去年年初,一款Roguelike风格的卡牌游戏《*戮尖塔》惊艳了国人,无论是在销量还是玩家的口碑上都有着较高的评价。将卡牌元素与动作冒险游戏相结合玩法,给卡牌游戏这个品类带来了更丰富的玩法和更大的扩展空间,在《*戮尖塔》大获成功后,Roguelike元素也成了不少独立游戏的风潮。
《*戮尖塔》的游戏方式无疑是有趣的,如果在《*戮尖塔》玩法的基础上配合着更好的战斗画面会怎样呢?近日,便有这么一款同样也是Roguelite卡牌玩法的游戏《无尽宇宙:Neoverse》在Steam上正式发布,并登上了畅销榜。
《无尽宇宙:Neoverse》由Tinogames Inc.制作发行,早先在2019年1月便在Steam上开启过抢先体验并且获得了不错的反馈,玩家将在三位不同职业的角色中选出一位,通过不断的战斗来组成强大的卡组。游戏于今年2月19日在Steam上正式发布,售价79元,截止目前游戏已经获得了83%的好评度,根据SteamSpy数据估算,该作的销量即将到达10万套。有玩家表示“3D画面炫酷的战斗场景,还比《*戮尖塔》少一元,岂不是血赚?”从多数玩家的评论来看,在操作与玩法的逻辑上确实与《*戮尖塔》相似,不过在《无尽宇宙:Neoverse》的战斗机制上加以改进,配合着更好的画面使得游戏有着不错的表现,那么这款游戏到底是怎样的呢?
《无尽宇宙:Neoverse》宣传视频:http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=&vid=a084021vne0&vuid24=dYN/aJ/uVkWZQ7Qiwc/acQ==&ptag=3_7.0.7.5678_copy
卡牌游戏画面也能提升
由于去年《*戮尖塔》的火爆,在看到《无尽宇宙:Neoverse》时,相信大多数人都会联想到《*戮尖塔》,因为其在操作和机制上一定程度是相似的,不过在游戏的战斗以及画面上两着可以说是有着点到面的差别,《无尽宇宙:Neoverse》中的战斗画面全部为3D。
相比于《*戮尖塔》中的“简洁”漫画版的画风,《无尽宇宙:Neoverse》在画面上可以说是做的较为丰满的。游戏的战斗过程全程以3D的形式呈现,整体在美术上也偏向机械科幻风,画面更写实。一般来说,卡牌游戏中的美术风格常常以漫画风和卡通风为主以此来表现奇幻色彩的世界观,不过在本作中将科幻写实的风格融入其中,使得游戏在美术上也不显突兀。
游戏中一共有三位角色供玩家选择,并且三位全是风格各异的女性角色,并且游戏在原有人物基础服装设计上还加入了诸如“泳装”等多种的服饰,玩家可以通过一步步的任务来获得游戏中的服饰以及装扮。由于受众多为男性,女性角色服饰系统的开放无疑能够给玩家更多游戏的动力。
虽然在画面上相比于其他同类型的卡牌游戏有着整体的提升,不过在笔者看到游戏的宣传图时觉得人物的建模实则一般,并且角色的表情动作等也不算精良,但是笔者在实际游戏后着实“真香了”。如果带着RPG甚至ACT游戏的眼光来看游戏的人物设计,确实颇有一种“廉价”感,但是本作是一款基于动作冒险的卡牌游戏,实际游戏中玩家对于UI、卡面、战斗画面等的关注度会高于人物表情等因素,加上游戏的玩法质量过硬,弱化了这些因素,总而言之《无尽宇宙:Neoverse》可以说是在关键的位置发力,弥补了不足。
从一款卡牌游戏的角度来说,《无尽宇宙:Neoverse》在画面上确实是一部上乘之作,之所以会让玩家与其他游戏做比较是因为游戏良好的打击感。由于整个战斗画面全为3D,所以游戏整个战斗场景也表现的拳拳入肉,角色的攻击以及打击反馈良好,不难让人们与其他动作游戏相比较,甚至有玩家表示“有这么好的打击反馈,干脆再拿着这个游戏的底子去做一款动作游戏吧。”
除此以外,游戏在整体的战斗界面也是做的比较清爽,由于战斗画面的层次提升,游戏也是把“舞台”的中央留给了华丽的战斗画面,其他的系统、功能等参数集中在了屏幕的左上与右上两侧,同时游戏中的UI等都有较为清晰的体现,并且游戏内的天赋系统的单个作用或者在战斗中如何触发等都有着体现。
不过,由于游戏中特有的职业机制,造成了不少玩家反应“游戏中就三个角色,太过单一”等问题。目前来说,游戏内的角色确实不多存在着一些内容上的缺陷需要后续补足,由于游戏拥有装扮系统,游戏后续也许会出新鲜的职业以及装扮来丰富游戏的内容。
玩法的提升才是吸引玩家之道
在Steam的游戏评论区中Gamelook看到了一则“真爱玩家”的评论,这位玩家发表了一段相当长的评论并且还将之翻译为英语希望能让开发者看到让游戏良好的运营下去。
可见游戏从开启测试至今积累了不错的口碑,并且在有《*戮尖塔》成功的背景下仍能取得不错的成绩,核心的玩法是不可忽视的要素。
游戏在整体的玩法上与《*戮尖塔》类似,都是“卡牌冒险”与“爬塔”的玩法,游戏中分为“佣兵模式”和“闯关模式”。闯关模式便是玩家们熟知的爬塔玩法,在游戏的开局玩家将在三位“特工”、“圣骑士”、“召唤师”中选择一位,不同的职业拥有着不同的特性,这点主要是体现在卡组与天赋系统上。
游戏中每一位角色都有一套独特的天赋树,玩家可以在游戏中进行升级,使角色能够获得进一步的加成,同时天赋也与职业特性息息相关,比如召唤师的天赋主要是提升“召唤兽”方面。
玩家选择职业后,玩家将会得到一套基础套牌,在闯关模式中玩家将不断的击败路上的强敌,击*敌人后玩家将会选择随机获得的卡牌。游戏中的卡牌分为职业卡牌和普通的行动卡牌,行动卡牌包含了角色的基本行动比如攻击、防御等,而职业卡牌则是本职业专属的套牌,只有相关的职业才能获取,同时也更能体现出职业的特性。职业卡的加入,降低了游戏的随机性,同时对于玩家构筑的思路起到了一定的建设性的帮助,同时也加快了玩家对于卡牌效果的认知,一定程度上降低了游戏的难度,更容易上手。
不过职业特性也会在一定程度上限制玩家的操作,单一的套路容易被放大化并重复使用,反而使玩家感到乏味,不过游戏加入了近300张卡片来扩充卡池,拓宽了玩家策略,也就是说玩家的大方向可能还是相似,但是在完成这个方向的过程变得多变从而弥补职业卡带来的随机性不同。
在战斗方面,游戏中每回合玩家拥有5点行动值,随着闯关的深入,玩家可以选择性的提升行动值。玩家每使用一张卡牌都会消耗相应的行动值,一般来说职业卡牌消耗的行动值普遍较高,所以玩家在制定策略时也需要注意场面。值得一提的是,游戏在卡面上做了颜色区分,战斗时如果按照顺序打出提示颜色的组合可以触发游戏特有的“连击”效果,连击能够对敌人造成双倍的伤害,所以玩家在己方回合的运营中除了要注意整体套路的大节奏,每一个回合的操作同样需要做到一定的收益化,不然很有可能被“滚雪球”从而输掉对局。
佣兵模式与闯关模式大体相同,只不过随机性较弱。佣兵模式一共有20个关卡,遇到的敌方随从也不只有1个,每5个关卡就会遇到一个BOSS。
整体来说,《无尽宇宙:Neoverse》在玩法上与《*戮尖塔》相比,弱化了随机性,从而强化了玩家的策略性,由于科学的构筑更能够带来胜利,所以玩家在游戏胜利时带来的成就感更足。不过从现在的版本来看,游戏存在着内容不充足的问题,并且还是多方面的。游戏在服装系统,职业系统等虽都有涉及,不过内容准备的并不多,由于游戏的难度不高,所以玩家们迅速消化这一系列的内容,不少玩家表示“游戏的二刷的*很低,并且每天只够玩一两局。”
《无尽宇宙:Neoverse》的再度登上畅销榜也说明Roguelite风格卡牌游戏在经历了去年的热度后仍不失其魅力,不过在有着好的内容的同时,内容的供给同样重要,或许就和玩家在评论中所提及的一样“早日开启创意工坊可好?”
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