Epic官方已经正式公开了新一代虚幻5引擎,实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,工具和内容库也更加高效易用。官方还发布了一段9分钟的中文字幕介绍视频,带我们深入了解虚幻5的新特性。一起来看看吧~
据悉,美术师可以借助Nanite虚拟微多边形技术,将ZBrush模型、摄影测量扫描资源、CAD数据等电影级原画直接无损导入引擎,无需担心多边形数量,节省大量时间。
此外,新的Lumen技术是一种全动态全局光照解决方案,可以实时对场景和光照变化进行反应,无需其它光追硬件也能渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。利用它就能轻松创建更更动态、更真实的场景,节约大量时间。
在上面视频中的的演示demo里,就近距离、高保真地出现了一座8K材质、3300万三角形的雕塑;随后一间房间里还有485座这样的雕塑,全部以最高品质出现,160亿三角形,依然能流畅运行。据悉,虚幻5可以快速将十几亿多边形无损压缩至约2000万个绘制三角形,细节信息没有丢失,肉眼看不出区别。所有这些不只局限于小房间,可以一直延伸到地平线。
此外,视频中还演示了一些现有功能,如Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响、环境立体声渲染、无缝情景式动画事件等。
虽然这段视频是用PS5展示的,不过虚幻5会登陆各大平台,高端PC机、老旧安卓机/苹果机、Switch主机都能运行,只是保真度可能有所不同。根据PC Gamer报道,上面的PS5 demo在PC的RTX 2070S显卡上也能有不错的效果,至于加载和传输,Epic官方称PS5的SSD架构堪称“神级”,“强于PC”,不过用NVMe SSD也能有很好的表现。
除了技术性demo,Epic官方也公布了一些其它消息,
1,从今天开始,虚幻引擎分成门槛提升到了游戏总营收首次达到100万美元时(此前是季度营收3000美元时);当然登陆Epic商城的游戏依然可以免除,只需交12%商店抽成。
2,《堡垒之夜》开发的好友、匹配、游戏大厅、成就、排行榜与账户这些在线服务,将免费向全体开发者开放,只需一套简单的多平台SDK即可。
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