都可以拥有一套属于自己的阵容。随着时间发展,纵然神豪已达成满红大队,但只要合理利用克制关系,平民的白板大队同样可以让神豪饮恨战场。
其次,这还是一个战略性极强的游戏。神豪阵容再强大,也无法左右一整区的走势。起到关键性作用的,还是各个同盟的军事智囊团,也就是俗称的指挥团队。若一个战术运用不当,有可能就会丧失先机,陷入被动局面。
就拿打关来说,大家都知道,每一个关口都是一个区域的命门所在,而关口大战几乎无法避免。但你辛辛苦苦打关口,就差最后一哆嗦即将成功,突然就被对方抢了是什么心态?当你好不容易打下关口,出关一看全是敌军的主城,形成了“门神”防线几乎铁打不动又是什么心态?
游戏中局势千变万化,同盟被游说瓦解、军机被间谍捕获等等屡见不鲜,所以所有玩家均可享受其中,找到自己的定位。
再退一步,即使运气实在不好没有成型队伍,同样可以依靠铺路、攻城来赚取奖励,将奖励积攒下来,最终获得好阵容也仅剩下时间问题了。
而且游戏里不少神豪盟主对盟友都十分大方,为盟内做贡献经常能获得大量的福利,还会定期组织聚会,趴体……比起从前那些游戏,三国志战略版人与人之间的关系显然更加和谐。
那么,大家是怎么看待游戏中神豪大佬和普通玩家之间的关系呢?
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