这款出自三个学生的产品,就在Steam上得到了99%好评|Superflight

这款出自三个学生的产品,就在Steam上得到了99%好评|Superflight

首页休闲益智我相信我能飞游戏更新时间:2024-04-30

“我买这款游戏是想打其他游戏累了的间隙去放松玩玩,结果我如今在玩这款游戏的间隙去打打别的游戏。”

这样一条评价对于一款游戏来说,已经是很高的褒奖了。然而这款名为Superflight的游戏迷住玩家的玩法却简单到无以复加——飞就行了。Superflight于11月8日在Steam平台上线,截止目前售出4万7千份,好评率高达99%。评论区频次最多的词无外乎两个:简单、放松。

扶我起来,我还能飞

Superflight是一款翼装飞行游戏,顾名思义,核心玩法就一个字,飞。在游戏中,玩家操纵一个纸盒人,在高耸的建筑物间飞行,避免撞上墙壁死亡。游戏没有关卡,只需要通过飞行获得更高的分数即可,撞击坠落后重新计分。

单一的飞行可能会带来枯燥感,但游戏的计分方式决定了玩家想要更好的成绩,就不能做一只翱翔在天空中的咸鱼——必须加速或者贴近建筑物。玩家的飞行速度越快得分越高,与建筑物间的距离越小得分越高。这种计分方式实际上引导玩家去体验飞行带来的刺激感,贴着建筑边缘擦身而过,或者穿越建筑之间的狭小缝隙,与这种刺激感相伴的,是机毁人亡的危险。

肾上腺素飙升

葡萄君意识到这一点的时候,就开始琢磨一些*操作了。比如一头冲向建筑物在快要撞上的时候,贴着眼前的墙壁向上拉升,再比如穿梭进建筑物中间最密集的地方,要么转向海阔天空要么陨落南墙。这时候,令人不禁想起美国星际大战电影里那些惊险刺激的场面,身后万千炮火,驾驶着飞船左冲右撞,在艰险中最终逃得生天。

你以为飞过去就是飞过去了吗

当玩家飞腻了一张地图后,可以进入一张全新的随机地图。换地图的方式有两种,一种是垂直向下飞或向上飞,远离建筑物群后周围会变成白茫茫一片,自动跳入新地图,另一种是在寻找建筑物附近的紫色粒子传送门,撞向传送门也会跳入新地图。

Superflight的地图是随机刷新生成的,玩家可以随意输入数字,游戏经过某种算法会创造出一张新地图,如果喜欢自己创造的这张地图还可保存下来。

这款游戏的玩法就到此为止了。是的,没错,这就是一款,飞来飞去然后撞死的游戏,出自三个学生之手,却在Steam平台近5万玩家中得到了99%的好评。

飞上瘾?还是飞腻?

翼装飞行这种玩法并不新鲜,但不可否认的是,飞翔始终能够给人带来一种无法替代的愉悦感。人类曾经千万年以来都不能实现飞行的梦想,即便如今科技可以让人类探索宇宙了,但人类始终不能实现自身的飞行,或许正是这种执念,才让翼装飞行类的游戏有玩家需求。

其实在Steam上有诸多游戏与速度和飞行相关,例如大名鼎鼎的滑雪竞速游戏Steep,以及Minecraft里的硝翅飞行,评论区也有不少玩家将Superflight与之对比。但显然Superflight的体验是更轻量级的,无需考虑过多的装备、等级、技能,正因如此才有玩家对其的“纯粹”评价。

相比于市场上其他品类的游戏,Superflight既满足了操作手感,也满足了相对放松的需求。或许有人会疑惑,一款游戏带来的轻松感真的那么重要吗?葡萄君认为,从游戏中得到愉悦感的方式有很多,激发胜负欲、获得成就感、享受放松感等等。Superflight是抓住了游戏的放松属性,并且将这一点单一放大,在游戏玩法上简单到无以复加,让玩累了烧脑游戏的玩家,去心无旁骛无需思考地飞一场,放松即可。

另外,在Superflight内遨游,自然也不能忽略其美术风格。地图中的建筑和风景都并非写实向,而是通过大面积、无规则分布的鲜艳色彩架构而成,透露出一丝抽象的意味。尤其是色彩与色彩间的条状构成,仿佛是肖恩·斯库利笔下画作的进阶版。鲜明的美术风格也在侧面带给了玩家一定的放松感,不用去费心寻找彩蛋,享受色彩即可。

在这么好看的图里飞来飞去还有什么不开心的呢

这款几乎没有入门门槛的游戏,如果非要说有什么能阻挡玩家去尝试的话,大概是对于3D眩晕患者来说不太友好。

这大概是3D眩晕症患者的噩梦

但简单带来无需思考的背面,很可能是游戏寿命的短暂——玩家或许很快就会玩腻。在这一点上,开发者或许也考虑到了,因此才设计了上文提到的得分机制,引导玩家在速度和翱翔中不断体验刺激感。但刺激感也会随着玩家多次的体验而逐渐降低,这时候就需要其他愉悦感来补足,这也是诸多Superflight玩家们评论中提到的不足。有玩家提出可以通过加入联机设定来增加游戏趣味,毕竟坑队友行径带来的乐趣是无法抗拒的。

同时,得分机制另一方面能刺激玩家的程度是有限的,游戏整体缺少目标感也是导致玩家失去兴趣的原因。葡萄君注意到,国内有一款与Superflight玩法相似的手游,名为“触摸天空”,该游戏在地图飞行中加入了收集目标物的设定,补足了游戏过关的成就感。但这种设计也是双刃剑,触摸天空的关卡较少,玩家完成一张地图的飞行任务后,基本不会再次体验这张地图。游戏目标的设定,让“触摸天空”在带给玩家放松感的同时,侧重于飞行结果,可以无止尽飞翔的Superflight则舍弃了结果,追求更纯粹的放松感。

所以Superflight注定只适用于短时间内的放松,同时这种放松感是较为私人的,毕竟放松感需要玩家亲自操控获取。对于游戏直播而言也较为缺乏观赏性,花式落地并不能带给直播观众过多的乐趣,主播也可能因为多次机毁人亡而心态崩盘。

真素惊喜

近5万份的销售量或许并能不代表这款游戏真正意义上的成功,但99%的好评率说明Superflight确实成功抓住了玩家的某种游戏心理,实在地俘获了一批拥趸。在Steam上以“飞行”为关键词进行搜索,排名靠前的无外乎是竞速飞行、飞行射击游戏,或者是动作游戏中带有一定飞行元素,但Superflight的与众不同在于制作团队只保留了飞行元素,突出飞行本身为玩家带来的体验。

诚然,其他同类游戏的飞行系统或许更加完善更加富有挑战性,但是这款来自三个学生的作品,凭借相对单一纯粹,却又细致的游戏体验,同样能够吸引到玩家。《Superflight》虽然有评分系统,但并不是一款让玩家一味以分数为目标而不能享受飞行的游戏。至少葡萄君在飞的时候,往往会忘记对分数的刻意追求,听着风声掠过耳际,看着视线里的建筑飞速后退,这种放松感真的让人想无止尽地飞下去。

PS:文中动图来自up主[丧尸Logeeker],游戏葡萄已获转载授权。

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