等了6年仙剑七终于上架,玩家观点却褒贬不一,古剑三莫名躺枪?

等了6年仙剑七终于上架,玩家观点却褒贬不一,古剑三莫名躺枪?

首页休闲益智外星人酷跑更新时间:2024-07-02

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《仙剑奇侠传七》:玩家等了6年,还满意么?

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

《仙剑奇侠传》系列第九部作品《仙剑奇侠传七》正式上市了!该作是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,基于仙剑世界观所创作的新故事、和新主角,主题是“相守”。虽然和前代人物有关联,但是剧情完整,新玩家不会有理解问题。

故事围绕人、神、魔三族展开,在保证剧情精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战。目前玩家评价的缺点主要集中在战斗系统以及僵硬的表情系统,虽然比之前有进步,但进步空间依旧很大。

玩家评论:

——这战斗系统是真的无语,各种罚站各种看着挨打手感跟屎一样,我也不知道这到底是个什么类型的游戏反正就是很难受,打击感基本没有,打击音效不分技能普攻真就从头到尾就一种啊,页游都不如

——成品质量远超预期,但依旧低于业内平均水准,制作水平也难对得起号称1000W美元的开发资金,估计有至少四成资金浪费在新引擎上了,不过也得益于新引擎,动作和画面的进步远超以往,但到战斗部分,槽点都逐渐明显了出来。

——评论区说和古三比得有病的人,只是同类型游戏比较,而且也算是个标准吧,省得一些仙吹只知道和上一代比有进步。。。人家引擎更差,早出四年,然后画面 流畅度 自由度 和模型几乎完爆仙七,为啥不能比啊。

——真正希望国产单机好的人不会到处在网上踩一捧一,只会默默购买支持。

《银河破裂者》:有基地建造元素的打怪爽游

游戏平台:PC/XboxOne/XSX

备受期待的建造类生存 机甲RPG游戏《银河破裂者》10月14日正式发售。《银河破裂者》是一款含动作RPG元素的基地建造类生存游戏。玩家的任务是击退一波又一波难度逐渐增加的外星生物,并存活一定时间。游戏中的每个任务都是随机的,提供了近乎无限的可玩性。

游戏中有战役、生存以及沙盒等三种不同模式。无论是想安静种田,渴望与外星人对抗,又或者是单纯为了探索外星球的奥秘,相信总有一种模式适合你!

玩家评论:

——下班了!steam开始!嗯?关注半年的游戏居然正式发售了?体验一下吧!一低头一抬头,怎么1点多了?(凌晨)算了明天请假吧,又一只咸鱼失去了梦想。

——初上手有条不紊,体验后欲罢不能。规划时杂乱无章,强迫症无所畏惧。资源流循序渐进,科技树逻辑清晰,异星怪成群结队,机甲配重型火力,穿裂缝重回地球,征途踏星辰大海。

——相比异星工厂来说,不需要拉传送带大大简化了基地设计的难度,所有资源统一进入一个资源账户也让矿区变得容易开发。可以说本作已经不是传统意义上的工厂游戏了,而是带有基地建造元素的打怪爽游(手动滑稽

《逐光之旅》:奥日和蔚蓝缝合?

游戏平台:PC

《逐光之旅》是一款深海题材的横版平台跳跃游戏。游戏以梦想与希望为主题,你将化身来自黑暗的深海精灵Glimmer,受到光之召唤而离开深海去追寻光明与自我,经历智慧与勇气的试炼,最终见证海底重燃希望之光。

游戏使用UE4作为引擎开发,搭配原画立体工艺流程,打造出生动立体的画面,搭配细腻的音乐音效,营造出真实唯美的深海世界。玩法很简单,但是难度很高。你需要操控深海精灵Glimmer,通过跳跃、攀爬及翱翔等躲避各种致命障碍并向终点进发,当然这个过程充满了难度,需要你不断挑战才有可能成功。

玩家评论:

——看似空洞骑士和奥日的结合体,玩法却和蔚蓝相似。光第一章难度就能劝退一大批人,如果你是类银河恶魔城游戏爱好者(受苦抖M)这款游戏还是值得一玩的,画面一般手感略差,跑酷的上限很低,没有准确的时机和操作只会失败(键盘都按烂了,一点错就死)但一些关卡还是很有意思的,而且价格也不算太贵,作为国产游戏我还是选择支持一下。

——奥日和蔚蓝缝合,但也做出了自己的特色,海底的设定带来的有点失重的手感,不是冲刺而是飞行都很有特色,虽然我个人来说更喜欢蔚蓝那种速度感,海底那种失重的感觉我很不习惯,特别是爬墙轻飘飘的。

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