魔兽世界9.0中选择格里恩的盗贼不在少数,其中也有不少玩狂徒专精的,很多玩家还不清楚格里恩的狂徒贼的天赋、橙装、输出手法是什么,下面就来为大家分享一下攻略。
以下内容大多以大秘境环境为基础。
1、狂徒和敏锐的区别以及选择
9.0测试服敏锐贼强势回归让许多信仰盗贼的玩家都兴奋不已,而一些想要尝试却还没有玩过盗贼的玩家也跃跃欲试。奈何我们的敏锐并没有成功的(完整)活出测试服,让大家在狂徒和敏锐的选择上产生了犹豫。
如何选择?我给大家的建议是 有固定车队冲击高层打秘境且对自己的操作有相当自信的玩家选择敏锐,集合石和小团体低保玩家选择狂徒。
敏锐和狂徒的优势分析:
狂徒:杂耍打击带来的安全输出距离和高容错;
2-5目标输出稳定性;
长时间战斗的平滑输出;
在秘境环境下每一波都有不俗的持续输出提供。
敏锐:单体爆发式输出,对于傲慢和高压大怪的处理能力;
6-8目标不俗的爆发输出;
输出循环简单易上手。
通过以上对比相信大家能够对两个专精的区别有一定的了解,即狂徒在2-5目标相当于恶劣的平缓输出环境下表现更优,而敏锐在单目标及6-8目标的爆发输出则相当强势
当你的车队里有强力的FS,LR等来释放小怪血条消失术时,十分建议你选择敏锐专精来对傲慢及BOSS说一声:你来啊!
而在你仍不能完美的兼顾躲技能、位移、打断、输出等一系列操作时,狂徒则是你更好的选择
2、狂徒贼的单体是否和敏锐有较大的差距
我们需要明确的一点是,两种专精的盗贼在单体上的差距并没有大家预想的那么大。
在目前正常偏肝一点玩家手下,相信都有180左右的装等。二者在都没有橙装的前提下,单体的差距小于5%。
而在以后215左右装等,常规橙装和正确的属性条件下,敏锐和狂徒在单体上的差距将小于10%。
而上述差距是理想化的场景下得到的结果。
在短平快的单体环境中,例如大米傲慢,boss,敏锐贼的爆发式单体表现远优于狂徒。
3、狂徒贼争议天赋的选择
第一排建议选择快速拔枪。武器大师和快速拔枪在收益上差距并不大,但我相信很多技师会感觉到卡手,在这种情况下快速拔枪带来的消耗减半同时给两星的手枪将提供更好的节奏和可控性。鬼魅攻击在模拟中表现十分优异,实际使用时卡手严重,不建议新手玩家选择。
第三排建议大米环境选择精力,团本选择6星。大米的aoe环境以及跑路过程中可储备的额外50能量,精力的收益远高于6星,而在团本中则6星能带来更长时间的眉心覆盖和更高的输出。
第七排建议选择刀锋冲刺。大家在刚选择刀锋冲刺进行游戏时,会在aoe环境下经常出现乱舞断档的情况,这是可以在操作上进行优化的,在熟练后乱舞大部分情况下是不会断档的。而刀锋冲刺作为狂徒贼唯一一个没有目标上限的AOE技能,将使你的全程伤害提高5%-8%,同时它也是狂徒 毛 爆发AOE的利器。而钢铁之舞在单体几乎无收益,刀锋冲刺完胜
4、狂徒属性的选择
在我目前180的装等模拟和实战、木桩等测试后,10%左右的急速可大幅改善能量不够用导致的卡手问题,急速低于10%不建议选6星。
纯单体模拟急速的收益和暴击全能差距不大,大家可灵活配装,以手感为准。在佩戴冲动橙时,可在保证25 暴击的前提下,适当提高急速以增加冲动覆盖。
地下城模拟暴击全能远超急速精通,建议在手感的基础上,以暴击全能为主。
武器主手无脑高装等即可,副手在5装等以内属性为主。
5、盟约的选择
争议最大的是格里恩还是法夜。
两个盟约之间的差异不超过1%
目前的盟约等级下,格里恩的7星可保持更长时间的眉心覆盖,但需要多监控一个BUFF,提供的血瓶在秘境中救急并在关键时刻解各类型DOT;法夜则更简单粗暴一些。
盟约等级提升后建议使用法夜,反斩*和暴击真香
6、橙装的选择
争议最大的是冲动橙和刺客大师。
很多同学过于美化了刺客大师的收益,在目前大米还未开放的环境中,怪物血量普遍偏低,刺客大师效果爆表,但当大米层数提高怪物血量提升后,刺客大师就仅存于的PVP了。
在AOE环境下,大多数情况狂徒的起手都将经历攒星和切割,哪怕在跑路的过程中续敏锐把切割先打好,狂徒的输出高峰也将是在眉心后,狂徒贼本身并没有敏锐袖箭风暴和刺*刀扇这种多目标快速攒星技能,4S的暴击收益最多让你的刀锋冲刺必暴和眉心必4倍,哪怕你消失伏击4S的GCD也不足以让你打出感天动地的aoe伤害。
在单体环境下,4S的必暴是聊胜于无。
所以我的建议是选择冲动橙,60S-90S的CD,20S的8%增伤。不论是实战还是模拟都比刺客大师优先级更高。 对比DH的玩具大家知足吧
7、关于爬塔
很多同学对于狂徒甚至DZ爬塔怨声载道,目前我打了3次难度3,也都通过了,不算难也不算简单。
对于心能的建议就是要选择少许增加生命上限的,选1个减少血瓶CD的。合理利用百分比回血进行回复。
伤害方面选择终结技释放后攒星技能伤害提高以及斩击伤害提高的心能,有3系爆发的必选。
合理利用各种控制和打断让boss发呆是击*的前提。
总的来说需要一定的熟练度,但也不是难的离谱。大家加把劲
8、为什么要玩狂徒
在当前大部分AOE技能有目标上限后,坦克职业的仇恨问题浮上了水面。盗贼的嫁祸和猎人的误导将让你的队伍的爆发DPS更安心的输出。
俗话说上帝为你关了一扇门,还会顺带把窗户带上。设计师在削弱了近战伤害的同时,加强了怪物对自身周边的保护,甚至怨毒周每一个怪物都会对你大喊:你不要过来啊!
狂徒的自保能力和在所有近战中数一数二,对输出环境的适应性也极强。活下来才有输出
没有了方尖碑大家还好吗?跳怪还顺利吗?帷幕只要9.98您不选择一下吗?
听说你爱读条?我有脚踢、凿击、致盲、肾击,消失偷袭,你喜欢哪一个?
伤害方面我一直坚信,有最强的职业,但有更强的玩家。干一行,爱一行。选自己爱玩的,比选最强的更能体现你对魔兽的热爱
9、手法上的一些细节
一波怪物快死了请不要使用你的眉心和骰子,酌情使用刀锋冲刺。
狂徒贼的一波伤害是以正中眉心带来的暴击为基础,以剑刃乱舞为媒介进行扩散的。所以请尽量保证在你每一波怪的主目标上释放正中眉心并以它目标进行输出,打断则可建议使用焦点。
任意组合的双骰子都不要在REROLL
当前骰子剩余时间小于10S不建议使用消失伏击出新效果,导灵器产生的骰子效果由于目前的 BUG 机制会在自带骰子消失时一起消失。
保证冲动质量
冲动是狂徒贼唯一的爆发技能,橙装加持下有8%的增伤,尽量保证20s能够打满再开启。 不要和你的火法队友一起开爆发
利用好你的攻击范围
攻击距离是狂徒的标志,合理利用你的攻击距离进行技能的规避。你的剑刃乱舞是以你自身为圆心,攻击距离为半径的圆,也就是说你可以面朝主目标,乱舞到身后的怪物。 这样就可以毛伤
12.07更新:详细的手法
9.0版本由于切割的加入,导致了狂徒的前戏有了很多的变化和不确定性,根据不同的骰子和战斗时间,我们有了很多不同的选择。
首先我们需要明确几个要点:
当你释放刀锋冲刺时,只有当前目标能够被正中眉心的20%暴击BUFF所增益,非当前目标并不会有暴击提升。
因此在AOE环境中:
聚怪迅速完成,可以把刀锋冲刺放在正中眉心之前,利用正中眉心进行减CD以便打出第二轮AOE,尤其是当你扔出连击和冷却骰子时;
聚怪需要一定时间完成,优先对高压或高血量目标施放正中眉心,聚怪完成后再施放刀锋冲刺。
纯单体环境一律优先施放正中眉心以使刀锋冲刺受到20%暴击增益。
毒刃、凿击不受连击骰子加成,任何情况下都只提供1星;凿击只有在对受到其控制效果影响的怪物释放,才会奖励1星。
当你没有掷出连击骰子,正中眉心处于未CD情况时,可以利用毒刃、凿击进行补星,打出格里恩7星眉心。但如果你按快了,错过了这次打7星眉心的机会,建议直接打满星眉心而不是等待下一轮攒星。
当你掷出连击骰子,不论正中眉心是否CD,都不建议刻意利用毒刃、凿击进行补星,而应该快速攒星并打出更多的终结技;高亮手枪可提供3星,尽量不要溢出;当你点了精力天赋时,可选择打4星斩击;当你选择了6星天赋时,可选择打5星斩击。
当你在长时间战斗中,第二轮冲动CD即将转好,且切割时间小于15S,可直接选择补一轮切割,并将眉心的15S暴击合理规划在你的20S冲动中,以达到最高收益。
实战空白起手不论是先切割还是先眉心都可以,选择一种手法养成习惯即可;在大米的快速节奏中,在一波怪物收尾时补一个满星切割是下一波快速出伤的前提,也是应该养成的良好习惯。
具体手法(仅供参考):
注:以下所有手法中刀锋冲刺释放时机请根据要点中描述进行穿插。
战斗时间小于20S:
掷出乱斗且无连击:潜行-骰子-伏击-乱舞(AOE)-攒星-5星眉心-申斥回响-进入正常循环
掷出连击且无乱斗:潜行-骰子-伏击-切割-乱舞(AOE)-影袭-申斥回响-眉心-进入正常循环
连击 乱斗:潜行-骰子-伏击-乱舞(AOE)-影袭-眉心-申斥回响-进入正常循环
掷出其他骰子:潜行-骰子-伏击-乱舞(AOE)-申斥回响-切割-攒星-7星眉心或满星眉心-进入正常循环
战斗时间大于20S:
掷出乱斗且无连击:潜行-骰子-伏击-冲动-乱舞(AOE)-申斥回响-(若4星=7星则直接眉心)影袭-眉心-消失-伏击-攒星-进入正常循环
掷出连击且无乱斗:潜行-骰子-伏击-冲动-乱舞(AOE)-影袭-切割-消失-伏击-影袭-眉心-申斥回响-进入正常循环
连击 乱斗:潜行- 骰子-伏击-冲动-乱舞(AOE)-影袭-眉心-消失-伏击-影袭-斩击-申斥回响-进入正常循环
掷出其他骰子:潜行-骰子-伏击-冲动-乱舞(AOE)-申斥回响-(若4星=7星则直接眉心)-影袭-切割-消失-伏击-补星打7星眉心或满星眉心-进入正常循环
注:以上所有手法中刀锋冲刺释放时机请根据要点中描述进行穿插。(怕你们没看到
上述均为完美情况下手法,我自己目前也不可能一直完美的做到,在熟练后改变部分优先级对伤害的影响微乎其微。无他,唯手熟尔。
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