《生活的真相:我们的大学》是快活跳票工作室研发的一款模拟类的手游。天马行空的想法和丰富的内容体验使其在TapTap上获得了9.8分的好评。
快活跳票工作室是国内独立的游戏工作室,之前旧版已推出过而广受好评,虽然旧版游戏已经回炉重造,但依旧可以看出玩家对这款游戏的期待。这款游戏将不存在氪金的问题,开发者表示上线之后采取一次性买断的方式来获得游戏,也被玩家成为良心工作室。
在模拟人生在一类游戏题材中,肯定会把前面大火的《中国式家长》拿来进行比较,有人吐槽跟前者有点类似,为此制作团队一次次的推翻先前的版本,力图打造一款革命性的模拟经营及养成游戏。
如果上天再给你一次机会,你会如何抉择
大学是一个大家都十分憧憬的地方,无论是否上过大学,无论你是大学在读还是已经毕业,游戏给了玩家一个成为大学生的机会,让自己在大学生活的后悔消退,让自己没有上大学的遗憾得到弥补。
游戏并没有主线剧情,所有的故事都是根据玩家的选择,游戏会做出相应的反应进行动态生成。玩家将扮演一个刚刚踏进大学校门的学生,玩家可以自由的定制属于自己的大学生活方式,只要在大学范围内的事情,大部分都可以实现,同时也规划了人生的未来,在大学毕业后继续读研还是找工作对玩家来说也是一个重要的决定。
游戏中的时间完全模拟了真实的时间,游戏与现实都会随着时间消逝,无论各种节日还是寒暑假期都与现实一一对应,整个游戏时长可以跨越一年甚至更长的时间,让学习、情感和生活在游戏的世界里一切都显得那么真实。
为了避免与《中国式家长》游戏模式过于类似,制作团队在画面上进行了精心的打磨。游戏的主色调是清新明亮的颜色,将大学生青春活力的一面展示了出来。与此同时,在游戏的场景上,既保留了真实生活的模样,又采用了卡通绘画的风格,为游戏增添了艺术美感的气息。
游戏并没有脱离传统的养成模拟类的框架,依然会存在后期无聊的问题,这是模拟经营类游戏的通病,为此开发者将教育的元素添加进去,试图通过极其丰富的游戏内容,让玩家可以有一个更长的游戏时间。在游戏中每一个系统都有一个不一样的体验,这也是他们所希望给玩家带来的感受。
丰富的玩法,我在手机里玩手机
在游戏中包含了大学生活的方方面面,不仅有学习、生活、人际关系,还有各种娱乐系统。通过学习、人际和手机三者之间进行相互联系和相互影响,来推动游戏主线的发展。
玩家需要对自己的日程进行安排,来决定自己接下来的一天要做些什么,当然在日程安排上,玩家可以随时取消这个事件。
作为一名大学生,首要任务还是学习,在这方面制作团队进行了极大的还原。在四年的大学生涯中,玩家可以选择自己主修与选修的课程,课程分为实践课和理论课,在大三,大四的时候,学校会安排进行外出的社会实践。同时游戏还原了真实大学生的上课情况,在上课过程中,玩家可以进行专心听讲、玩游戏、撩妹等等一系列的选择,这些选择也会影响你们之间的关系。对于喜欢学习的同学来讲,宿舍和图书馆也是一个很好的选择。
在大学中,不翘课是没有灵魂的。每个学期都会有固定的课表和日程安排。如果玩家不想上课,除了直接逃课这一方法外,还可以选择同学代答,借口请假和有偿代课等手段偷偷溜出课堂。但是要注意修满课程的学分才能正常毕业。
课余时间,玩家可以对角色进行梳妆打扮。在时装方面,分为实用性和美观两个不同的维度,他人会对你的衣服的整洁度和搭配进行评价,当然这会对你的个人形象造成一定的影响。游戏中还添加了化妆系统,目前游戏的捏脸系统还在制作当中,后期将会加入进来。
现实中人际关系的复杂在游戏里也被完整的刻画出来,除了学习,处理好大学中的人际关系也非常重要。对于后续认识的人,玩家需要主动添加微信来获得朋友,同时加入丰富的社团一方面拥有更多的社交机会,也可提升社交等各方面能力。
在游戏里,情感分为三个方面:亲情、友情和爱情,我们可以通过打电话,发短信和微信聊天的方式,来增强与他人之间的联系,如何处理好与父母、朋友和恋人的关系也会影响最终的结果。
与此同时,游戏还安排了丰富的生活系统,包括了人物的衣食住行。在宿舍中进行桌面和床铺的管理,保持清洁和卫生,让玩家的睡眠和生活尽可能的舒适。宿舍的温度和湿度也会影响玩家的健康,因此需要合理的运用空调来改善宿舍的环境。同时还要及时的做好自己的个人卫生,这不仅会提高角色的抵抗力,还会提升角色的个人形象,否则宿舍的气味会导致角色与其他室友的“互相眩晕”。
合理的饮食习惯将在游戏中发挥着重要的作用,病从口入在游戏中也是确实存在的,不仅要对饮食的营养做出分析,还要注意不要食用太多的垃圾食品,导致角色出现健康问题。玩家还可以通过小游戏的方式来对抗病毒带来的威胁。身体是革命的本钱,拥有一个强壮的体魄也是成功的关键因素。
游戏模拟了目前所出现的大多数APP供玩家娱乐,玩家在微信发朋友圈来调整你与其他人物的关系,同时还可以在Soul上根据自己的喜好匹配新的关系。并且在微信上的信息是实时的,NPC会根据你所发的信息进行针对性的回复,而不是已经预先设计好的。
休闲时在微博热搜上看到当天的热点,听一听网易云音乐,在斗鱼和B站上发现新鲜好玩的游戏,甚至还可以在淘宝上购买东西,等等一些有趣的玩法。据了解,手机上使用的软件不止如此,在后续会源源不断的进行补充。
教育与游戏结合,任重道远
在这个游戏中,更加模拟的是大学生全方位的成长,在教育系统中无法进行太多的扩展,为此团队针对教育这个方面,单独推出了一个模块。在这个模块中,会对人物的观念和性格的养成造成一定的影响,当然玩家可以选择不玩这个环节,这并不影响游戏的主线。
游戏内的知识内容更加偏向于文科知识,制作团队表示,相对于文科知识更加注重记忆不同,理科知识在游戏中做起来比较偏难,因此将主要的精力放在了语文和英语上面,他们最终还是希望拥有全面的知识体系,但这条路任重而道远。
在这一个模块中,游戏推出了智能刷题的模式,提升知识的复习效率和复习体验,这就需要玩家去认真的记单词和古诗词,否则在考试中就容易出现挂科的风险。
为了保证学习内容不会因为重复而变得乏味,在游戏中还增加了原创的Rougelike的类似于卡牌的玩法。将6个不同的题型幻化成不同的怪物,玩家可以选择与其进行战斗,获取技能、购买装备和天赋的加成让游戏变得更有趣味。
每种怪物会有两到三种不同的技能,过关的方式是答对技能所对应的题目,玩家需要通过对知识的学习来获得更高的战斗力。不同怪物会有不同的属性,玩家要应对不同场景下的怪物使用不同的对策,合理的搭配不同职业之间的技能也是成功的关键因素。同时团队也在招收对科幻感兴趣的同学,希望他们能够在Rougelike的事件中提供一些更好的创意。
玩家在游戏性与教育意义之间的平衡提出了质疑,作为一款游戏,必须要做到让人觉得好玩,不要因为教育性而丧失了游戏的趣味性,那样就本末倒置了。为此,开发者表示教育性还是要建立在游戏性之上的,完全解决在游戏性与教育性之间的平衡确实难度很高,但如果找到合适方法解决的话将意义深远。
将普及知识与游戏相结合的模式总体来看还是比较新颖的,如何将这点发挥其真正的作用,还有要制作团队耗时很久进行游戏内容的打磨。
面对如此纷繁复杂的游戏内容,对于一个小型的独立团队来说,短时间内肯定无法制作完成。目前还面临着资金短缺的问题,因此团队已经开启了众筹的模式,希望通过大家的力量将这一款游戏做出来。
GameLook在此也希望这款游戏能早点出现在大家的面前。
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