作为习惯了在海平面上游玩的各位玩家,对潜艇该不该加入到游戏当中这件事,其实很早前就有了争论。支持的一方认为潜艇性能和操作如果设计得合理,不失为一种全新的游戏体验,使《战舰世界》这款军武端游终于能打通从天上到水下的无缝通路;但反对的玩家也不占少数,大量的声音认为潜艇会使单局游戏时间被强行拖长,变成漫长的猫鼠游戏,同时潜艇独有的视觉效果以及相匹配的攻击模式很可能会造成极度不平衡的状态,就连老玩家也会感到不知所措。
但不管怎样,潜艇它终究是来了,在《战舰世界》0.10.7版本中,潜艇作为全新的战舰加入使得这片海域风云突变。有人迫不及待,有人忧心忡忡,不过好在目前对潜艇的开放也是在观察实际效果,所以还是有一些限制的:玩家只能在电脑对战以及排位赛中使用潜艇,并且同一队最多只能选用两艘潜艇,那么如果不想带潜艇一起玩的话,就只能去玩随机战了;而游戏为了缩短匹配时长,会采用军械库随机礼包的形式供玩家租用。这也就意味着玩家目前所能驾驶的潜艇均为官方所赠送的金币潜艇,潜艇的科技树暂时还不能爬。
说完规则,我们来看看潜艇的玩法。操作上其实和其他战舰差距不算大,仍然是WASD四个按键控制潜艇的前后左右移动,利用FC键控制上浮和下潜,而ctrl F/C则可以在锁住水平舵的同时上下浮动。
而潜艇赖以生存攻击方式则是通过声呐脉冲的引导,使鱼雷命中敌舰,同时潜艇的声呐脉冲机制跟之前的也不一样,当我们的声呐脉冲命中到敌方舰体的任何位置,屏幕上该部位都会以高亮的状态来体现,同时鱼雷也会被定位到该处;而再次命中高亮位置,鱼雷就会立即发射,同时战舰的反鱼雷防护对我们是无效的。不过如果第二次声呐命中的是其他部位,则需要转移高亮部位,换句话说,想要完成一次射击,必须进行两次相同部位的瞄准。
这种瞄准模式其实很需要吃操作,毕竟被声呐命中的敌舰也会发现自己被照亮的位置,并且通过转向等操作使被照亮的部位脱离我们的鱼雷路线,在公海上想要单独打到远距离敌舰身上,还是有难度的,建议与队友配合协同攻击该目标,命中率才有保证。
而与攻击相对应的则是视野和隐蔽。当潜艇使用了最大深度消耗品后,能纵向下沉至最多80m的位置(感觉深海恐惧症要犯了),这种深度是不可能被水听所发现的,就算是被深水炸弹摸到奖,也不会很痛;而上升到30m处时,潜艇可以被水听器探索出大致位置,或者被拥有对海搜索的战舰发现,不过依然不至于被炸穿;再往上就不那么安全了,10m内炮弹、鱼雷、轰炸机以及火箭弹都能痛击潜艇。
而反之潜艇则是个“近视眼”,侦查范围天然比水面单位短30%左右,别人5km能看到潜艇,而潜艇就只有到3.5km才能看到对方,还需要上升到6m处才能进行有效的攻击以及占点,这么看来,潜艇对游戏平衡性的影响还不至于那么大。想龟的话的确会拖延游戏时间,但想攻击的话,风险也不低,毕竟目前潜艇还是很脆的。
个人看来,作为0.10.7版本新赛季突然拦路*出的一匹黑马,潜艇的定位就是个搅局者,它对现有的战舰打法产生了巨大影响,之前的游戏思路很可能就难以延续。作为对抗方,我们需要通过水听来发现隐蔽的潜艇,同时驱逐舰的重要性大增,毕竟它的水听范围达到了7km,被我们侦测到的潜艇位置也会共享给所有队友。此外战列舰装配了反潜战机,可以对目标区域投掷深水炸弹;而驱逐舰自身就带有深水炸弹,只要潜艇下沉不超过10m,都能被各种武器命中。
在这些对潜艇武器中,最有效的无疑是高爆弹,因其弹片会造成溅射伤害,所以即使炮弹只是落在潜艇的附近,也能造成大量伤害。说到高爆弹,《战舰世界》0.10.7版本使得这一武器大放异彩,战略性大幅度上升,并且玩家可以通过荷兰巡洋舰的一系列的战斗任务,来获得独特的HL指挥官克拉斯·詹森
技能增强:
对于驱逐舰、巡洋舰和战舰:"起火专家"——主炮组 HE 炮弹导致目标着火的几率为 1.5%( 标准为 1%):
对于巡洋舰和战舰:"专家防空神射手"-优先AA区域的伤害 35%(标准为25%)。
由于他并不属于传奇舰长,只是一个特殊舰长,我们可以直接肝出来,这一套组合拳下来,潜艇的日子也不会好过,在《战舰世界》这个军武端游0.10.7版本中,我们仍能公平抗衡,享受刺激的海战。
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