体验服5.20更新:电刀、冰矛重做无尽削弱,法球流要崛起?

体验服5.20更新:电刀、冰矛重做无尽削弱,法球流要崛起?

首页休闲益智无尽渊地更新时间:2024-04-26

在王者荣耀体验服5月20日晚上的停机更新中将进行海量平衡性调整,本次会对盾山、墨子、周瑜、戈娅四名英雄做出改动;同时会对打野刀、贤者书、电刀、冰矛、无尽、影刃、宗师、逐日这些装备做出调整,最后还将对一些英雄的显示效果进行幅度不小的优化。不夸张的说,大的要来了,如果能成功测试,那么这波改动很有可能在S28赛季才会上线正式服。

英雄改动:周瑜AP提升

盾山:二技能回退

  1. 被动450 150 18%最大生命值加成>300 180*英雄等级 10%最大生命值加成;
  2. 二技能改动回退至正式服

在上波更新当中将盾山一二联用的手感进行了优化,不过却将其二技能加入了只能背摔一个英雄单位的设定,使得盾山的开团能力陡然下降,无疑是一波地震级的削弱。而本次更新则似乎是意识到了这么一个问题,将盾山二技能的改动给回退了,即目前体验服的盾山血量提升了、能量条变短了、一二技能衔接优化了,算是加强了。

墨子:二技能回退

  1. 二技能弹道速度:4500>3500
  2. 二技能伤害回退至正式服

上波更新对于墨子的改动盾山类似,均是对着最强势的点猛砍一刀,盾山砍了先手能力墨子则是降低了二技能的AP加成。而本次更新后,终于是将改动给取消了,取而代之的是更为合理的调整,墨子二技能的弹道速度进行了削弱,使之命中率降低了不少。

周瑜:后期加强

  1. 二技能火焰伤害:125 25/lv 0.17ap>100 20/lv 0.3ap
  2. 二技能回血效果:40 2*英雄等级 0.05ap>40 2*英雄等级 0.07ap

作为一名阵地战法师,周瑜在前期的战力是相当不错的,甩完技能即可进行游走,节奏拉满,不过一旦过渡到后期,周瑜便只能沦为辅助型法师和团战搅屎棍了,究其根源还是在于技能基础伤害过高,AP加成太低。本次更新,将周瑜二技能的伤害曲线进行了改动,初始伤害降低25,等级成长下调5,使得满级二技能伤害足足减少了50点,但是却提升了0.13的AP加成,即法强在384以上便是纯加强。改动后,周瑜前期的清线效果可能没之前那么好了,不过后期却能站出来了。

戈娅:普攻伤害20 1*英雄等级 0.24ad>25 1*英雄等级 0.23ad,小幅调整了戈娅的普攻伤害曲线,使之更适合法球流玩法

装备调整:物理装全面改动

新增机制:目前所有的打野刀在前四分钟对兵线的伤害均会减少25%。改动之后,或许会有效遏制刺客蹭线、断兵的各种*操作,而非像之前那般只针对边惩和中惩,平衡了!

贤者书:重做

8层被动,每层增加2%伤害>每增加100法强,提升0.8%伤害(最多不超过15%)

贤者书重做后便不怎么受人待见,属性少了60法强以及1600生命值就不多说了,增伤被动需要8秒才能叠满实在是太过离谱,不知道有几个法师能活过8秒,有几个敌方单位又能坚持8秒不走,而本次更新将贤者书那鸡肋的叠层被动给进行了移除,取而代之的是直接根据法强提升伤害,至多提升15%伤害(需要法强在1875以上才可触及阈值)如此改动后,法师的伤害终于是能立竿见影的打出来了,不过对于法强的需求度又进一步上升了。

闪电匕首:重做

  1. 移除10%暴击率属性
  2. 合成路径:狂暴双刃 匕首>速击之枪 匕首
  3. 电弧被动调整:普攻额外造成40~68法伤,每三次普攻释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害

本次更新对电刀进行了重做,其暴击属性被完全移除(目前只剩下40%攻速和8%移速属性)同时配件也将暴击装狂暴双刃和替换成了攻速装速击之枪,并且电弧被动也改成了一个类似于强化版精准被动的效果,每次普攻均可造成法伤(40~68根据等级成长,每级提升2)打满三次后还将释放出一道闪电链,该闪电链目测是不受到AD加成的。即目前的闪电匕首,相当于是调整为了一件法系精准装,有点类似于金色圣剑了,不过其伤害量和法强没有关系。

寒霜侵袭(冰霜长矛):重做

  1. 被动调整:每次普攻减少目标3%移速,持续2s可叠5层。叠满后目标所受到的普攻法球会造成25%额外伤害,持续5s,具有10s冷却
  2. 精准被动调整:固定120>60~88

本次更新将冰矛被动也进行了重做,现在又能减少目标的移速了,只不过每层只能减速3%,至多也只能减少15%;好在,冰矛新增了一个强化法球伤害的被动,叠满五层被动后可让目标受到的法球伤害提升25%。即如今的冰矛配合末世、血手、金色圣剑以及刚才所提到的闪电匕首将打出极高的输出,若该效果可作用于精准被动以及破晓被动,那强度就更高了。

无尽战刃:削弱

  1. 属性:25%暴击>20%暴击
  2. 被动重做:提升40%暴击效果>提升25%暴击效果,当暴击率大于60%时,提升翻倍

无尽战刃作为暴击装的核心强度着实是有些超标的,基本上是个靠普攻吃饭的英雄就得安排一件无尽战刃,这足以见得其地位尊崇。而本次体验服更新后,时代变了,无尽战刃的暴击率又回退至了20%,同时初始暴击效果也仅剩下了25%。虽然新增了当暴击率大于60%,效果翻倍(即50%暴击效果)的新机制,不过所能受用的估计也仅有孙悟空、伽罗这类自带一定暴击率的英雄了。结合其他装备的改动,本次更新后射手应该需要在暴击装和法球装之间站队了。

影刃:属性平衡

  1. 属性调整为:30%攻速、25%暴击率、10%移速
  2. 合成路径调整为:双狂暴双刃
  3. 被动暴风移速加成:10%>5%

在闪电匕首重做后,无尽削弱后,影刃便是攻速暴击装最后的底牌了,因此它必须得到加强,本次更新后影刃所提供的属性变得更为合理了。原本可能溢出的攻速被平衡到了暴击率上,而暴击率又是触发暴风被动获得更高攻速的前提,同时影刃所提供的基础移速也进行了提升,使得在没触发被动时的战力不至于太弱。配件优化,前途很大。

宗师之力:20%暴击>25%暴击。无尽缺的攻速,总得在其他装备上找回来

逐日之弓-日渊:

  1. 属性15% 暴击>10%暴击
  2. 合成路径:速击之枪 充能拳套>速击之枪 搏击拳套
  3. 价格下调50金币

估计是为了防止法球流太强而做出的调整,同时也能有效遏制射手崛起的势头,目前无尽 逐日仅能提供30%暴击率了,而之前则可提供40%。

其余改动

之前所爆料的取代了原初法阵的机关花,在本次更新后是上线了,必须由普攻击败,击败后一分钟内获得传送技能,可随时传送至发育路龙坑位置。缺点是受到攻击则会直接取消施法并移除技能。

发育路的草丛将更加远离防御塔,让射手的生存环境进一步提升了,很多技能都不能从草丛里直接命中塔下的射手了。

资源调整:

  1. 中路小兵防御:160>360,攻击提升25%
  2. 野怪前6分钟血量总计提升7%,野区总经济总计提升4%

如此改动显然是让中路兵线只能由法师来推,还提升了中路游走的压力,毕竟一旦自己去游走了而敌方推线了,提升过攻击力的小兵就很容易把防御塔推掉了;而野怪血量和经济的提升也是同理,让打野花费更多的时间在野区才能保住法师的线上资源。

部分优化

太乙真人在大招期间会有复活图标显示;孙悟空一技能期间会有技能免疫提示;吕布大招期间处于绝对免疫状态;虞姬二技能物理免疫;瑶妹的等级条也会提醒玩家她有没有被动,这些改动似乎是对双方均可见的。

本次更新还给扁鹊、姜子牙两名英雄加入了预减血机制,现在能观察到持续伤害技能可减少目标多少血量了。

以上便是本次体验服大更新的主要内容了,姐夫会在更新后第一时间为大家做测试并以视频的方式放出,记得关注!

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