《演变》一步一步完善的游戏历史

《演变》一步一步完善的游戏历史

首页休闲益智完善一切更新时间:2024-04-13

美国物理学家威利·席根波森于1958年发明了游戏《Tennis for Two》

世界上的第一款电脑游戏:Tennis for two

这是一款在示波器上发明的,并且能带来明显交互感的游戏。

卡通画像

直到现在,最能为游戏带来口碑的依然是沉浸式的游戏体验,一段精选的CG演示,可能把游戏推向历史高峰,也有可能令其掉下万丈深渊。 往往CG是否做得精致也侧面地体现了游戏开发商对游戏是否真的用了心,又或者是滥竽充数,蒙骗大众。

好的游戏当然值得玩家们去认真对待,这个世界无比的辽阔,有好的当然也有坏的,刚开始的CG演示只是独立于游戏以外的一段独立的动画,预购了的玩家们后知后觉,游戏开发商们逐渐发现游戏的销量低迷之后,改变了经营策略,游戏CG也逐渐从独立的动画演变成游戏里的部分实机演示。

Bioware制作的科幻ACT《圣歌》

玩家们的游玩要求也逐渐随着CG的演变也慢慢地发生着改变,比如在某个游戏开发商发出的游戏实机CG演示中无意间暴露的游戏可玩性被玩家们发现后,这个游戏就火了,比如这个游戏的可玩性很特别,那么它将爆火,而且会火的一塌糊涂。

纵观每一个在游戏史上留有好口碑,销量好的游戏,他们往往会都有用言语难以去表达的游戏体验,例如在无人深空(No Man's Sky)中,有着号称几十亿的星系等你去探索,开着自己专属的宇宙飞船去宇宙遨游,感受着广阔无边但又充满孤独的庞大宇宙,孤独一人跟着神秘的信号慢慢地前往宇宙中心探索宇宙真实的秘密。

无人深空(No Man's Sky)

游戏的发展又如同玩家们的成长,从刚开始的懵懂再到后来的成熟,经历了无数的磨难,它像一面镜子,倒映着玩家们的成长,它陪伴玩家们的成长,玩家们也从未把它丢下。无数的游戏昙花一现,却又无奈凋零……

它没有人心一样的复杂,多变,难以琢磨,但……它却和人心一样重要,陪伴了无数的玩家以及无数的夜晚。

故事独立于现实世界,虚拟仿佛又倒映着现实。光怪陆离的现实世界可能正是因为虚拟而又真实的故事从而变得更加的令人珍惜了吧……

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