首先我们来看看当前各阶段盗贼的BIS装备中,6T0配装和散件的对比分析。
战斗剑各阶段BIS装备
三大阶段:
6T0配装:
6T0 魔暴龙套装 弗丁印记 黑爵士披风加一对黯淡 黑手 正义 无Buff DPS大概246左右
散件配装:
雷德头、弗丁印记、强击肩膀、黑爵士披风、苍白胸甲、日蚀护腕、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷长靴、黯淡加痛苦,黑手正义,雷德双刀 无Buff DPS大概 245左右
第二阶段:
战斗剑毕业配装:
头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕夜幕or日蚀(日蚀单件高,如可凑5T1推荐用夜幕)、手套厄运、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义 以非人类贼放血加狗牙计算 无Buff DPS 285左右
6T0配装对比:
6T0 魔暴龙套装,其余按二阶段BIS穿法,拿放血狗牙,无buff DPS 265左右
战斗匕首各阶段BIS装备
三大阶段:
6T0配装:
6T0 魔暴龙套装 弗丁印记 黑爵士披风 一对黯淡 黑手 正义(由于siMC没有刮骨者,主手用血色十字军波刃剑代替,毕竟不是每个贼都有恶魔之击) 无Buff DPS 272左右(6T0按无情打击6%DPS计算,可能存在误差)
散件配装:
雷德头、弗丁印记、强击肩膀、黑爵士披风、苍白胸甲、日蚀护腕、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷长靴、一对黯淡,黑手正义,波刃剑加混乱 无Buff DPS大概 267左右
分析:
因此部落方两者基本持平,从手感上来说,6T0胜出,从装备更换来说,散装更灵活。在联盟方,由于有王者祝福的加成,6T0配装能多9.5的敏捷,大概要比散装稍强,差值不到1%
第二阶段:
战匕毕业配装:
头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕日蚀OR夜幕(日蚀单件高,如可凑5T1推荐夜幕,10上限可将第二个背刺提前两秒释放,对流畅度及切割覆盖有实际提升)、手套古代熔火、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义,以毁灭狗牙计算 无buff DPS311左右
6T0配装对比:
6T0 狗皮手套加血牙裤子,其余按二阶段BIS穿法,无buff DPS 308左右(6T0收益按65敏计算)
总结:
在目前阶段,战匕的6T0是收益较大的穿法,缺点是血量较少。目前6t0在MC全程收益与无情打击基本等同,而不同装备、不同buff情况下,无情打击收益也不同,因此6T0收益难以计算,但实际效果较好,推荐使用。
6T0实战效果
首先,经过估算,6T0对三大级别战剑来说约等于56敏,对三大级别战匕来说约等于60敏。实际从WCL来看,战匕的潜行者护甲充能次数基本与无情打击次数相同,战剑潜行者护甲充能次数基本与战匕相同,无情打击次数基本为战匕2倍 ,因为终结技次数更多,总体收益实际相差没有太大。
下面放一个12月3日本周非竞速MC的老八数据,1分26秒(确实很慢)打了667。
1、伤害构成:
可以看到白字爆率36.6%,背刺爆率66.7%,并非RP爆发的小概率事件。
2、技能释放情况:
可以看到用了一次冲动一次乱舞和一次菊花茶,这里体现不出来的是我通过查战斗记录得知6T0效果一共触发了3次,使我释放了20次背刺。
3、装备情况:
6T0 魔暴龙,血腥混乱,除了血腥就是三大毕业标准,装备等级61。
4、天赋加点:
这个天赋有很多点数可以随意加,比如无情和谋*,一共加2点,比如侵略的两点也可以考虑不加,不用在意。
5、BUFF情况:
常规团队buff除了世界buff该有的都有,因为打嘉顿消失CD,吃了一个炸弹暴击死了,所以所有世界Buff都没了。
继续更新12.17非竞速的MC老八数据,1分10秒打了852,因为毛了狗伤害,剔除掉以后,老八本体真实秒伤718.3,成功突破SIMC理论平均值685.45,但还未达到理论极限值748.71
1、伤害构成:
与上次相比,由于战斗时间缩短了16秒,少打了三个背刺,白字爆率32.7%,背刺爆率64.7%,依然没有惊喜,但是这周脸好主要体现在没有背刺被躲闪。
2、技能释放:
3、装备情况:
这次更新了一个龙牙项链、然后主手血腥换了狗牙,因为不想拆魔暴龙,所以虽然我有狗皮手套,我还是选择了狗牙和混乱的搭配,实战效果说明还是不错的。
由于这周也死过了,没有世界Buff,buff和debuff情况与上次是相同的,就不再重复了。这一套的SIMC跑分为685.45,模拟时最低为600.85,最高为748.71.这个理论最高值也许需要脸好多暴一点。
本周的总结是有比上次脸好一点,除了背刺没有躲闪以外,70秒共触发正义之手3次,6T0效果5次,而收益期望值应该为2/5。因此本周虽然继续没有把世界Buff带到老八,但这个数据我还是比较满意的,暂居国服第18。但是由于毛狗和世界,无法代表真实情况,可参考性有限。
结论
6T0对憋分拿武器/没G的穷人/刚进MC副本的新人来说,是性价比非常高的过度装备,对战斗剑加成弱一些,战匕可以用6T0直到有了重合部位3-4件的时候再换下来。
我个人是很喜欢数据的,我也一直在向打出SIMC上的理论跑分DPS为目标,我觉得与其和不同团队不同手法的别人来争个高下,不如看看自己能否打出自己这身装备的极限更有意义。
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