CSS实现经典打字小游戏《生死时速》

CSS实现经典打字小游戏《生死时速》

首页休闲益智亡命时速更新时间:2024-06-07
前言

CSS 中有这样一个模块:Motion Path 运动模块,它可以使元素按照自定义的路径进行移动。本文将为你讲解这个模块属性的使用,并且利用它实现我小时候电脑课经常玩的一个打字游戏:金山打字的《生死时速》。

Motion Path 使用教程

css中有这样一个模块:Motion Path ,它可以实现元素按不规则路径移动。

Motion Path模块包含 offset 的一系列属性,包括以下几个:

1. offset-path

offset-path 属性可以取以下几个值来设置元素的运动路径:

看下面例子就懂了:

下面代码中ray射线运动是设置元素朝70度方向运动200px; 按svg路径运动是让电车以一个五角星的svg的路线运动; shape图形是让电车以polygon()绘制的菱形运动; box是在其父盒子边缘运动;

2. offset-distance

设置运动的距离,可以是值,也可以是百分比,例如设置0%处于初始位置,100%就是移动到路径的终点。所以一般实现元素按不规则路径移动,就是通过animation修改offset-distance实现的。

3. offset-anchor

设置元素的哪个点沿着路径运动,例如设置offset-anchor: center bottom为元素的底部中心点沿路径移动,其他就不多说了,使用方式和background-position一样。

4. offset-position

设置运动的起始位置,只能作用于可以设置position的路线.

例如 ray() 射线运动,可以设置起点位置,或者ellipse()、circle()等这些需要设置position的图形元素。而且如果在定义路径时已经写明了position的话,offset-position是不会生效的,例如circle(50% at 25% 25%)

5. offset-rotate

offset-rotate定义元素沿偏移路径定位时的方向,默认的话是元素角度会一直和运动路径的水平角度保持一致,当然你也可以自定义固定角度,或者反向显示元素(reverse)。

看下面例子就明白了:

游戏开发1. 游戏简介

游戏开始后,警察在3秒后开始出动,如果警察抓到小偷(位置重合)即游戏失败。 你需要根据页面底部的对话正确输入单词,即可让小偷不断运动,拉开与警察的距离,如果在输入全部对话前没有被警察逮到,即闯关成功。

整个游戏其实实现起来很简单,只需要在设置offset路径动画的基础上加一点点细节就完成了。

2. 利用offset属性实现运动路径

找个svg在线编辑网站,设计一个用来当道路等路径path,然后将两个位置重合的元素设置相同的运动路径,即可实现警察和小偷的运动路线。

3. 实现警察追小偷

如何实现警察小偷你追我赶的情景呢?很简单,警察是一直在运动的,只要小偷不要一直运动,两者错开即可。

只需要利用animation-play-state: paused属性控制小偷运动暂停即可,如果你输入正确的字符,则设置为animation-play-state: running继续运动。

如何制作打字控制小偷移动的效果呢?

很简单,监听键盘输入即可,如果输入正确,则将此字符推入答案中,并设置小偷animation-play-state: running让他继续运动,延时一小段时间再设置为paused暂停。 答案和题目重合,并且答案设置为了蓝色,在答案尾部还利用step逐帧动画,方便体现打字的进度。因为输入时,输入空格也需要光标移动,所以一定要在答案元素上设置white-space: pre以保留空白符的所有空白。另外,为了使要输入的字符永远显示出来,我在推入答案时会使光标调用scrollIntoView()方法使其滚动到可视区。

js复制代码document.addEventListener('keydown', function (event) { const myinput = answer.textContent if (event.key === words[myinput.length]) { timer && clearTimeout(timer) answer.textContent = myinput event.key thief.style.setProperty('--paused', 'running'); document.querySelector('.show').scrollIntoView(true) timer = setTimeout(() => { thief.style.setProperty('--paused', 'paused'); }, 400); } }); setTimeout(() => { checkCollision() police.style['animation-play-state'] = 'running' }, 2000);

4. 判断结果

如果做碰撞检测呢并显示结果呢?

碰撞检测其实很简单,只需要利用getBoundingClientRect()方法获取警察和小偷的定位,判断是否几乎重合即可。判断输赢的方式为:如果你在打完所有文字之前不被逮捕则闯关成功,否则闯关失败。

js复制代码// 碰撞检测 function checkCollision() { const policeRect = police.getBoundingClientRect() const thiefRect = thief.getBoundingClientRect() if (answer.textContent.length >= words.length) { showResult(true) return } if (Math.abs(policeRect.x - thiefRect.x) < 2 && Math.abs(policeRect.y - thiefRect.y) < 2) { showResult() return } requestAnimationFrame(checkCollision) } // 结局判断 function showResult(flag) { if (flag) { document.querySelector('.success').style.display = 'grid' } else { document.querySelector('.fail h1').textContent = `你被逮捕了!${document.querySelector(".timing").textContent}` document.querySelector('.fail').style.display = 'grid' } }

最后

学如逆水行舟,不进则退~

作者:前端阿彬 链接:https://juejin.cn/post/7349752708386553910 来源:稀土掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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